作者TMWSTW (Morpheus)
看板GUNDAM
標題『鋼彈的浪漫派』-從機動武鬥傳談起
時間Tue May 23 03:00:15 2006
其實由「浪漫」出發評論作品通常不是件聰明的事,這是因為浪漫
是一個極端含混的詞,浪漫派可以是保皇黨也可以是革命派,可以
是個人主義者也可以醉心於民族之類的總體,可以是生命力的展現
,但也往往是病態,這樣的歧義使得這個詞除了當成附庸風雅的人
用的喟嘆之外好像沒辦法說明什麼。
另一方面,浪漫是一個歐陸味很重的詞,從而對於我們來說更容易
被個別的作品所迷惑,而失去對概念本身的掌握,像是杜蘭朵公主
無疑的是浪漫派的作品,但我們不能說當時的歐洲人對於中國的胡
思亂想就是浪漫精神(話說回來,杜蘭朵公主幾年前還真的在北京
上演,還真是件諷剌的事)。
但我還是從浪漫這個概念出發,而觀察的首要對象是「機動武鬥傳」
(以下簡稱G鋼),以浪漫形容這部作品相信不會有太多人反對,雖
然「熱血」可能是更常見的形容詞,但由浪漫出發,回答了為何G鋼
是部好作品的同時,我們或許可以進一步發現一些動畫產業本身的
傾向與問題。
浪漫的創作較之於其他創作更取決於「機緣(occasio)」,這一方
面當然是顯現在創作者的靈感和天才上(因此浪漫派崇尚靈感,崇拜
天才),但另一方面則特別受既存的觀念、形象所限制,G鋼的主題所
涉及的東方武術是既存的,甚至連東方不敗這個名字都是既存的,而
故事中的美國人、中國人、法國人就是既存的刻版形象,甚至各種鋼
彈的命名與形象,完全就是刻版的各國既存的形象,荷蘭就是風車,
加拿大就是伐木工,希臘就是宙斯,墨西哥就是仙人掌帽,土耳其就
拿彎刀……在這個層面上,浪漫創作並不創造新的東西,而只是將「
大量(這很重要)」的既存形象隨意的拼湊與混合,用以創造一個繽
紛的世界,當然常常會顯得「俗麗」,G鋼在這裡的特點就是完全不
管俗麗的問題,儘可能的增加形象的量,而累積成強烈的效果。
另外可以指出的,這種既存的形象、象徵、符號、話題的運用當然不
限於這類的刻版印象,任何流行的,好像是「新趨勢」的東西都是浪
漫創作所運用的機緣,例如近十年來以基因為主題的東西充斥在電影
、小說、動漫中就是一個顯著的例子,創作者花了大量的心力去藉由
這些已經出現的東西拼湊出各種作品。
但在這裡我們當然可以發現浪漫派在機緣特質之外的另一個問題,也
就是「廉價象徵」的問題,因為就浪漫派來說,大量既存事物是極為
重要的,因為利用既存的事物可以使得所有社會中對這些事物的了解
、討論與想像,都變成作品本身的內容,相對於此,產生新的想像一
來非常困難,二來觀眾無法得到「立即的剌激」,而浪漫派絕對必要
的就是立即的、大量的剌激,可是在這種要求之下,不可能對於他所
運用的所有事物都有具體的理解,甚至為了讓觀眾立即得到剌激的要
求,不惜扭曲事物本身,這就顯示在G鋼中的刻版印象問題,另外就是
各種詭異的招式名(超級霸王電影彈,真有武術家會取這種招式名?)
在這裡可以附帶提的是,聖經本身的意像與既存的宗教意涵,就常常
變成隨時使用,也不必說清楚,也不需要真的想表達什麼,只要加了
「使徒」、「福音」還是像是末世審判之類的東西,就好像有什麼了
,浪漫派在剌激的要求下,隨機的使用各種符號而又往往扭曲或是不
求甚解,他們不注重什麼真正的意義,也不必了解所使用的東西,重
要的只是借用這些東西的效果,雖然好像有差異,但說到底,就是象
徵與印象交織的繽紛(必須附帶強調的是,萌其實也就是一種只著重
剌激的刻版印象人物特性…)。
說到這裡,好像浪漫派和沒有原創力的文抄工沒什麼兩樣,聽起來非
常的負面,但並不只是這樣的,浪漫派的確有他們自己的創造力(而
當然之間也有優劣),如何將既存的元素混合成一個有強烈感染力的
作品,這要求作品中風格的一致,也就是必須有大量的不衝突的元素
混合,產生一個讓十幾個國家登上檯面的平臺,另外當然還需要一個
相應的強烈的故事,接下來就讓進入浪漫派內在的部分。
浪漫派誕生的思想背景,簡單的說是思想和現實的分裂(在規範上簡
單的說就是應然和實然的分離,而在審美上現實明顯可能是醜陋的)
面對這個困境在宗教上是由彼岸的、超越的上帝統合兩者,而在哲學
上則是德國觀念論試圖讓理性「無所不包」,浪漫派不尋求彼岸的超
越,也鄙棄理性的無所不包,但他們仍然需求統合,而且往往是「一
切問題的統合」,他們希求的對象是「個人」,但並非現實的人,而
是「天才」或是「高貴的原始人」或是「純真的孩童」…族繁不及備
載,而這種個人不受限制的感情或是衝動才是解決一切的力量,這體
現在故事上則是英雄主義,而直接的方式就是讓人物能夠相對直接地
經由情感、體悟、信念、愛…whatever得到力量,G鋼中的「明鏡止
水」是一例,而Shining Gundam由怒氣變色則是另一例,與東方不敗
對決時大喊的「我要超越你」也是,而最後的「超級閃光彈」更是明
顯不過的「愛的力量」,在主角打倒對手時,信念變成力量,而由勝
利確認了正義,而金光閃閃的光芒及誇張的(有時候是耍帥)肢體動
作,將審美也統合起來,因此所有的分裂就統合了,而產生強烈的效果。
當然感情直接化為力量在UC及種系列中也存在,差別在於中介的層次
和力量的強弱,一旦經過NT或是調整者(趕基因流行的東西)的中介,
就必須符合NT與調整者的規則,而G鋼的力量的強度不在於畫面效果,
而在於G鋼讓這種力量在故事上成為「拯救世界所需要的一切」,因此
兩個人放閃光彈可以變成超級閃光彈拯救世界(而最後多蒙和蕾因發
招還要手牽手,招式名還要加lovelove,也是配合浪漫效果的安排),
而這和NT再會發功也改變不了什麼,連自己算什麼也不知道的無奈就
是差很多的,而我想調整者再威也不會到G鋼這種故事上的最重要力量
的程度。
強調人的特質也不只在主角上,所有配角甚至反派都是如此,也就是
要讓正面的像是「友情」或是「信任」達到強大的效果,另一方面當
然是要讓個人的仇恨、貪婪與執念達到可以馬上毀滅世界的程度,所
有的人物都是要將人的諸多情緒變成直接的力量的媒介。
當然,浪漫手法當然不只有直接物理力量的方式,另外像是戀愛談起
來就拯救了一群外星人之類的故事(GMG)也差不多。還是說主角的善
意與曖昧就推動了整個世界,讓一堆人打來打去,還是這樣毀滅了邪
惡組織之類的……(唉,這裡有一大堆惡趣味-恕我直言-的垃圾就是
這樣的東東)
現在說一下傾向的問題了,浪漫派對既存事物的大量援用產生非常迷
醉而繽紛的形象,與直接無比的剌激,而美感、規範統合於個體的感
情又能簡單地帶來強烈地意義感,因此對於沒有心理防衛機制的人來
說有無可抗拒的吸引力,而只要加上一點點故弄玄虛的既存符碼就可
以讓人覺得很有內涵有意義了,而就生產所要花費的心力相較之下則
是低的不成比例,結果就是浪漫派的創作原則極端地符合大量生產的
原則(其實這種狀況也發生在歐洲,一堆自栩浪漫、波希米亞的傢伙
在短時間內製造了大量的文化垃圾,其實沒有留下太多長期的東西),
實際上我從來不認為浪漫派已經在現代社會消失,反而是所有的娛樂
工業都在玩這種手法,當然有玩得好和壞的。
浪漫派的創作性質讓他們沒辦法真正的嚴肅看待任何事情,任何事情
充其量只能是新的剌激,所以真的要有什麼「不可替代」性,那只有
他們對個體與情感的崇拜與統合的主軸。
到這裡可以回顧G鋼的成功了,G鋼很純粹地表現出繽紛的世界與個體
情感至上的主軸,而俗麗的命名與機設、刻版印象的國家與人物,沒
有任何故弄玄虛的廉價象徵,反而提醒我們專注於個體的之間的強烈
情感的偉大力量上,從而就算是認真的觀眾,還是產生了一種「明明
覺得相當滑稽,但仍然不得不被濃厚的統合效果所征服」的奇特體驗
,而直接向我們呈現了浪漫派核心的統合力量的偉大。這較諸許多利
用浪漫要素的吸引力,配合一些故弄玄虛或是流行的象徵,偷渡一些
拙劣的觀感以及掩飾創作的不真誠來得高上百倍,這些東西總想隱藏
自己說故事上的無能,因此往往不說出明晰的給論-從而失去統合的
力量。
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對於浪漫派的觀察主要參考Carl Schmitt的『政治的浪漫派』(或譯
政治的浪漫主義),雖然他的關懷主要是政治的,主旨也不同,不過
還是有對浪漫精神做一些分析。但我這篇沒啥理論深度,只是現學現
賣的練習……這算是我的惡趣味吧……
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◆ From: 140.112.211.110
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (05/23 03:04)
推 ericxinny:好...好難懂@"@ 05/23 03:18
推 godanddevil:= =閣下哲學家起身還是文藝復興學者啊? 05/23 03:46
推 LeoWu:文藝復興跟浪漫派的關係比較淺一點。 XD 05/23 03:48
推 eleanoe3:好難懂,但是我看完了 05/23 12:01
推 FlyinDeath:不會很難懂啊 我覺得很清楚耶 @@a 05/23 12:11
推 Dellcloud:你認真了 05/23 12:45
推 Ctea:推! 05/23 18:46
推 GP03D:好新異的觀點,好文~ 05/23 19:52
推 Rasveyt:我也看完了,原po有強到 05/23 20:27
推 arrakis:那達文西密碼就是意圖用用說故事的技法來掩飾內容的貧乏了 05/23 20:55
→ arrakis:(笑) 05/23 20:55
推 talama:強....好文...這樣看G鋼 的確是好動畫 05/26 18:15