※ 引述《LastNemesis (心愛的走天涯(爆) NI》之銘言:
: 老實說,我已經三個禮拜沒儲點了。
: 看著好友名單和商會名單慢慢減少實在沒動力玩下去,
: 這是個好遊戲,希望可以有越來越多的玩家加入。
: 畢竟,再好的遊戲沒有玩家還是沒用呀!!!
是有許多新人的加入~雖有朋友暫時離開,但可繼續結交新朋友呀~玩家是認識不完的;
大宇的內部人員也透露,GVO營運回溫,收支打平(這對台灣收費OLG來說,算是難得^^)
以前曾經玩過很不錯的軒轅劍OLG(會離開是因信ON更有深度@@,似乎好遊戲都收費的),
該遊戲已經長期虧損達四、五年,大宇也是賠本服務,更遑論好不容易從KOEI取得代理
的大航海時代GVO啦~一定會用心永續經營的。
智冠前幾天宣佈信長野望OLG合併伺服器,從6→2(目前台灣惟二的KOEI OLG作品),真是
令人感到遺憾~軒轅劍、信ON、GVO是我在台灣唯一能玩得下去的OLG~然而信ON的挫敗,
也跟開張時沒規劃好(台灣沒本錢跟日本一樣開6服)、信ON本身難上手(巴哈百科資料全
台最繁複,回合戰鬥又比即時戰鬥難很多,止術先讀傻傻搞不清楚)、推王不易(一定得
組滿&有人落隊就會全滅)、生存困難(他的收集材料有職業限制,幾乎所有玩家都多開了
,且裝備超貴又易壞)...etc.讓他萎縮很快~不過信ON今存兩伺服器,加上美濃岐阜市場
併服後更加熱絡(日本不大,跑回美濃比里斯本快XD),相信信ON也可永續經營。
預估半年一年後即將在台上市的三國志OLG(不是我刻意擁護KOEI,真的只有他們遊戲好)
看畫面得知其生產採集應該跟信ON一樣難上手,但戰鬥簡單得多(即時砍殺),或許比信
ON容易玩,三國的群眾又比信長廣大......然而由於定期合戰以外的主要活動竟然都是
推王(王多妖魔鬼怪@@),因此也讓喜歡寫實環境的我逐漸離開信ON、不會冒然投入三國。
三國志OLG日本封測雖然進行中,但官網介紹還不完全,可能有許多項目仍未開發...
看完日本官網介紹後,有三大心得:
1.以信ON而非大航海GVO的模組為基礎(紙娃娃有多些),且勢力就是魏蜀吳三國...
所以史實武將難免疊床架屋,比方呂布不知會出在哪裡、孫策竟然是孫權的部下etc.
2.戰鬥為即時制,比信ON技術層次低,Boss級NPC可以25人圍攻,像WOW @@;
生產、戰鬥技能自由學習而無職業限制,這點像大航海GVO不像信ON,自由度較高~
(少數符合我期待的一項開發)。
3.可能會有大航海GVO般的冒險活動(大心)、一開始就會有如信ON樂市樂座、大航海GVO
交易所般的商業活動場所、戰鬥仍是主要元素(但高等級NPC清一色仍是妖物...恨...)
台版出的時候我應該會先試玩...但仍不排除放棄...
目前KOEI運行的三大OLG:信ON、大航海GVO、三國志ON,我還是較傾向大航海GVO,
最主要的就是信ON、三國志ON的"日常活動"是打"怪"-真正的妖怪、而悖離歷史策略遊戲
的本來面目太多,且大航海GVO的知性、自由度與史實感目前看來仍是最高的......雖然
仍期望三國志ON到時候有驚艷的一面,但從只有三國與海龍王、牛魔王來看......
光榮你還是趕快出《西遊記》好了!我一定捧場....Orz
在可預見的未來,真正完全算是忠於歷史背景的大時代OLG,仍舊只有大航海時代GVO!
GVO由於冒商戰三系技能可自由選擇,因此彈性高,十個玩家就有十種不同風格,單角就
能玩得很愉快,了不起雙開就能完全自給自足,況且里斯本市場的條件仍能大大滿足資源
互動,因此長期來看,一開始就只開Atlantic、Pacific兩伺服器的GVO,不僅能永續經營
,更不會產生併服的危機(儘管有人說併服好呀更熱鬧,但牽扯複雜不多談)。
: 對了,問一下改版後有什麼改變呢? 我在P服。
主要就是很多人回娘家、新手也增加了不少(大航海本是較小眾遊戲,看KOEI板三國信長
的討論比例就知道....然而新手的固定加入,已經足以新陳代謝永續發展);另外,建議
朋友詳閱官網 http://gvo.joypark.com.tw/update/puk2-index.aspx 這裡的說明,並
歡迎前往巴哈姆特 http://forum3.gamer.com.tw/A.php?bsn=07200 閱讀,註冊後更能
參與討論,我本人也常在那裡解答疑問;若已經註冊遊戲基地的玩家,可直接到另一大站
http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=5806 參與討論,也有些達人在。
其他重要資源,可參閱置底快速連結,歡迎大家多多前往查閱指教。
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