※ 引述《BlackShieh (理性無限擴張)》之銘言:
: 這個方法我也曾經想過...像是雙方派人出來猜拳...或是像古代的"四夷"一樣...
: 對的出我出的對聯(或謎語)...我就不侵略你們中國...不過...這種方法雖然省時省力...
: 又能減少資源的浪費...但是不"過癮"...
: 因為我在實際上並沒有任何損傷...為什麼只是"打電動"打輸你...我就得要割地
: 賠款呢??而且...就算我願意認帳...但...對方一旦對我們"予取予求"...相信是誰都
: 會翻臉的吧!!("予取予求"的"標準"又在哪裡呢??)...
: 和實際作戰最大的差別在於...傷亡率...大家都知道小說中的楊是怎麼死的吧??
: 這點用電子戰爭可是很難做到和現實一樣的唷!!又...在電子戰爭中"陣亡"的提督...
: 能否再次上場??或是退役...變成"戰術指導教練"...這...感覺上也不太公平...
: 總而言之一句話...上述的電子戰爭缺少了人類不擇手段的劣根性...為了求勝...
: 人類所能使出的手段可說是包羅萬象...應有盡有...足以寫出專題無數...(這好像
: 扯遠了...)by the way...還有一種作法(釜底抽薪)...在電腦中安裝電腦病毒...
: 看到同盟軍攻擊帝國軍...就判定一擊全毀...:p(不好意思...我是同盟軍的咩!!)
: 太多太多了...
: 一點淺見...GalaxisFisch不要打我...下官知道錯了...
下官認為
用戰術電腦作戰定輸贏倒不一定會真的割地賠款
而是戰爭前的預演
就像當初墨子的作法一樣
先假裝打一場,如果侵略的那一方輸了
當然不會打下去啦!!
如果贏了的話,
輸的那一方也會檢討失誤
即使侵略的一方真的攻過來
被侵略的一方一定也有不同的反應
(戰爭的準備不是一蹴可幾的!)
那勝負之數倒不一定
結果可能逆轉也不一定.
所以侵略的一方也不會輕言侵略
因為打一場戰爭,人力勿力金錢的消耗是很大的
沒有龐大的利益是打不起來的
所以當出日本打勝一場才會獅子大開口(對清朝之戰)
日俄戰爭打一打就接受蘇俄的和約
因為國力不允許在打下去
所以蜀漢號稱興王業
也只能打一打停一停修養生息再打
所以連兩次大戰都無官痛癢的美國也受不了越戰的消耗
所以.......太多太多了.........
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為了健康和美容 軍籍號碼 A9737
飯後要喝一杯紅茶 伊謝爾倫少尉
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