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※ 引述《BlackShieh (理性無限擴張)》之銘言: : 這個方法我也曾經想過...像是雙方派人出來猜拳...或是像古代的"四夷"一樣... : 對的出我出的對聯(或謎語)...我就不侵略你們中國...不過...這種方法雖然省時省力... : 又能減少資源的浪費...但是不"過癮"... : 因為我在實際上並沒有任何損傷...為什麼只是"打電動"打輸你...我就得要割地 : 賠款呢??而且...就算我願意認帳...但...對方一旦對我們"予取予求"...相信是誰都 : 會翻臉的吧!!("予取予求"的"標準"又在哪裡呢??)... : 和實際作戰最大的差別在於...傷亡率...大家都知道小說中的楊是怎麼死的吧?? : 這點用電子戰爭可是很難做到和現實一樣的唷!!又...在電子戰爭中"陣亡"的提督... : 能否再次上場??或是退役...變成"戰術指導教練"...這...感覺上也不太公平... : 總而言之一句話...上述的電子戰爭缺少了人類不擇手段的劣根性...為了求勝... : 人類所能使出的手段可說是包羅萬象...應有盡有...足以寫出專題無數...(這好像 : 扯遠了...)by the way...還有一種作法(釜底抽薪)...在電腦中安裝電腦病毒... : 看到同盟軍攻擊帝國軍...就判定一擊全毀...:p(不好意思...我是同盟軍的咩!!) : 太多太多了... : 一點淺見...GalaxisFisch不要打我...下官知道錯了... 下官認為 用戰術電腦作戰定輸贏倒不一定會真的割地賠款 而是戰爭前的預演 就像當初墨子的作法一樣 先假裝打一場,如果侵略的那一方輸了 當然不會打下去啦!! 如果贏了的話, 輸的那一方也會檢討失誤 即使侵略的一方真的攻過來 被侵略的一方一定也有不同的反應 (戰爭的準備不是一蹴可幾的!) 那勝負之數倒不一定 結果可能逆轉也不一定. 所以侵略的一方也不會輕言侵略 因為打一場戰爭,人力勿力金錢的消耗是很大的 沒有龐大的利益是打不起來的 所以當出日本打勝一場才會獅子大開口(對清朝之戰) 日俄戰爭打一打就接受蘇俄的和約 因為國力不允許在打下去 所以蜀漢號稱興王業 也只能打一打停一停修養生息再打 所以連兩次大戰都無官痛癢的美國也受不了越戰的消耗 所以.......太多太多了......... -- 為了健康和美容 軍籍號碼 A9737 飯後要喝一杯紅茶 伊謝爾倫少尉 -- 為了健康和美容 軍籍號碼 A9737 飯後要喝一杯紅茶 伊謝爾倫少尉