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※ 引述《chongyu (夢裡吹角連營)》之銘言: : ※ 引述《YangWenli (楊威利)》之銘言: : : -- : : 另外....本次的海鷲公告怎麼沒人討論啦? : : 素有版上大兵法家之稱的梅老伯....可以寫一篇 "論特殊地形作戰" 吧? ^_^ : : -- : 別折煞老頭兒了~~~~老頭兒不過是多看了幾本書罷了.... : 大兵法家....嗯....檸檬提督來的話還差不多.... : 老頭兒可差遠啦!!!! 這是擺明要在下慚愧臉紅了...在下那幾篇文章純粹只為了拋磚引玉,雖然說可能 貽笑方家,但我也趁機學了不少(目前正在看戰略論,果然是間接路線的原典,所 有戰略、戰術結論都是間接路線之功 ^_^) 我對宇宙戰一直頗有興趣,前陣子在山抹微雲站上的ACG板有一系列精彩的討論, 大部分是對宇宙戰可能的戰鬥系統加以探討,有興趣的提督可以去那看看,在此就 我看到的心得與對戰術上的應用做一點小小討論。 首先我贊同 bjt提督前面提到的補給問題。在宇宙戰中,補給線的問題應該不存在 (或說應該減至最小)。光束武器變成主流後,飛彈、載機在速度、燃料需求的劣 勢下勢將淘汰,要不也僅用於行星登陸戰,所以彈藥的補給已無需要。糧食上,壓 縮食物是必備(也該更進步,比如在營養、味覺上)雖說不能完全代替真正的伙食 ,但在補給線過長而不實際的時候,這是可行的替代方案。能源上,一來以核融合 技術的進步,或者更高更經濟的能源轉換技術發展,再加上宇宙航行基本上不需要 花太多能源(根本沒阻力,開到全速便可以把引擎關掉,只需留輔助推進器修正方 向即可),這也是沒有多大必要補給的。看看現在核子潛艇、航艦超久時程的能耐 便知這是極有可能。再說若是由銀英的設定來看,瓦普跳躍使長距離的補給變成可 行,那麼敵人也無從攔截起,光是在廣闊的宇宙空間索敵都是一大難題,更何況有 這OOXX的跳躍......歸結上論,我們熟悉的偷襲敵方補給作戰,在宇宙中大概會不 復見,楊的魔術少了一樣選擇。 再說到宇宙游擊戰的可行性,游擊戰的先決條件是地形的掩蔽,能夠一擊即脫。若 是想埋伏,多半要藉行星的隱蔽,而我方艦群在行動時,必然不會靠近行星群,則 敵軍在展開奇襲時,啟動加速,再加上受到行星引力的影響,速度便要大打折扣, 再說到索敵,雷射探測波與光束武器同以光速前進,雖然探測時需兩倍路程,但一 來探測敵人所需的能量應該比穿透艦體裝甲小,再加上探測器的安排(無人探測器 (索敵艦?)個人覺得應會發展起來)可以球形陣,並且採多層陣列,將探得資料 傳回航艦做解算。如此,當敵人發現我軍探測器時,還在兩三倍的攻擊距離外,再 加上速度的折扣,我軍將有充分時間應對。姑且假設有任何一方奇襲成功,必然得 發展成殲滅戰,否則你怎麼脫離?尤其在銀英中同盟、帝國科技上並不會差太多, 而艦艇的速度再快根本也比不上光束武器,游擊戰不會成立。照這樣講起來,小萊 分頭擊滅的戰術也不可行,田中學拿破崙也學得過頭了些,他用到而比較可行的是 砲火集中戰術,但這在宇宙戰中應會成為常識。 先寫到這,以後想到什麼再說吧(關於武器方面我不敢掠美,大家可逕自去山抹站 140.117.11.8看,另外還有140.112.1.6台大椰林軍事板也有相關資料) 若有謬誤,請多指教。