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※ 引述《Eroica (Hsuwei)》之銘言: : 光束武器雖是主流,但是光線具有的徹底指向性以及攻擊範圍不大,都是大問題。 : 飛彈,或是艦載機,仍有其存在的必要。 第一行我同意,這是亟待解決的問題!但飛彈、載機速度差太遠了,兩艦隊在接近 幾十光秒(假設)的距離開砲,這兩者只怕還沒接近就會被艦艇的防禦網擊毀。 : 至於補給,仍然是非常重要。不只是吃的,其他的東西仍然需要補給。 : 因為,出動的是大軍,各種機能的補給品都屬必須。 : 看看我們軍方聯勤的肥大化即可得知。 比如??舉三例似乎太少了些...以你的假設吧,我比較贊成就地取材的方式,這麼 廣闊綿長的戰線,補給是非常不經濟、耗時的作法,非到必要,不因仰賴此法。 : 瓦普跳躍,也是從一個星系,跳到另一個鄰近的星系。 : 不然,把禿鷹之城直接跳躍到巴拉特星系就好了。 : 所以,切斷補給線,仍有其重要性。 ok..這就是我的問題了,以前便問過,瓦普跳躍究竟是啥呢?我沒概念,能否解說一 下?thx... : 再加上心理面:後路被切斷了,還有通訊被阻斷……等, : 這個戰法,仍然有其重要的存在意義。 後路被切斷這實在很難成立,航道就算有限制,也不會只有一條,尤其在銀英中 更不會,否則就會形成第三條迴廊(我不記得有了..) : 由於欺敵與掩蔽等阻礙索敵的方式日新月異(現在就已經有隱形戰機了), : 索敵的原理,必須運用光學原理。(連肉眼都看不到?那打個頭啊!又不是克林貢人……) 光學拍攝?光譜偵測?當然不可能用肉眼,眼睛看得到的話,雷射早打過來啦 ^_^ 以雷射探測回波仍有一定困難,但未來技術應該可以克服。 : 不過,當進入索敵範圍後,應變時間將極度縮短(尤其是正面還有敵人的情況), 這就是我之所以提出在艦陣外得擺多層球狀探測網之因,爭取交戰前準備時間,並 利於定位!請見前文。 : 奇霍伊沙星域會戰便是一個例子。 這是利用陣形中支隊進入鋒現的時間差達到奇襲的效果,與游擊戰無關吧... : 藉由行星的掩蔽?一顆行星能夠掩蔽一個艦隊? 唔,這是我比較能想到宇宙戰中可以埋伏的方式了,要不?若是像田中筆下幾萬艦艇 那大概那裡都躲不住,更證明我所說游擊戰難以成立。 : 而且行星的引力,可以經由採用雙曲線或拋物線的軌道,提供戰艦遠大於本身所提供的動力。 想像中....^^ : 奇襲能夠成功,一個是敵方太過輕忽(小吉擊滅同盟的運輸艦隊的戰役可資證明), : 另一個原因則是敵方的注意力不在這裡(奇霍伊沙星域會戰) : 或是上述的行為造成了敵方的混亂。 : 下官認為,游擊戰仍是可以成立的, 前兩例我不再贅述,不過強調一點,奇襲和游擊戰還是不同的,游擊戰必須盡量 保持全身而退,不在於殲滅敵全軍(若有此實力就不必游擊啦),而在於遂行某 戰術上或戰略上之目的,一擊即脫。