※ 引述《topace (獨立異教騎士史路少校)》之銘言:
: 單艦戰鬥篇
: 在動畫的設定中,所有艦艇的主砲都是固定式的。(實在是不合理的設定啊!)
: 也因為這個特徵,使得銀英中的大型艦隊戰鬥有著「平面戰鬥」的特性。(總不能叫
: 固定式的主砲攻擊「九點鐘方向,俯角20度」的目標吧!)而這個特徵,更使得「錐
一點意見
以動畫而言 似乎也曾出現過向兩邊射擊的鏡頭
雖然不知道那是怎麼辦到的
: 形陣」、「紡錘陣」等前向攻擊陣型更加具有攻擊力。
: 由以上的說明,我們可以發現楊威利元帥大人的利害之處,這種戰鬥,防守比攻
: 擊更難。(果然只有小說才會出現這種神一般的人物。)
: 現在來看歷史(真的歷史!)
: 第二次世界大戰中,德軍為了支援步兵,而發展出了「突擊砲」這種裝甲車輛,
: 而突擊砲後來更演變成了「驅逐戰車」,這種車輛的特徵是:
: 一門前向固定式主砲,全覆式戰鬥室。
: 而當時(現在也是)的主力裝甲戰鬥車輛都非常注重車輛正面的防禦力,這些特
: 徵正巧和銀英之中的大型戰鬥艦艇有非常高的相似度。
: 而這也是為什麼銀河英雄傳說之中,「側面攻擊」及「後方攻擊」會是最難以應
: 付的攻勢的最主要原因。
應該再加上「上方攻擊」
對 除了楊 沒人這麼打過
但應用小說動畫遊戲裡都曾出現的艦載機來說
如果真要有王爾古雷斯巴達尼恩出現
艦隊不加防空簡直找死
而且 不應該只有一方出現
: 現在來看「單艦戰鬥」的部分。
: 基本上,這種戰鬥方式和「近距離空戰」有很大的相似性,不過比較其特徵,銀
: 英裡的艦艇戰鬥和第二次世界大戰中的「驅逐戰車戰鬥」更加相似。這也是為什麼下
: 官會在前一段中提到驅逐戰車的關係。
: 第一:不允許原地迴轉。
: 第二:以正面接敵。
: 第三:可以後退!(AV-8在空戰中後退??找死啊!)【註一】
Why?澤鵟的絕招 世界上也沒第二種飛機做得到的
不就是轉向量噴嘴向前 往後上方跳
這招搞死了不少阿根廷人耶
: 空戰雖然符合前兩項,卻不符和第三項要素。
: 傳統海戰中,有著「舷側火力優勢」的觀念。
: 舷側火力優勢:在戰鬥中,盡量以船舷對著敵艦,如此則可以以最大火力攻擊。
: 此時如果敵艦是以船艏對著你直衝而來,敵方將只有前方的火力可以發揮,而你可以
: 使用你艦上的全部(幾乎)火力攻擊。
: 銀英中的單艦戰鬥:
: 這時候,上述的立場完全相反過來了。你可以以全部的主砲攻擊,而敵人只能以
: 副砲防禦,更暴露出了致命的側背面弱點。
: 因此,一個好艦長該做的事情是
: 一‧「攻擊敵人的弱點。」
: 二‧「別把側背暴露給敵人。」
: 三‧「在適當的時機放出誘餌。」
: 四‧「在誘餌失效時立即放出迎擊彈幕。」
: 第一點是關於攻擊時的注意事項。
: 第二、三、四點,都是防禦應注意事項。
: 而第一、二點是因為砲位及裝甲特性而產生。而第三、四點呢?
: 在上面下官還沒提到飛彈呢!而「誘餌」,正是指「對飛彈誘餌」。
: 光束砲是指向性武器,而飛彈則可能由任何方向來襲。不過下官認為,飛彈在銀
: 河英雄傳說之中,應該已經由現代的遠程攻擊武器變成近戰武器了,其角色類似於現
不是應該 而是一定會
銀英裡沒一枚飛彈是瓦普前進的
講到這裡
又有個想法 為什麼沒人想過用飛彈做陷阱
設兩艦隊對陣
甲艦隊以瓦普動力飛彈射擊乙艦隊
因為自次空間出現的飛彈無法防禦 所以.....
又 假定飛彈與飛彈之間互相干擾
乙艦隊就有躲不完的蠕蟲洞了
: 代的魚雷,屬於一擊必殺式的武器,就算一發沒有擊沈一艘艦艇,也會讓被攻擊的艦
: 艇失去作戰能力。
: 所以為了避免自己的艦艇被擊毀,艦上一定會配備誘餌,以將飛彈誘離自己的艦
對光束 艦艇有能源中和磁場﹝但一如您說的 似乎只裝在艦艏﹞
對飛彈 艦艇有近迫武器系統﹝SS遊戲開場動畫裡從同盟艦艇中射出的管狀物﹞
對艦載機 ㄟ....除非艦載機不長眼﹝當然 我不是對伊凡高尼夫不敬﹞
所以 田中大神設定小說時的最大錯誤就是忘了Z軸的存在
但是 對於您所說 將艦載機比做二戰步兵 我有點話想說
步兵又不能拿根37機炮飛到T34頭上
一點意見 還望指教
: 艇。但是!但是一層防禦措施絕對是不夠的,萬一誘餌失效,一定要有後備措施。這
: 時,艦長就得在適當時機施放彈幕,以在危險距離以外擊毀那枚飛彈。
: 註一:AV-8B澤鵟:英軍及美軍現役之垂直起降戰鬥攻擊機。
: 以上
: 待續
: 2000年第一篇有意義的東西出現啦!
: 為了與BL帝國對抗……………
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終於 起風了....
東 西 南 北 以及....上方的幸運
溫柔 堅強 悲哀 而且愚昧的人們
我就對這風替你們向它打最後的招呼吧