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※ 引述《rostar (流浪闇騎士)》之銘言: : ※ 引述《topace (獨立異教騎士史路少校)》之銘言: : : 單艦戰鬥篇 : : 在動畫的設定中,所有艦艇的主砲都是固定式的。(實在是不合理的設定啊!) : 下官倒覺得很合理, 為了達到火力集中的目的, 主炮固定於同一方向是必然的. 為什麼合理?銀英裡多的是因為側邊炮火陣亡的艦艇 銀英第一戰 亞斯提中帝國唯一陣亡的將領是再轉彎時被打爆 同盟的亞姆力札慘敗 如果一開始交戰時有舷側火力 帝國未必能摧枯拉朽 : 反倒是若做成炮塔式的主炮才奇怪, 原因? : 因為多方向的話有可能會誤射友軍. (銀英內的艦隊隨便就是破千破萬的...) : 另外一個原因是, 炮塔的仰角主要目的是為了讓砲彈射的更遠(拋物線), : 而非為了對空射擊.(高射炮除外). 而銀英內的光束指向性兵器應該無此必要. 斯巴達尼恩、王爾古雷 波布蘭會愛死您的 : 所以下官對銀英內的主炮固定設定採認同的立場. : : 也因為這個特徵,使得銀英中的大型艦隊戰鬥有著「平面戰鬥」的特性。(總不能叫 : : 固定式的主砲攻擊「九點鐘方向,俯角20度」的目標吧!)而這個特徵,更使得「錐 : : 形陣」、「紡錘陣」等前向攻擊陣型更加具有攻擊力。 : 這裡則是田中大神自己耍白吃. 一開始在寫作銀英傳的時候忘了考慮宇宙是三度空間. : 但是後來自己發現到了(還是被讀者糾正了不得而知.:P)才有點改進. : 楊的"D陣型"這可算是只有才三度空間才可能實現的陣型. : : 由以上的說明,我們可以發現楊威利元帥大人的利害之處,這種戰鬥,防守比攻 : : 擊更難。(果然只有小說才會出現這種神一般的人物。) : 由一次大戰以前, 美國獨立戰爭與南北戰爭時的模式可知, : 當時的戰鬥是雙方人馬集結到戰場.排成一列, 然後相互射擊, 完全沒有所謂 : 的"防禦", 死的少的就是贏家. 那是因為舊戰術跟新武器匹配不良 沒膛線的前膛槍子彈打出去以後就不知道上哪去了 所以當然要有持續火力 -- 終於 起風了.... 東 西 南 北 以及....上方的幸運 溫柔 堅強 悲哀 而且愚昧的人們 我就對這風替你們向它打最後的招呼吧