※ 引述《rostar (流浪闇騎士)》之銘言:
: ※ 引述《topace (獨立異教騎士史路少校)》之銘言:
: : 單艦戰鬥篇
: : 在動畫的設定中,所有艦艇的主砲都是固定式的。(實在是不合理的設定啊!)
: 下官倒覺得很合理, 為了達到火力集中的目的, 主炮固定於同一方向是必然的.
為什麼合理?銀英裡多的是因為側邊炮火陣亡的艦艇
銀英第一戰 亞斯提中帝國唯一陣亡的將領是再轉彎時被打爆
同盟的亞姆力札慘敗
如果一開始交戰時有舷側火力 帝國未必能摧枯拉朽
: 反倒是若做成炮塔式的主炮才奇怪, 原因?
: 因為多方向的話有可能會誤射友軍. (銀英內的艦隊隨便就是破千破萬的...)
: 另外一個原因是, 炮塔的仰角主要目的是為了讓砲彈射的更遠(拋物線),
: 而非為了對空射擊.(高射炮除外). 而銀英內的光束指向性兵器應該無此必要.
斯巴達尼恩、王爾古雷
波布蘭會愛死您的
: 所以下官對銀英內的主炮固定設定採認同的立場.
: : 也因為這個特徵,使得銀英中的大型艦隊戰鬥有著「平面戰鬥」的特性。(總不能叫
: : 固定式的主砲攻擊「九點鐘方向,俯角20度」的目標吧!)而這個特徵,更使得「錐
: : 形陣」、「紡錘陣」等前向攻擊陣型更加具有攻擊力。
: 這裡則是田中大神自己耍白吃. 一開始在寫作銀英傳的時候忘了考慮宇宙是三度空間.
: 但是後來自己發現到了(還是被讀者糾正了不得而知.:P)才有點改進.
: 楊的"D陣型"這可算是只有才三度空間才可能實現的陣型.
: : 由以上的說明,我們可以發現楊威利元帥大人的利害之處,這種戰鬥,防守比攻
: : 擊更難。(果然只有小說才會出現這種神一般的人物。)
: 由一次大戰以前, 美國獨立戰爭與南北戰爭時的模式可知,
: 當時的戰鬥是雙方人馬集結到戰場.排成一列, 然後相互射擊, 完全沒有所謂
: 的"防禦", 死的少的就是贏家.
那是因為舊戰術跟新武器匹配不良
沒膛線的前膛槍子彈打出去以後就不知道上哪去了
所以當然要有持續火力
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終於 起風了....
東 西 南 北 以及....上方的幸運
溫柔 堅強 悲哀 而且愚昧的人們
我就對這風替你們向它打最後的招呼吧