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※ 引述《misao (不平衡的天秤)》之銘言: : ※ 引述《Arieta (智の風天使)》之銘言: : : 那我可以比速度, 因為動力部一定是最弱的地方, : : 而且推進器又在正後方, 我只要用高速移動, : : 摸到後方, 對著推進器海K,不就得了? : : 裝甲太重會對推力及速度以及次空間跳躍(WARP)有影響, : : 而且轉向會很慢! 質量高相對地動能也要高, 不然就很難運動 : 以二戰的例子來解說好了 : 虎式可以在2000公尺外擊毀T34 : T34要摸到500公尺內 : 所以T34要在2000公尺虎式為圓心繞一個大圈 : 而虎式只要把車頭轉個方向T34就要再繞一的大圈 : 你能保證你在繞圈子的時候不會被打到嗎// 這個立論有過失, 不能把不同等級的設備相提並論, 下官是不了解二戰, 不過, 在相同等級的情況下, 動作快的的確能取得優勢, 而且, 單比火砲是無效的, 對手也可以, 只是時間問題, 不知道有沒玩過Wind Commander? 可以借用一下, 在純三度空間內, 作戰法是真的會變, 速度比火力重要, 地利比天時重要. 再近點, 潛艦在一對一時, 雙方都是一樣的, 只有魚雷和主動聲納可作為火力, 那也是三度空間作戰, 可是, 魚雷在根本上來說, 雙方完全相同, 除非特地去開發特種魚雷, 不然就只能比速度, 能搶得先機才有勝利的機會. -- <新任>海鷲軍防總監 軍事防備本部長 海鷲物資局籌備處主任 中尉 A2013 亞歷克斯 .卡介倫