※ 引述《misao (不平衡的天秤)》之銘言:
: ※ 引述《Arieta (智の風天使)》之銘言:
: : 那我可以比速度, 因為動力部一定是最弱的地方,
: : 而且推進器又在正後方, 我只要用高速移動,
: : 摸到後方, 對著推進器海K,不就得了?
: : 裝甲太重會對推力及速度以及次空間跳躍(WARP)有影響,
: : 而且轉向會很慢! 質量高相對地動能也要高, 不然就很難運動
: 以二戰的例子來解說好了
: 虎式可以在2000公尺外擊毀T34
: T34要摸到500公尺內
: 所以T34要在2000公尺虎式為圓心繞一個大圈
: 而虎式只要把車頭轉個方向T34就要再繞一的大圈
: 你能保證你在繞圈子的時候不會被打到嗎//
這個立論有過失, 不能把不同等級的設備相提並論,
下官是不了解二戰, 不過, 在相同等級的情況下,
動作快的的確能取得優勢,
而且, 單比火砲是無效的, 對手也可以, 只是時間問題,
不知道有沒玩過Wind Commander? 可以借用一下,
在純三度空間內, 作戰法是真的會變, 速度比火力重要,
地利比天時重要.
再近點, 潛艦在一對一時, 雙方都是一樣的, 只有魚雷和主動聲納可作為火力,
那也是三度空間作戰, 可是, 魚雷在根本上來說, 雙方完全相同,
除非特地去開發特種魚雷, 不然就只能比速度,
能搶得先機才有勝利的機會.
--
<新任>海鷲軍防總監
軍事防備本部長
海鷲物資局籌備處主任
中尉
A2013
亞歷克斯 .卡介倫