※ 引述《misao (不平衡的天秤)》之銘言:
: ※ 引述《Arieta (智の風天使)》之銘言:
: : 這個立論有過失, 不能把不同等級的設備相提並論,
: : 下官是不了解二戰, 不過, 在相同等級的情況下,
: : 動作快的的確能取得優勢,
: : 而且, 單比火砲是無效的, 對手也可以, 只是時間問題,
: : 不知道有沒玩過Wind Commander? 可以借用一下,
: : 在純三度空間內, 作戰法是真的會變, 速度比火力重要,
: : 地利比天時重要.
: : 再近點, 潛艦在一對一時, 雙方都是一樣的, 只有魚雷和主動聲納可作為火力,
: : 那也是三度空間作戰, 可是, 魚雷在根本上來說, 雙方完全相同,
: : 除非特地去開發特種魚雷, 不然就只能比速度,
: : 能搶得先機才有勝利的機會.
: 銀英中的作戰是二度空間的阿
: 所以用二度空間的想法來考慮
: 在單挑的情況
: 你要繞道別人的背後
: 別人就可以咬你的尾巴阿
: Wind Command我沒玩過
: 我在玩X-Wing的時候
: 說明書有一句話
: 你飛的在快也快不過雷射光
: 所以TIE Fighter比不上X-Wing
但是, 光是直線的,
而且平面作戰也不比空間作戰來得優勢, 二戰最後是由空中得勝的,
也就說, 二戰是個自平面轉為立體作戰的轉換點,
下官在玩WCA(學院)時, 手冊也教過一項戰法,
利用後燃器滑行, 飛到敵方側邊轉向機體, 這時機體會向後燃器使用的方向滑,
但是炮火是指向敵方的, 這時敵方不能對你動作, 因為他看不到你.
二維轉三維時, 火力大小不再是重點了, 能不能搶先機比較重要
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<新任>海鷲軍防總監
軍事防備本部長
海鷲物資局籌備處主任
中尉
A2013
亞歷克斯 .卡介倫