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※ 引述《misao (不平衡的天秤)》之銘言: : ※ 引述《Arieta (智の風天使)》之銘言: : : 這個立論有過失, 不能把不同等級的設備相提並論, : : 下官是不了解二戰, 不過, 在相同等級的情況下, : : 動作快的的確能取得優勢, : : 而且, 單比火砲是無效的, 對手也可以, 只是時間問題, : : 不知道有沒玩過Wind Commander? 可以借用一下, : : 在純三度空間內, 作戰法是真的會變, 速度比火力重要, : : 地利比天時重要. : : 再近點, 潛艦在一對一時, 雙方都是一樣的, 只有魚雷和主動聲納可作為火力, : : 那也是三度空間作戰, 可是, 魚雷在根本上來說, 雙方完全相同, : : 除非特地去開發特種魚雷, 不然就只能比速度, : : 能搶得先機才有勝利的機會. : 銀英中的作戰是二度空間的阿 : 所以用二度空間的想法來考慮 : 在單挑的情況 : 你要繞道別人的背後 : 別人就可以咬你的尾巴阿 : Wind Command我沒玩過 : 我在玩X-Wing的時候 : 說明書有一句話 : 你飛的在快也快不過雷射光 : 所以TIE Fighter比不上X-Wing 但是, 光是直線的, 而且平面作戰也不比空間作戰來得優勢, 二戰最後是由空中得勝的, 也就說, 二戰是個自平面轉為立體作戰的轉換點, 下官在玩WCA(學院)時, 手冊也教過一項戰法, 利用後燃器滑行, 飛到敵方側邊轉向機體, 這時機體會向後燃器使用的方向滑, 但是炮火是指向敵方的, 這時敵方不能對你動作, 因為他看不到你. 二維轉三維時, 火力大小不再是重點了, 能不能搶先機比較重要 -- <新任>海鷲軍防總監 軍事防備本部長 海鷲物資局籌備處主任 中尉 A2013 亞歷克斯 .卡介倫