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近戰篇 上次我們談到了一個好艦長該做的事情。 這次,下官準備討論一個「優秀」的艦長該做什麼事。換句話說,就是如何以 最小損失擊毀最多敵艦。 正式進入「戰鬥」。 在二次世界大戰中,德軍的「三式突擊砲車」(簡稱「三突」)在遇到俄軍的 T-34時,遇上非常大的困難;T-34的主砲可以輕易擊穿三突的裝甲,三突那可憐的 24倍徑76砲打中T-34就像搔癢一般。(其實這不能怪三突,她原本是射擊來支援步 兵攻擊的,要對付「先進」的T-34實在有點困難。)但是聰明的德軍仍然想出了有 效的戰鬥法。 因為T-34採用了「傾斜裝甲」,所以在相同的鋼板厚度下,T-34有比較優秀的 裝甲防護力。(雖然有人說:「俄軍坦克的品質和其『組裝工廠』有很大的關係。」 簡單講,就是各家工廠所製造的坦克有非常大的落差。)所以,三突才無法擊穿其 裝甲。但是東線的德軍利用當時遍佈各地的「彈坑」及「壕溝」,將三突埋伏在這 種地方,當T-34要跨越這些地形時,三突便得以攻擊T-34的車身下半部。這種戰鬥 方式成功地削弱了T-34的裝甲優勢,也獲得了一些戰果。(不過這也得歸功於德軍 戰車兵的戰技高超。) 所以,在火力不如敵艦的狀態下,本艦需要的是良好的掩蔽,在「極近距離」 發揮劣勢火力。這時,躲在殘骸裡偷襲也就是理所當然的了。 而在戰鬥之中,以飛彈一舉擊毀敵艦和保持本艦的持續飛彈火力又是另一個兩 難。 「飽和攻擊」,這是保證擊毀敵艦的方法。也就是以超越敵艦防空火力及近迫 防禦武器火力的強度保證擊毀敵艦。簡單講,一顆飛彈,交給防空火力組成火網就 行;兩顆飛彈,那就比較累一點;五顆以上同時攻擊,最好放出誘餌,把飛彈引到 別的地方………但是如果是二十顆飛彈一起攻擊呢?大概會用上AMM(Anti-missile Missile,就是現在很流行的TMD啦!),以其破片引爆其中幾顆吧,然後在交由一 般的近迫火網。但是連續來個這麼幾次的話,就算是以幸運聞名的「尤里西斯」也 會完蛋的! 這時候就發現遊戲設定中的矛盾了!驅逐艦既然火力和防護力不如其他大型艦 艇,那當然只能在近戰中發生作用,近戰光靠她那可憐的主砲和只能給敵艦搔癢(?) 的副砲是絕對不夠的!所以當然會在其他方面補強,想當然爾,她絕對會攜帶大量 的飛彈。所以絕對不可能有「全彈發射」個三到五次就「再起不能」(彈藥用盡) 這種狀況發生。另外,下官對「全彈發射」的解釋是:將在飛彈發射器上的飛彈全 部一次射出。(庫存飛彈一次射出?別騙人了!哪來那麼多飛彈發射器,而且,再 裝填也要花時間吧!) 所以,大型艦艇的近接戰鬥方式其實非常刺激,也非常具有挑戰性。 一‧躲起來。不管是躲在其他大型艦艇之後還是殘骸裡,總之先做好良好掩 蔽,別讓人家看見你再說。 二‧在敵艦暴露出其弱點時,以艦砲攻擊,使其失去作戰能力。 三‧被發現了!就對敵艦來一次「全彈發射」,能擊毀敵艦最好,萬一不行,敵 艦也會因此手忙腳亂,你又可以再一次由第一步開始。 簡單講,就是「打帶跑」(Hit and Run)的機動戰。 以上 下次………也許是三天後吧! 為了對抗BL帝國……… -- 我就是被歷史學者咒罵的 施恩.史路少校 比克古爺爺的副官 序號A2010 ICQ UIN:7493865 網頁:http://Www.netvigator.com.tw/~sam1976 另外,剛完成FATIMA『Auxo』認養手續‥‥‥‥‥‥‥