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: 貴官的意見頗有道理,不過同盟的士兵若訓練度不足可能反而在後撤時造成混亂狀 : 態;下官以為不如將此戰術稍作修改成打帶跑的戰術,一接觸時立即以短時間作出 : 最猛烈的攻勢,第一輪彈藥射完後立即以最高速繞跑,如此一來可收先聲奪人之效 : 以壯士氣,二來可出敵軍預料之外爭取更多緩衝時間。﹝下官愚見,請各位不吝指 : 教......﹞ 依據老頭兒多年征戰的經驗,一般而言,要實施打帶跑戰術有三個要點   (1) 部隊的訓練度要高,因為所謂的打帶跑就是〞一擊脫離〞,這就是說指揮官對    於他的部隊必需做完全的掌控,這樣才能在要出現的地方出現,在要脫離的地     方脫離(打帶跑的要點就是要完全掌握戰場主動權),也就是對部隊的掌握要 〞如心使臂,如臂使指〞,而這樣的動作卻不是一支訓練不足的部隊做的到的!   (2) 管制通訊要嚴密迅速,也就是說要把命令確實的傳達到每一個作戰個體,這樣     才能保證大家的行動一致,而如此一來,勢必執行一擊脫離戰法的部隊的數量     不能太多,但確都是要那種以一當百的精銳部隊!   (3) 執行打帶跑戰術的指揮官必需具有對戰場狀況能做即時因應的能力而且必需具     有對作戰的完全指揮權!  總結以上三點,我們可以得到一個結論,在亞斯提會戰中,同盟軍根本沒有能力實施  一場打帶跑的作戰,因為同盟軍的訓練度或許是足夠,用來作戰的艦艇也或許是新銳  ,但是確沒有完密的通訊網以及合乎第三點要求的指揮官,同盟軍的三員大將,派特   慕亞 培特雷 他們的階級都相同,也就是根本違反了指揮權歸一的原則,沒有一  個歸一的指揮權也就是說部隊間很可能會陷入各自為戰的情況而無法互相支援,因為  誰也沒有權力命令誰啊!更何況這三員大將對於用兵的柔軟性及應變能力實在....不  提也罷.... P.S. 要看一場完美的打帶跑戰法,請參閱奇霍伊薩會戰........    -- 除了比克古之外唯一可稱"老練"的名將 活動的謝伍德森林指揮官 會員編號018 Merkatz 梅爾卡茲 少尉 一身轉戰三千里 一劍曾當百萬師 願得燕弓射天將 猶堪一戰取功勳 Origin:《 成大計中 BBS 站 》[bbs.ncku.edu.tw] 上線處:[140.116.9.9]