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※ 引述《TVRO0627 (大頭仔)》之銘言: : 標題: Re: [新聞] 誠泰打序調整 換手氣 : 時間: Thu May 5 13:18:42 2005 : : : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : : ◆ From: 140.114.200.110 : : 推 Debugger:我算被三振數跟打點數也是正相關耶 XD 68.233.126.170 05/05 : : → hotdog301:那是因為你算錯了XD 140.114.200.110 05/05 : : → TVRO0627:被三振數跟打點數正相關沒什麼好奇怪的吧...@.@ 61.70.0.107 05/05 : : 推 animos:正相關=代表 邏輯要加油 218.166.51.53 05/05 : 去年打席超過200次的打者有51人 : : 被三振比較多的前25人打點總計953 : 被三振比較少的26人打點總計712 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.70.0.107 : → hotdog301:恩..然後呢? 140.114.200.110 05/05 : 推 LUDWIN:三振前25名,打點製造能力也是前25名 61.219.118.69 05/05 : 推 AllenG:然後就是殺阿!殺阿~~ 140.112.171.97 05/05 : → LUDWIN:這也是正相關呢~ 61.219.118.69 05/05 : 推 hotdog301: 喔那我懂了..然後呢? 140.114.200.110 05/05 : → TVRO0627:也不見得啦 三振前25名裡面有許聖杰 馮勝賢等 61.70.0.107 05/05 : → hotdog301:妳的意思是? 三振越多越好囉? 140.114.200.110 05/05 因為出賽多,打擊穩定,好的打者在受到信任製造打點的同時 也會製造大量的出局數,比如說兄弟史上雙殺王王光輝、或是聯盟被三振王陳政賢 但是我們能不能直接快速的推斷,三振(雙殺)多=製造打點多? 不行吧? 那這樣子可以理解為什麼得點圈打率不等同打點製造能力了嗎? 謝佳賢得點圈打率提高,相對的就是他的打擊率就要提高 除非這個球員是妖怪,否則是不可能有既提高得點圈打率卻又不提高打擊率的 而對於一個中心打者而言,光是應付比一般出局組揮棒組更高段的壓力就已經很慘了 又豈能要求對方就這麼剛好在他有打點機會時壓力放鬆點? : → TVRO0627:不過整體還是被三振的打點多 不被三振的打點少 61.70.0.107 05/05 : → TVRO0627:我沒說怎樣好 我只是把去年的結果貼出來而已 61.70.0.107 05/05 -- ◢◤ █ ◢█ ◢█ ◢██◣ █◣ █ ◢██◣ ███ ███ █ █ █ █ ██◣ █ █ ◢◤ ◢◤◣ ██████ █ █ █ █ █◥█◣█ ◥██◣ ███ ███ █ ◢ █ █ █ █ ◥██ █ ◢ ▋◣◢ ◣ ◢████ █ ◥██◤ █ ◥█ ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.118.69
cawQQ:這篇是給D大看的嗎~o.O 61.64.117.158 05/05