精華區beta GambleGhost 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《TomGlavine47 (Cherry鍵盤團購中)》之銘言: : ※ 引述《LUDWIN (其實我心眼很小)》之銘言: : 其實我要說的就是 : 要考量的變因太多 : 很難抽離各項因素作個很客觀的決定 : 所以我覺得觸擊的好壞不是兩個數據就能決定的 : 棒球是看出局數的運動 : 棒球也是看運氣的運動 : 棒球也是看砲瓦的運動 : 要考量的因素太多啦 是這樣沒錯 但是觸擊最基本的戰術想定不就是 "使用一個出局數推進跑者至下一個壘包,將機會做給較好的打者" 但是連最基本的觸擊成功率都不一定能掌握,教練無視下一棒打者是誰觸擊連發 甚至在自己棒次發燙時讓對手有喘息空間 這樣,棒球中決定比賽結束與否的出局數的使用是毫無成本觀念 這樣的觸擊,有意義嗎? 我個人不反對任何戰術的使用 但是前提是,這個戰術要用的有意義 觸擊的機會成本是出局數,棒球出局數用完就結束了 所以一定要取得比出局數更有意義的利益 例如九局下半的逆轉或是平手分數 在球賽剛開始得分機會還很多時,就把出局數使用掉不是很可惜嗎? -- 織田右府:光秀......你是光秀嗎......(充滿懷疑的眼光+_+) 明智日向守:是的,右府大人,難道有疑問嗎(甩動飛揚柔順的秀髮) 織田右府:我認識的光秀......是個光頭啊......(哭著跑開......Q>"<Q) 蘭丸:這下我的地位不保了.必須做掉光秀才行......(對著鏡頭露出長達30秒的奸笑) 民明書房:戰國奇談軼聞祿之我愛三國無雙長髮男篇^_^(大大心) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.185.29 ※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.185.29 (09/28 11:17)
james1027:臺灣的選手瓦數不足無法一棒打回分數 所以只好下達觸擊 09/28 12:08
james1027:先上二壘 再來拼一隻鳥安 就回來得一分....太常見了 09/28 12:08
james1027:可能對於他們的想法 先拿一分 處於領先的狀態 就是好 09/28 12:09