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※ 引述《TomGlavine47 (Cherry鍵盤團購中)》之銘言: : ※ 引述《TomGlavine47 (Cherry鍵盤團購中)》之銘言: : : 投手、打者棒次等等 : : 結果平均起來的數據是0.1x分這樣的差距 : : 小弟個人覺得不是非常顯著(不知道有沒有相關的顯著性分析) : : 如果能繼續分細項、分隊伍、分棒次再進一步分析,應該會更有趣 : 統計能夠算出一些數據 : 有數據就會比較高低 : 但是利用這個高低比較要下結論就要謹慎 : 如果只是看到兩個數據一高一低就要說「觸擊並沒有比較好」就會略嫌武斷 : 先決條件、假設條件、考慮的情況都要說清楚,不能斷章取義 : 另外統計是幫助人們從事情的結果去分析原因的 : 既然觸擊的效果不見得比較好 : 那原因是什麼?是因為多了一個出局數?還是有其他的原因呢? : 如果找出原因對症下藥,這個數據可能就此改觀也說不定? 棒球是比出局的運動 用出局換推進壘包,要看換取的機會成本高不高 另外一點,出局之後,下一棒打者的攻擊能力,以及多一個人出局造成佈局的改變 會不會讓得分效益反而比原先一壘有人一人或無人出局來的好 第一,假設無人出局一壘有人,觸擊給謝佳賢打,ok 但是歡樂聯盟常見的反而是"觸擊給陽東益吳佳榮之流打"(我是獅迷) 第二,短打一出局以後如果推進上到二壘,下一棒次也是較短打棒次較好的選手 這是最好的狀況,不過歡樂聯盟的觸擊成功率?觸擊雙殺或者野手選擇造成 兩人出局無人在壘或者多一人出局維持一壘的狀況是不是多到讓觸擊戰術失效 (歡樂職棒觸成小飛或觸太強勁或是跑者溝通不良亂跑的狀況很多呢) 第三,一出局或無人出局一壘有人,戰術布局可能會以拉雙殺為主 膽子小的教練可能採取一三趨前二遊退後的變形守位,這時打穿兩邊的機率反而提升 如果上壘球員是原先可出局未能出局者,對於投捕的壓力又更大 但是使用短打造成兩出局,這時候老實講反而專心對付打者了 況且一壘是空的,測試打者(裁判XD)用的壞球可以多丟幾個 第四,投手壓制不住連續安打或者四死球時,觸擊反而是降低對手壓力的好方法XD (郭總:大丈夫的啦,你看我送你一個出局喔XD) 以這四個狀況來看,觸擊並不是特別好用的東西 尤其在台灣普遍觸擊能力不夠穩定的狀況下,使用觸擊並不一定達成要求 最好的結果也不過是多一人出局推進一個壘包,反而降低投捕壓力喔。。。。。 -- 沒有什麼事情比以下事情更可怕了 宗教政治金錢感情 宗教腐化人心,政治混淆人心,金錢敗壞人心,而感情。。。。。。 說穿了根本就是操縱人心嘛!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.185.29
YouthSouth:第一點前面不太同意 這樣阿拜就沒好球打了 09/28 11:00
LUDWIN:只是舉例"正常來講應該是觸給好打者打吧" 09/28 11:08
ssnn:第一點在誠泰常發生阿 只是阿賢通常被保送抓威爺DP 09/28 11:09