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要建立賽局思考的能力 最簡單就是採用決策樹思考... ※ 引述《richland (百華錯拳)》之銘言: : 可以假裝為對方著想 : XD : ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言: : : 不是替對方著想 : : 是從對方的可能行為 找出對自己最有利的作法..XDD : : 囚犯困境就是最有名的例子.. : : 但是這個最有利解卻不是整體最有利解. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.130.98 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost 標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪 時間: Tue Aug 5 23:58:41 2008 其實麻將是零和遊戲.. 跟賽局的架構不盡然相同 不過內涵精神是雷同的... 等你研究到隱性勾結解 嘿嘿 就快可以出濕了... ※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言: : 剛好看到一篇文章的幾句話剛好對到而已啦XD : 在實力不足的情況下,不要向跟你有重大利害關係的對象進行直接的對抗。 : 在實力不足的情況下,妳與對手合作的利益將可能要大於對抗的利益。 : 因此要設法尋求與對手合作的機會,而合作的基礎在於你對於妳的對手 : 可以帶來多少的價值。 : ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言: : : 嘿嘿 你滿有慧根的..XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.130.98 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost 標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪 時間: Wed Aug 6 00:06:33 2008 所謂零和 就是你死我活 但因為麻將牽涉到四個人的互動 這裡面就會有賽局理論中合作的架構出現..(  ̄ c ̄)y▂ξ ※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言: : haha~"隱性勾結解" 感覺蠻專業的XD : 你不說我完全不會想到MJ是零和遊戲~ : 有空去體會一下XD : ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言: : : 其實麻將是零和遊戲.. : : 跟賽局的架構不盡然相同 : : 不過內涵精神是雷同的... : : 等你研究到隱性勾結解 嘿嘿 就快可以出濕了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.130.98 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost 標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪 時間: Wed Aug 6 00:22:10 2008 ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言: : 所謂零和 就是你死我活 : 但因為麻將牽涉到四個人的互動 : 這裡面就會有賽局理論中合作的架構出現..(  ̄ c ̄)y▂ξ Dominant Strategy 更是麻將遊戲中最常出現的手法.. 當自己排爛時 這時就要觀察對家跟上家的牌是否好 如果她們至少有一家牌還不錯 那與其三家擺爛 讓牌好的人開心自摸 倒不如餵甜牌培養下家去跟牌好的人拼 一來早點跑避免放槍給下家 二來讓兩家以上的人玩 有機會讓他門彼此互砍 也就增加她們彼此放槍的機會 當然這就降低了她們自摸的機率 因而減低自己損傷的機會 這時餵下家尋求自己最大利益就是我的優勢策略Dominant Strategy 反過來 先跑了幾張 發現三家排都很爛時 這時更要裝的自己排有多好 把另外三家逼退 尋求臭裝 這就會是另外一種優勢策略 不過 滿手爛牌 要在qkmj裝自己的牌有多好 比實戰要不容易 這個嗎...我該透漏手法嗎? XDDD : ※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言: : : haha~"隱性勾結解" 感覺蠻專業的XD : : 你不說我完全不會想到MJ是零和遊戲~ : : 有空去體會一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.130.98