要建立賽局思考的能力
最簡單就是採用決策樹思考...
※ 引述《richland (百華錯拳)》之銘言:
: 可以假裝為對方著想
: XD
: ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言:
: : 不是替對方著想
: : 是從對方的可能行為 找出對自己最有利的作法..XDD
: : 囚犯困境就是最有名的例子..
: : 但是這個最有利解卻不是整體最有利解.
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作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost
標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪
時間: Tue Aug 5 23:58:41 2008
其實麻將是零和遊戲..
跟賽局的架構不盡然相同
不過內涵精神是雷同的...
等你研究到隱性勾結解 嘿嘿 就快可以出濕了...
※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言:
: 剛好看到一篇文章的幾句話剛好對到而已啦XD
: 在實力不足的情況下,不要向跟你有重大利害關係的對象進行直接的對抗。
: 在實力不足的情況下,妳與對手合作的利益將可能要大於對抗的利益。
: 因此要設法尋求與對手合作的機會,而合作的基礎在於你對於妳的對手
: 可以帶來多少的價值。
: ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言:
: : 嘿嘿 你滿有慧根的..XDD
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作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost
標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪
時間: Wed Aug 6 00:06:33 2008
所謂零和 就是你死我活
但因為麻將牽涉到四個人的互動
這裡面就會有賽局理論中合作的架構出現..(  ̄ c ̄)y▂ξ
※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言:
: haha~"隱性勾結解" 感覺蠻專業的XD
: 你不說我完全不會想到MJ是零和遊戲~
: 有空去體會一下XD
: ※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言:
: : 其實麻將是零和遊戲..
: : 跟賽局的架構不盡然相同
: : 不過內涵精神是雷同的...
: : 等你研究到隱性勾結解 嘿嘿 就快可以出濕了...
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作者: jijeng2001 (Jack) 看板: GambleGhost
標題: Re: 8/6 NCTU-CVLab笑臉人@光芒;NCYU_FECG96老虎@白襪
時間: Wed Aug 6 00:22:10 2008
※ 引述《jijeng2001 (Jack)》之銘言:
: 所謂零和 就是你死我活
: 但因為麻將牽涉到四個人的互動
: 這裡面就會有賽局理論中合作的架構出現..(  ̄ c ̄)y▂ξ
Dominant Strategy 更是麻將遊戲中最常出現的手法..
當自己排爛時 這時就要觀察對家跟上家的牌是否好
如果她們至少有一家牌還不錯
那與其三家擺爛 讓牌好的人開心自摸
倒不如餵甜牌培養下家去跟牌好的人拼
一來早點跑避免放槍給下家
二來讓兩家以上的人玩 有機會讓他門彼此互砍 也就增加她們彼此放槍的機會
當然這就降低了她們自摸的機率 因而減低自己損傷的機會
這時餵下家尋求自己最大利益就是我的優勢策略Dominant Strategy
反過來 先跑了幾張 發現三家排都很爛時
這時更要裝的自己排有多好 把另外三家逼退 尋求臭裝
這就會是另外一種優勢策略
不過 滿手爛牌 要在qkmj裝自己的牌有多好 比實戰要不容易
這個嗎...我該透漏手法嗎? XDDD
: ※ 引述《kai1210 (一路靠北........)》之銘言:
: : haha~"隱性勾結解" 感覺蠻專業的XD
: : 你不說我完全不會想到MJ是零和遊戲~
: : 有空去體會一下XD
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