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大家玩遊戲時最在意的不外乎是 遊戲本身是否有吸引力 耐玩度 類型偏好 美工畫風 介面設計 不知大家在選舉一款遊戲時最注重的是哪一個方面 以我為例子的話... 我本身對於耐玩度相當重視... 當然經典的大小遊戲也深得我心啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.1.34 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rick520 (明天的我依然會微笑) 看板: Game-Talk 標題: Re: 來聊聊玩遊戲時最注重的是哪一層面的問題 時間: Wed Aug 11 08:43:34 2004 ※ 引述《UJhsiao (中華隊!!加油!!)》之銘言: : 大家玩遊戲時最在意的不外乎是 : 遊戲本身是否有吸引力 : 耐玩度 類型偏好 美工畫風 介面設計 : 不知大家在選舉一款遊戲時最注重的是哪一個方面 : 以我為例子的話... : 我本身對於耐玩度相當重視... : 當然經典的大小遊戲也深得我心啊!! 耐玩度的確相當重要 以前有很多遊戲都很好玩 可惜耐玩度就差了點 所以我發現一個遊戲要不斷提高他的耐玩度似乎只有一個方法 那就是每隔一段時間就要改版 利用增加一些新的東西來提高耐玩度 就如同電影一般 你看過一次的電影如果好看的話你可能會看第二次 以電影來說就是要出續集來增加耐看度...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.237.203 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: foamposite (寧為神) 看板: Game-Talk 標題: Re: 來聊聊玩遊戲時最注重的是哪一層面的問題 時間: Wed Aug 11 09:37:09 2004 雖然這樣說很俗 可是我玩遊戲就是為了一個字! 爽!!!!!!!! XD..所以不管是哪個方面好不好都比較次要 重點是讓我有玩遊戲的爽 然後其他事情都不鳥的放鬆感 這就是最棒的遊戲~ 小時候在學校有魔術方塊可以玩就是最棒的遊戲啦...:P~ ※ 引述《UJhsiao (中華隊!!加油!!)》之銘言: : 大家玩遊戲時最在意的不外乎是 : 遊戲本身是否有吸引力 : 耐玩度 類型偏好 美工畫風 介面設計 : 不知大家在選舉一款遊戲時最注重的是哪一個方面 : 以我為例子的話... : 我本身對於耐玩度相當重視... : 當然經典的大小遊戲也深得我心啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.100.30 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: quark (龍帥) 看板: Game-Talk 標題: Re: 來聊聊玩遊戲時最注重的是哪一層面的問題 時間: Wed Aug 11 10:02:59 2004 ※ 引述《UJhsiao (中華隊!!加油!!)》之銘言: : 大家玩遊戲時最在意的不外乎是 : 遊戲本身是否有吸引力 : 耐玩度 類型偏好 美工畫風 介面設計 : 不知大家在選舉一款遊戲時最注重的是哪一個方面 : 以我為例子的話... : 我本身對於耐玩度相當重視... : 當然經典的大小遊戲也深得我心啊!! 以我而言的話 我最重視的是遊戲的"美感" 這牽涉到遊戲製作的技術水準 還有圖形結構的協調 比如說一個3D遊戲 但是物件的3D卻作得有稜有角 明明是圓的物體看起來卻像是一堆方形 這種遊戲大概只要看到畫面就被打槍了 還有圖形本身結構的協調性也很重要 要讓人看起來很自然、很舒服 不會感覺突兀 什麼地方該大、什麼地方該小、什麼地方該上什麼色 這些都要很清楚 因為玩家的眼睛是很敏銳的 當然遊戲的內容也很重要 要能吸引人繼續玩下去 不會說玩沒兩下就覺得很無聊..接下來就移除遊戲了 遊戲本身的完成度也要夠高 不能有太多bug或不合理的設計 太多bug或不合理的地方會讓玩的人邊玩邊罵、邊玩邊生氣 我覺得一個遊戲只要具備下面兩個要素 就算是一個成功的遊戲了 1.讓玩家在遊戲過程中保持高度興趣 2.不會讓玩家覺得玩這個遊戲是在浪費時間 遊戲的耐玩度我倒是比較沒那麼在意 因為現在遊戲太多了 大部分的遊戲你一輩子只會玩那麼一次 除非是一些很經典或是自己很喜歡的遊戲 或是像線上遊戲那樣 經由跟別人的互動或遊戲的更新產生不同的樂趣 因為遊戲會不斷推陳出新 遊戲製作的水準也會不斷進步 所以會想嘗試新的遊戲那也是理所當然的 一款遊戲只要讓我第一次玩的期間覺得很棒 對我來說 那就是一款好遊戲了 至少當我想到這款遊戲時 有很美好的回憶 當然經典的遊戲值得你一玩再玩 但是對每個人來說 這種遊戲畢竟不多 -- 我的 diablo2 角色: 其中 2680 級以上,有 17 隻超過 90 級 -- 僅列出20隻 -- 1. lv82 亞馬遜 2. lv90 野蠻人 3. lv90 聖騎士 4. lv86 野蠻人 5. lv98 德魯依 6. lv91 法師 7. lv92 死靈 8. lv83 法師 9. lv93 野蠻人 10. lv90 亞馬遜 11. lv97 法師 12. lv92 刺客 13. lv91 聖騎士 14. lv90 德魯依 15. lv99 亞馬遜 16. lv92 野蠻人 17. lv99 法師 18. lv99 野蠻人 19. lv99 聖騎士 20. lv92 死靈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.219.194 ※ 編輯: quark 來自: 61.59.219.194 (08/11 10:12) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: eeyellow (twc英勇長存人心) 看板: Game-Talk 標題: Re: 來聊聊玩遊戲時最注重的是哪一層面的問題 時間: Wed Aug 11 12:16:38 2004 ※ 引述《UJhsiao (中華隊!!加油!!)》之銘言: : 大家玩遊戲時最在意的不外乎是 : 遊戲本身是否有吸引力 : 耐玩度 類型偏好 美工畫風 介面設計 : 不知大家在選舉一款遊戲時最注重的是哪一個方面 : 以我為例子的話... : 我本身對於耐玩度相當重視... : 當然經典的大小遊戲也深得我心啊!! 真是大哉問阿 其實我是沒想這麼多的 拿到一款遊戲就先玩啦 第一點是故事劇情 好的劇情會使人融入其中 被角色的一句話一個動作所感動產生共鳴 心情甚至也隨之起伏 那種感受是久久不能忘懷的 第二點我重視的是音樂 我覺得音樂的部分簡直是遊戲的靈魂了 讓我記憶深刻的遊戲一定是有好音樂 第三是遊戲性或是耐玩度吧 有些好遊戲各方面表現都不錯 就是過程瑣碎 讓人覺得很煩 評價自然會下降 反之亦然 其他部分的話 畫面表現只要不是爛到讓我眼睛痛 我是還玩得下去 配備需求及得手難易度.....愈低愈好XD 那個公司出品的也會參考一下 例如blizzard和sex社以前給我的印象都不錯 基本上就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.131.167