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╭────╮ │遊戲名稱│ WarHammer:Dawn of War.戰鎚:破曉之戰  │文件大小│ 1.45GB  │種子代碼│ 8dcbfe92ef572ce348aced4ac3b0d9bfcd2937b8  │伺服位置│ http://bt4.eastgame.net:6969/announce ╰────╯ ╭────╮ │遊戲平台│ PC  │遊戲類型│ 戰略  │文件格式│ 分批壓縮  │遊戲語言│ 英文版  │防拷類型│ 破解版,原為securom+Serial  │製種日期│ 09/23/2004  │上市日期│ 09/20/2004  │發行公司│ THQ  │官方網站│ http://www.dawnofwargame.com/  ╰────╯ ╭────╮ │建議配備│ ╰────╯ System: 1.4GHz Pentium III or equivalent AMD Athlon XP processor or equivalent RAM:256 MB RAM CD-ROM: 4X CD-ROM Video Memory: 32 MB VRAM Hard Drive Space: 1800 MB ╭─────────╮     │ 遊 戲 封 面 │     ╰─────────╯ http://www.gamestop.com/common/images/lbox/645771b.jpg
╭─────────╮     │ 遊 戲 介 紹 │     ╰─────────╯     若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話,那麼Relic的《家園 》系列則是用浩大的場景營造出令人敬畏的氣勢。而這回Relic的新作《Warhammer 40,000: Dawn of War》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格——這次不止是在畫面 以及設計上,《Warhammer 40,000: Dawn of War》的整個系統似乎都是為了凸現氣勢所作 。實際上,在看過激動人心的預告片之後,我身體裡的戰魂已經熊熊燃燒起來了(這不是 開玩笑,我是很認真的)。  粗看上去,可能會覺得《Warhammer 40,000: Dawn of War》和通常意義上的即時戰略並 沒有太大區別,Relic公佈的遊戲設計看上去也多是「技術向」的改進。而實際上,正是這 些看起來並不起眼的差別,使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》相對於傳統的戰略遊 戲有了微妙的變化。 戰錘系列桌面戰棋遊戲一直從八十年代演化至今,也算是歷史悠久了。最初的戰錘還是 以劍與魔法的世界做背景,精靈、人類、獸人、亡靈與惡魔等等在混沌的世界征戰不息, 中世紀風格的設定黑暗粗獷、帶有濃厚的宗教氣息。而後出現的戰錘40k雖風格依舊,但 戰場卻搬到了四萬年後的未來,人類與獸人手中的刀劍換成了槍炮繼續廝殺不停。實際上 ,若是細說戰錘40k的背景這一本書也不夠講,索性總結成四個字——星球大戰。這次《 Warhammer 40,000: Dawn of War》將有四個派別:人類帝國、獸人、神秘的異星人以及 被混沌之神控制的人類叛軍,他們懷著各自目的在一個又一個星球上戰鬥。  想當然的,四個種族各自有不同的特色:風格各異的兵種、建築,四種獨特的科技樹, 連基地的建造方式也各不相同——獸人是用轟炸機空投建築和部隊,而星際陸戰隊則是由 行星軌道上的母船直接把增援打下去——你會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然 扎進土裡,然後展開變成基地。遊戲中每派有12個不同的兵種,而實際上變化要比這更多 ,你可以為你的部隊選派不同的裝備——裝備噴火器、重機槍、狙擊步槍等等以適應不同 戰鬥的需求。繼承了《家園2》中的設計,士兵會以組為單位指揮,這使得遊戲即能製造出 龐大的場面又可保持良好的操作性。更棒的是,《Warhammer 40,000: Dawn of War》引入 了士氣對部隊的影響,假如你的部隊被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法 還手,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領下突擊,則會因士氣高漲而戰鬥力大 增。  遊戲中的士兵——不論是哪一派的——在裝備著遠程武器的同時都具備了近戰能力。在 演示中我們看到一隊星際陸戰隊與一支獸人部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,而後隨著 距離的接近各自拿出戰斧和大刀呼喊著衝向對方。戰鬥迅速被揚起的煙塵籠罩,變成一場 混亂的肉搏。同時Relic還特意加強了肉搏的重要性,在一群手持戰斧的獸人衝進己方陣形 之後,槍支的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍上刺刀和這些蠻子拚 個你死我活。 在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中建造或者是升級部隊所消耗的補給點乃是需要靠 擴張來維持,在戰鬥中每當玩家佔領了一個戰略要地之後都會以一定的速率得到補給點數 ,若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。在一個地圖裡往往有許多這樣的點— —這就意味著想佔領一個點很容易,但你的士兵有限,想把他們全守住卻很困難——也就 是說在遊戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源——也就是說《Warhammer 40,000: Dawn of War》中的戰鬥會比尋常的遊戲更加的激烈。  得益於Relic在大型場景以及縮放處理方面的經驗(這兩代《家園》的引擎就不是白做的 ),在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中視角的調節相當自由——上下左右地旋轉或 者推進拉遠,就如同在《家園》中那樣。另外這個改進自《不可思議的生物》的圖像引擎 有著令人讚歎的性能,就如同在截圖中看到的那樣,可以營造出極為宏大的場景。  另一方面,在演示中我們看到了許多令人驚歎的細節——譬如格鬥時外星人的飛踢、人 類士兵踢開穿在刺刀上的獸人屍體等等。《Warhammer 40,000: Dawn of War》每個士兵都 有著自然而富於真實感的動作,而在戰鬥中你會發現每個人動作之間都有著微妙的差別, 同時格鬥以及爆炸等等誇張的效果使得遊戲中的場面看起來火爆異常。  所有的這些都使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》有能力營造出一個前所未有的激 烈戰場。用進攻來作為獲得補給的方式,以組為單位的部隊,使得交戰的雙方之間之間的 衝突規模更大、更加頻繁——在你看到百記的士兵的古代帝王的雕像下混戰,看身披金甲 的英雄跳到巨大的惡魔身上揮錘猛擊時,你會發現從《Warhammer 40,000: Dawn of War》 中煙塵四起、血腥混亂的戰鬥中透出來的是令人熱血沸騰的氣勢與魄力。 ╭─────────╮     │ 遊 戲 截 圖 │     ╰─────────╯     http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919355_20040921_screen001.jpg
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-- 我的 diablo2 角色: 其中 2680 級以上,有 17 隻超過 90 級 -- 僅列出20隻 -- 1. lv82 亞馬遜 2. lv90 野蠻人 3. lv90 聖騎士 4. lv86 野蠻人 5. lv98 德魯依 6. lv91 法師 7. lv92 死靈 8. lv83 法師 9. lv93 野蠻人 10. lv90 亞馬遜 11. lv97 法師 12. lv92 刺客 13. lv91 聖騎士 14. lv90 德魯依 15. lv99 亞馬遜 16. lv92 野蠻人 17. lv99 法師 18. lv99 野蠻人 19. lv99 聖騎士 20. lv92 死靈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.219.194 ※ 編輯: quark 來自: 61.59.219.194 (09/23 19:13) ※ 編輯: quark 來自: 61.59.219.194 (09/23 19:22) ※ 編輯: quark 來自: 61.59.219.194 (09/23 19:22) ※ 編輯: quark 來自: 61.59.219.194 (09/23 19:23)