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作者: [email protected] 標題: [心得]CrossHermit技能總論 時間: Sun Aug 15 13:48:32 2004 作者: ff760725 (Avenging and Bright) 看板: Strategy 標題: [心得]CrossHermit技能總論 時間: Mon Aug 9 11:00:08 2004 第一次寫這種東西如有疏漏也請指教 以下正文 ------------------------------------------------------------------------------ 歡迎任何人轉載到任何地方但請注明原作者與不能做為商業使用 且不得改刪除此部份 ff760725於巴哈姆特版權聲明 技能概論 在CH裡技能也是一個相當獨特的系統,尤其是技能學習也需要經驗值會影響到屬性這一個特點更是令人著迷 如何良好的分配技能以向更高峰邁進變成了一個需要長考的課題 但是如果要養成強力人物的話有一要點即是不要在第一年時就學強力技能尤其是奧義技能 因為技能的另一面就是屬性,尤其是奧義技能所需要的經驗值更是嚇人 七十二萬的經驗值在第一年代表著20點左右的屬性,在第二年就有了10點的差距相差不可謂之不大請慎思之 以下就是在下使用各種技能的心得與見解 如有謬誤請各位多多指教 如有帶星號就是我個人建議修習的技巧 測試關卡:中庭的鍛鍊,聖者的墳墓 重 類型總論 重的攻擊技能有用的也只有爆裂斬而已了吧,集中倒是牧法師常掛的技能(汗) 技能名稱    心得 集中☆     這技能反而是重戰士本身最不會裝上,施法系的都會裝一下吧。 爆碎斬☆    雖然範圍短了點,但在狹窄地形上的戰鬥會讓你愛上這個技能。 鐵壁      雖然魔法耐性對重戰士是沒差啦,但是你還有多餘的空間放這個技能嗎? 灼炎衝擊    除非你能只用一位重戰士就能有效擋住敵方的攻擊,不然這個技能只會 讓自己人死的更快。 生命的活力   的確是加了不少生命,但是到後期不用任何東西都可以讓生命最大值滿 靈氣閃光    雖然範圍極大,但是攻擊力真的是很搞笑 天使之手    這個我是不知道為何有這麼多版友都對這個技能如此極力的推薦,只能 用在自己身上加上又會少一百以上的生命值 輕 類型總論 其實輕的攻擊技能在我眼中都有點雞肋,因為玩到後面控制其他職業放大技能都來不及了還有什麼時間放這種單體攻擊技呢? 當然假如有強人控制到可以讓全部的人都能想放什麼技能就放什麼技能的話我也沒話說了 技能名稱    心得 製盾者     提升了裝甲的同時障壁值相對也減少,孰輕孰重個人判定吧,但真的有 空間裝嗎? 連擊      實測結果是幾乎是廢技,不要浪費經驗值了。 攻擊的訣竅☆  增加攻擊力的常駐技能,裝一下吧 空壓斬☆    其實如果控兵好的話這是好東西,可以讓劍士龜在重戰士身後放暗箭 鷹爪      絕對是KUSO技,除非你要跟人團戰可能還有點用 突襲者☆    增加命中率的常駐技能,我是有在裝啦 鷲眼      掛了之後不會比獵人掛千里眼視距高,放了之後還不能移動,也是一個 KUSO技 表 類型總論 雖然獵人的表技能射程通常都比較遠,所以要用起來也不能說抽不出時間來點技能 但是大部分的技能其實攻擊力把施法時間算進去的話都跟普攻差不了太多 技能名稱    心得 螺旋箭     如總論 隱匿☆     增加迴避率,如果對自己控兵有很大自信的就不用學了,但是天有不測 風雲還是學一下吧 毒箭      我在選武器的時候都要注意不要選到帶狀態攻擊的以免牧師法師法術的 效果會被洗掉了說,還帶一個會帶屬性攻擊的技能? 銀箭☆     增加攻擊力和準確度,不放這個要放哪個? 多重箭     如總論 箭雨      威力強大,可惜距離太短,如果被轟到的敵人改成打獵人的話很容易發 生危險 狙擊      祇是增加些在視野外的攻擊距離而已,其實意義是不大的,真不知道這 技能為啥是等級最高的技能 裏 類型總論 是一個很有趣的類型,更有趣的是陷阱裝了竟然是立刻發動(爆汗) 技能名稱    心得 再生      增加HP回覆速度,只有在強制退場的時候會有用吧 破甲箭☆    降低十裝甲的好東西,獵人常跟劍士常組合成長程奔襲隊伍,有些本來 有點硬的對手這麼來個一下就有可能樂勝。 墮落召喚☆   降低三的障壁可有可無,但是可以攻擊大範圍而且攻擊力變強才是是重 點。 劇毒陷阱    真的不知道這是幹什麼用的,應該又是一個團戰技吧 混亂的樊籠   雖然時間比闇牧師的久,但在冰凍的極常運用之下用途應該不大 奇術剋星    攻擊是直接減損對方的MP,又是一個團戰技 穿心箭☆    增加大量準確度的技能,裝一下吧 光 類型總論 想活久一點就多了解一下這一系技能在戰場上的運用方法吧,此系列技能大多都有實用性 技能名稱    心得 復原☆     人手一個的技能,尤其是給獵人劍士裝一個上去效果更是奇佳 祝福      也是一個沒有多餘空間裝下去的技能 治癒☆     好東西,初期請多加利用,實測可達已受術者為中心半徑九個人的範圍 神聖洗禮    如果都用到這一個技能的話末日也差不多到了吧 高等痊癒☆   快又補的不少的好技能,強烈建議放上,實測可達已受術者為中心半徑 九個人的範圍 加速術     雖然不錯,但是我寧願給我的劍士獵人掛千里眼,短兵交接時掛防護性 法術都來不及了還掛這個? 高等治療☆   這個不學還有什麼可以學的呢?實測可達已受術者為中心半徑五個人的 範圍 闇 類型總論 也是一個很有趣的技能類型,如果說把光系技能熟悉可以讓你保命的話,那麼熟悉闇係技能可以讓你在戰場上無往不利。 技能名稱    心得 闇之鐘音    兩種回復一起加是很好沒錯啦,但是也要有空間啊 酸蝕之鍊☆   減低敵人攻擊力的好東西,但是水係魔法造成的凍傷效果猖獗所以後期 不常用 真理信念☆   增加極大量裝甲,如果對於保護內圈角色沒信心的話就掛上吧 黑暗之力    精神枷鎖,又是團戰才有用的技能 混沌話語☆   減少對方魔攻,有一定的用處 遲緩術     如裏技能混亂的樊龍 血之祭典☆   要唱一段時間,但是不錯用,包括自己範圍內的人都有一百左右的MP 回復,重戰士爆碎斬無限萬歲,另外如果兩位闇牧一起唱,嘿嘿嘿 無 類型總論 這一系的技能多采多姿各式各樣的都有而且沒有固定的特色 技能名稱    心得 幻影加持    增加跑速,也是寧願用千里眼 千里眼☆    獵人系的可以學到這個學一下吧,開地圖很快的 心靈的隙縫   降單體十二障壁,我寧願直接冰下去 念力震撼    對單體攻擊又弱唱的又久,不知道有什麼價值 咒力驅散    團戰技又添一,一次把GOOD全消掉好像蠻爽的 意志屏障    跟大地調和效率一樣又是單體,除非有學風係魔法,不然這一招就不用\ 學了 生命泉源☆   急救用,請注意使用時機 地 類型總論 攻擊被動技能不實用,但是在防禦上有很傑出的表現 技能名稱    心得 隱者之護    加的障壁很少,不用也罷 岩之毒牙    唱的久,耗MP高,攻擊力低 萬物之母的祝福☆看到什麼敵人放什麼囉 野性強悍    KUSO技再加一     大地滋養    耗了60MP結果只加了二十左右? 大地調和☆   同萬物之母的祝福 大地束縛    攻擊力還可以但是附加的屬性不實用 風 類型總論 風係技能一向不被大家所喜愛,理由不外乎是太虛之類的,但是在某些時候風係魔法也是有不少用處的 反正地係魔法有兩個學也就已經足夠了另外一兩位法師風係不妨一學吧 技能名稱    心得 氣流障壁    一開始會用這個直到有萬物之母的祝福為止 風之呢喃    老話一句,寧願冰起來 雷擊術     剛開始的時候會玩這一招玩的不亦樂乎,但是中期後這一招十分的虛 溫柔的微風   捕的極少還大家一起補,KUSO~ 雲端漫步☆   是可以用啦,畢竟跑的快也不是沒好處的 捷徑☆     可以瞬間退場,如果重戰士劍士能用的話要一百萬經驗值我都裝,但是 現在就是只有法師能用 淚之風暴☆   降一堆怪物的魔防,短兵交接前先放下去再冰凍會比較痛,另外這技能 不用耗MP,團戰時好像很好用 水 類型總論 冰系技能以能凍傷敵人為最大的賣點 凍傷可使敵人跑速攻速皆減慢,故成為大家都喜歡放在敵方身上的不良狀態 技能名稱    心得 凍結之鞭☆   反正有威脅的也就是那幾隻而已,在還沒修習到最高級魔法之前也是可 以用的啦 極寒之槍    比雷擊術威力強一點,但是範圍小詠唱長 魔力回復    唱很久很久回復不到50 急速冷凍    威力弱的魔法 法師之護    加MP不多,實用性有待考量 寒氣之手    要用這個我寧願用淚之風暴 霜刃狂舞☆   攻擊力不賴又帶冰凍,真爽,但是小心打到自己人 火 類型總論 攻擊!攻擊!再攻擊! 猛烈的攻擊就是火係技能的最大賣點。 技能名稱    心得 炎之矢     是初期威力最強的魔法了 熾熱☆     增加攻擊力,與技能使用威力無關 激情爆破    大家一起死,不建議使用 支配火焰☆   增加很多攻擊力,與技能使用威力無關 業火之魔劍   增加大家些許的物理攻擊力,但是好像加強防禦感覺會稍微實在一點 新星震盪    攻擊力的確很強,但是範圍這麼小,怪物真的會站著讓你打嗎? 流星雨☆    範圍大攻擊力強又不會波及隊友,這魔法當然要有人學一下啊 奧 類型總論 奧義,聽起來多帥啊,但是大多的實用性都有待加強 七十二萬的經驗值可不是開玩笑的,在學習前請自行注意 技能名稱    心得 魔法統馭    讓魔法回復速度一秒回復2以上,但是真的值七十二萬的經驗值嗎? 伊可的咒詛   可以讓前鋒的魔力瞬間清光,但是自己人也會被清,如果讓一位重戰士 用這個技能在團戰時犧牲打不知會如何? 滅魂者     法師是沒有用的啦,闇牧師或許還能學一下,在打王的時候應該有點用的吧? 聖潔的安寧☆  增加5分鐘的上場時間,要的話我就會選這個裝 氣力的讚歌   效果只有六秒又對單體 重生之星    後期被打一下就一兩百,一秒兩三生命值真的不算什麼 時間的牲禮   有人會為了這種應該亟需避免的情況來花七十二萬的經驗值嗎? -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 107-197-63-61.lease.isl.net.tw ※ 修改: 2004/8/9 12:19:41 [107-197-63-61.lease.isl.net.tw] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.142.178