推 wwaver:推...整體感覺還不錯... 07/11 08:56
推 cocold:我有興趣 請問是怎麼做的? 07/11 09:01
推 FatSquirrel:我也推~~ 07/11 09:11
推 FancyWing:未看先推 ^^ 07/11 10:43
→ GoGlay:整個framework都是用c#寫的,而rendering的基礎是一款 07/11 11:32
→ GoGlay:叫做Truevision3D SDK的3D引擎去運作的 07/11 11:34
推 darkflier:感覺還不錯꘠ 07/11 12:49
推 killman:應該要有編輯時的畫面demo比較好了解 07/11 12:56
→ GoGlay:回樓上, 有計畫做一個worldbuilder walkthrough的影片 07/11 13:00
推 GALINE:所以你們做的是TV3D的C# wrapper+world editor? 07/11 15:44
推 Transformers:所以3D圖形部分是別人寫好的囉? 07/11 16:38
推 GALINE:不過能把TV3D port給C#用也是大功德一件 07/11 17:27
推 billmin:好屌 07/11 20:57
推 a0156426:酷喔 07/12 04:42
→ GoGlay:基本上TV3D的功能就像XNA一樣,是一個DirectX 9.X的wrapper 07/12 04:48
→ GoGlay:而我們做的部分是針對遊戲用的開發工具,Scene Management, 07/12 04:52
→ GoGlay:Mesh Management,Actor Management等等,還有demo影片裡看到 07/12 04:55
→ GoGlay:那些及時運算的shader效果(天空+日夜循環,水+波浪,光源等) 07/12 04:59
推 HalfLucifer:請問你們是在台灣的公司嗎? 07/16 17:33
→ GoGlay:小弟的工作室是在加拿大,樓上有興趣想要多了解些嗎? 07/17 05:17
推 HalfLucifer:有興趣 請問開發工具匯出的資料格式是什麼? 07/17 18:00
→ darkflier:應該是DOM with binary data吧? 我猜XD 07/17 20:15
→ GoGlay:資料格式是binary serialization 07/18 05:22