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ID : virkful 專業 : 企劃 技能 : [程式] 一點點 C/C++ Java [美術] 一點點 Photoshop 3DSMAX [研企] 數據分析/控制 遊戲性探索 系統設計 流程/企劃指導 [行企] 市場分析 遊戲性效率分析 [品檢] SOP制定 地圖邊界/卡點測試 (專門抓程式掃不到問題的地圖點) 所在地 : 台北 學校/單位 : 嘉義大學 最喜歡的遊戲 : 玩遍天下遊~ 列兩款回憶最深的OLG 1. 神示錄2 2. Ultima Online 聯絡方式 : 站內信 MSN: [email protected] 網站 : FB + 我ptt id 感言: 著手企劃十餘年, 雖然不是業界實際資歷 有企劃案被知名公司盜用製作成成品上市的案例 (說好聽點就是被引用,整個企劃內容備份是在公司方那邊 所以說出關鍵字只會對我不利,就別挖八卦了, 已經挖過的人所提供出來的訊息我將一律否認, 沒發生過拉! 但是我有很多怨念所以還是要讓我抱怨QQ一下 請近期我離職的那家公司別自拉椅子,不是你那家) 不敢說我企劃能力多強大, 但是應該還是有一些些技巧可供新進板友參考 有做過蠢事假報自己的經歷裝新人面試 探查遊戲公司是否會因員工個人能力而加以培育 ...................... 結果慘敗 XD 我被當勞力工榨壓了 TAT 換個方面想, 其實是我太嫩還不夠班給他們極力拉拔 所以其實我只是純嘴砲 沒技倆 很想著手改變臺灣遊戲業的管理與運作... 乾舞摳林??? 因為很不會做人, 很固執 所以蠻常跟人起爭執 但怎麼鬥都會是在邏輯上鬥, 不會做 不理性/無意義 的 判定/爭執 (雖然這是個人感觀, 毫無說服力可言XD) 但是應該也有在討論與爭執中交到朋友吧...吧? 還有.... 我是 蘇珊/Susan 的創始人 >w< (可能只限定於這個板吧) 為什麼這麼晚才自介? 因為...因為DreamYeh板主卸任 讓我覺得不得不浮上來? 還有因為cowbaying太可愛了 (期待你的CAC呀...) 白目就到這吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.179.66
cowbaying:連我也有份? 06/13 12:58