推 cowbaying:連我也有份? 06/13 12:58
[email protected]
網站 : FB + 我ptt id
感言: 著手企劃十餘年, 雖然不是業界實際資歷
有企劃案被知名公司盜用製作成成品上市的案例
(說好聽點就是被引用,整個企劃內容備份是在公司方那邊
所以說出關鍵字只會對我不利,就別挖八卦了,
已經挖過的人所提供出來的訊息我將一律否認, 沒發生過拉!
但是我有很多怨念所以還是要讓我抱怨QQ一下
請近期我離職的那家公司別自拉椅子,不是你那家)
不敢說我企劃能力多強大, 但是應該還是有一些些技巧可供新進板友參考
有做過蠢事假報自己的經歷裝新人面試
探查遊戲公司是否會因員工個人能力而加以培育
...................... 結果慘敗 XD
我被當勞力工榨壓了 TAT
換個方面想, 其實是我太嫩還不夠班給他們極力拉拔
所以其實我只是純嘴砲 沒技倆
很想著手改變臺灣遊戲業的管理與運作... 乾舞摳林???
因為很不會做人, 很固執 所以蠻常跟人起爭執
但怎麼鬥都會是在邏輯上鬥, 不會做 不理性/無意義 的 判定/爭執
(雖然這是個人感觀, 毫無說服力可言XD)
但是應該也有在討論與爭執中交到朋友吧...吧?
還有.... 我是 蘇珊/Susan 的創始人 >w< (可能只限定於這個板吧)
為什麼這麼晚才自介? 因為...因為DreamYeh板主卸任
讓我覺得不得不浮上來? 還有因為cowbaying太可愛了
(期待你的CAC呀...) 白目就到這吧..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.179.66
ID : virkful
專業 : 企劃
技能 : [程式] 一點點 C/C++ Java
[美術] 一點點 Photoshop 3DSMAX
[研企] 數據分析/控制 遊戲性探索 系統設計 流程/企劃指導
[行企] 市場分析 遊戲性效率分析
[品檢] SOP制定 地圖邊界/卡點測試
(專門抓程式掃不到問題的地圖點)
所在地 : 台北
學校/單位 : 嘉義大學
最喜歡的遊戲 : 玩遍天下遊~ 列兩款回憶最深的OLG
1. 神示錄2
2. Ultima Online
聯絡方式 : 站內信
MSN: