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ID:oikl1268 中文暱稱:迷路子 可以叫我迷路就好 英文名字:Ulyss 專業:C++、Java、遊戲系統的發想……吧 學校:交通大學資訊工程學系 遊戲經驗:幻想三國誌2、國產雙劍系列、空之軌跡6、古劍奇譚、緋雪千夜、 激戰2、龍之谷、仙境傳說、希望、英雄聯盟……etc 種類繁多,以RPG為主,也會接觸其他類型的遊戲,近來以線上較多 印象深刻:幻想三國誌2、仙境傳說 自介:各位大大您好,我是迷路子,基本上是這個版的潛水眾之一,先前的版 聚原本希望可以前往參加,吸取一下前輩的經驗,可惜當時尚未退伍。 從小就很喜歡讀各種小說,其中最吸引我的就是武俠小說和科幻小說, 對於小說中所描述的世界總是充滿幻想,直到接觸到仙劍奇俠傳,看到 畫面的那一瞬間,有一種:"我幻想中的世界……變成真實的了!"的激 動感,也是那一瞬間的感動讓我嚮往製作遊戲,因為我想把那一瞬間的 感動傳遞給更多人知道。 隨著年齡增長,做遊戲的夢也隨之越來越龐大,從國高中寫寫小說描繪 自己的世界,到大學開始試著將所想的世界用各種設定去完善補完,到 現在找工作,都一直希望能夠讓自己離製作遊戲的目標更接近一些。 這是我在大學期間自己設計的桌遊,不過沒有實體化跑過 http://www.mediafire.com/view/h543yduqj8sui13/Slip+Into.jpg
目前是希望以遊戲程式設計師或是企劃踏入遊戲業,累積自己的能力與 人脈後,能夠擁有或加入一個團隊,設計一款或多款能存活長久或是成 為經典的遊戲,最後玩家們會說:「這是一款很棒的遊戲」。 最後有幾個問題想請問一下版上的各位大大 1.請問遊戲業的起薪如何?企劃和程式設計分別是多少呢? 雖然說知道沒辦法和那些龍頭產業相比,但不知道新人起薪是多少 怕面試開太低或太高 2.請問進入以代理為主的公司和有在自行開發的公司 是否能學到的東西會比較不同呢?還是是差不多的? 因為希望能夠充份學習遊戲製作團隊運作的流程 不知道前者對於這方面的經驗是否會比較少 3.請問關於電子競技這方面,除了常聽到的那些贊助商外 是否有公司在專門進行這方面的業務? 我對於電競方面也是很有興趣,若是有機會能參與台灣電競產業發展我也很有意願 或是有公司、團隊是以「做出電子競技取向的遊戲」為目標呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.98.97
lovesnake:曾聽過「如果想做遊戲,絕對不要去遊戲界工作。」的傳聞 09/04 17:26
chenglap:你想清楚代理要寫程式的來幹嗎... 09/04 18:35
chenglap:電子競技想你都不要想. 09/04 18:36
cuteclare:haha 有時候 看到這類文章還使我蠻感傷地 09/04 21:15
madturtle:『xx子』不是日本對女性的稱呼嗎?假小妹? 09/05 02:12
chenglap:韓非子 09/05 02:16
Casval:比留子 09/05 05:27
cowbaying:五樓你想幹嘛? 09/05 08:04
stan0227:程設大學畢新人約 3萬2 至 4萬 左右 09/05 10:24
stan0227:話說我現在年薪跟同期的同學大概快差了2倍吧= = 09/05 10:25
Killercat:現在那麼高喔?橘子當年起薪才30k... XD 09/05 13:13
Killercat:企劃更低 24 25吧.... 美術因為起薪差太大 所以不評論 09/05 13:14
heisaboyo:其實台北沒樓上那麼悲觀我大六畢 無作品 起薪也沒那麼低 09/05 21:23