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(註 內容有不少註解連結...需要的話還請移駕到我的blog...不在這邊佔版面 也希望今天有去聽的版友也能夠分享一下今日所得) 這是今年台北國際電玩展所舉辦的國際研討會的第一場演講,是由David Gould 工作室的 負責人David Gould先生所主講,從電影的視覺特效開始介紹了視覺特效的發展,並且以 自己參與過的作品(魔戒、金剛)作為示範敘述電影中看到的效果是怎樣從無到有展現在觀 眾眼前,之後也說到了關於3D立體電影的問題以及遊戲中的視覺特效,最後用未來特效產 業會面臨的挑戰結尾。下面就來介紹一些這場演講中的重點,並佐以小部分我的看法。 首先要從視覺特效的歷史說起,1973年的電影West Wood是電影史上首次運用視覺特效的 作品,當時就只是很簡單的將演員在舞台上拍攝和背景拍攝的底片一起曝光,讓演員能夠 和背景在一起,而讓電腦視覺特效發揚光大的則是侏儸紀公園,當初史蒂芬史匹柏本來是 想用恐龍模型製作定格動畫來表現出劇中的恐龍,但是作出來的效果他並不滿意,於是改 採用電腦動畫製作才得到現在的結果。而過去一些爆破或是危險的場景為了演員安全,常 會透過演員和場景分開拍社的方式進行,常見的就是演員在藍幕前拍攝,之後再透過後製 作將演員分離出來在貼到場景上面,這樣被稱作類比特效,而這樣作有一個最大的問題就 是最後人物會有明顯的黑色邊框,但是使用數位特效就不會有這樣的問題。 David Gould 先生還從過去作品中找出許多片段來介紹諸如水、岩漿、冰、雪、爆破、煙霧、生物等的 製作,也在其中看到不少有趣的花絮,例如在魔戒三最後咕嚕掉進岩漿的一幕,在製作過 程中有個工作人員偷偷在岩漿的紋路上放了一個澳洲形狀的物體,之後在開會時被發現, 然後就被要求拿掉,要是沒拿掉的話,各位在電影中將會看到一塊澳洲大陸從咕嚕身旁漂 過。此外他也介紹了幾個常用在特效製作的軟體,例如Scanline的Flowline、史丹佛大學 開發的PhysBAM等等,在會後的問答中也有提到,雖然一些open source的產品也可以作到 一定程度,但是在相關資訊的支援上遠不如商業軟體,而且現在就算是一些商業軟體也有 提供給學生免費使用,所以與其去使用 open source的軟體,不如直接使用這些商業軟體 ,這樣在未來要進入相關產業時也比較好接軌。而有關3D立體電影的問題,他認為短期之 內這都只能算是一個噱頭,因為這在製作時所需要的成本相當高,也需要特殊的設備才能 觀賞,除非是這樣的設備相當普及了,不然只能算是個噱頭而已。 接下來提到的就是在遊戲上的運用。遊戲和電影有個極大的不同就是電影都是事先預錄 完成的,而遊戲中需要的是即時的演算,所以在某種程度上精細度不如電影,但是卻相當 具有彈性。像是一些FPS的遊戲可以讓玩家自編場景,卻又可以讓一草一木都栩栩如生, 這是相當了不起的一點。而在遊戲中的特效表現,我個人印象最深的是在NGC上的Super Mario Sunshine之中水的質感表現,在各種景色、角度、光線下的水,讓人真的有來到南 方小島的清涼感,當時我在遊戲的同時,常常就在看水,任天堂對於這些細節方面的用心 讓我一直感到相當敬佩。而隨著高解析度遊戲的興起,為了追求更精緻的表現,質量煙霧 也是一個發展的重點。以往為了節省系統資源,煙霧往往只是一張平面的圖,而質量煙霧 則是做出真正3D一團的煙霧,這樣才能真正表現出煙霧的質感,讓煙霧更加真實。 而最後David Gould先生提到了這方面的挑戰。首先便是員工的工作能力,因為視覺特效 最後往往要一張一張圖作細部修改,因此員工的能力就相當的重要,也因為工作量相當的 大,工作效率的提升成為第二個被他視為挑戰的重點,他是使用類似Pipeline的方式來提 升員工工作的效率。再來就是員工的訓練也是一樣挑戰,如何讓員工交出的成果是可以用 的,如何讓員工熟悉這樣的工作方式,都是很重要的。而最後被視為挑戰的就是合作夥伴 的尋找,因為特效成本仍然很高,如何透過合作提案來降低或是減輕成本負擔對於公司的 發展來說事很重要的。 這場演講David Gould先生透過他自身的經驗向我們傳達了許多製作特效上的知識以及方 法,也看到了許多電影的場景在拍攝中的真實狀況,有些地方確實讓我開了眼界,相當精 采的一場演講。 -- ◢◤ ◢◤ ◢◣ ◥◣ ◥Nonsense Entertainmen   ◣ ◥◣ ◥◣ ◢◤ ◢◤ ◢◤ 遊戲界觀察 遊戲心得 製作想法 ◥◣ ◥◣ ◥◣ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ─────────────── ◥◣ ◥◣ ◥◣ ◥◣ ◥◣ ◥◣ http://ee55244.blogspot.com/ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◥◣ ◥◣ ◥◣ ─────────────── ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◥◣ ◥◣ ◥ 就是沒啥道理的娛樂 歡迎愛亂想的人一起來 ◤ ◢◤ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.31.22
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