作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
標題[2008 TGS]將中國動畫改編為遊戲的藝術價值與商業機會
時間Fri Jan 25 22:12:46 2008
主講人是中國電視藝術家協會卡通藝委會副秘書長王六一先生。演講先從中國大陸的動漫
產業介紹起,然後透過網路遊戲的發展提到了將自製動畫改編成遊戲的想法。下面的文章
中將分兩部分,第一部分是王六一先生演講的內容,第二部分則是我對於"將動畫改編成
遊戲"這個議題的一些想法。
王六一先生首先提到了只有在美國、日本、中國及台灣有將動漫產業成功的發展起來,
在美國和日本有著將動漫改編成遊戲的豐富經驗,在中國是有政府鼓勵動漫產業的發展,
而為何在中國沒有特別鼓勵遊戲產業?則是因為遊戲業在中國已經相當蓬勃的發展,不僅
在中國,在美國也有遊戲公司的股票上市,所以不需要特別的鼓勵。中國政府在五個層面
上都給予了動漫產業相當的幫助,使得中國動漫夜得以迅速發展。首先是在資源上搭建平
台,培育集群,工愈善其事必先利其器,先給予充分的資源可供運用,有了好的基礎才會
有好的發展。第二,在人員方面激勵人才,聚焦原創,就如同富野由悠季先生所提的,要
重視原創的發展。第三在智慧財產權方面保護版權,扶植品牌,透過良好的版權保護吸引
更多人投入,並且建立起屬於自己的品牌便於向外推廣。第四,市場上適量進口,鼓勵出
口,畢竟動漫業在中國是屬於新興產業,作品的品質暫時還比不上美日等動漫業相當成熟
國家的作品,為了保護本土產業所以避免過量的進口影響到本土作家的發展空間,並且鼓
勵盡量將作品輸出。最後是在財務上給予財政支持,稅收減免,這點可以吸引到企業公司
的投入,也是值得國內政府參考的地方。接下來說到了中國動畫未來發展的目標:原創、
長系列、多樣化、民營參與。原創這點就不用再多說,長系列是要培養觀眾對於劇中角色
的親切感,多樣化則是讓題才更加豐富,透過民營公司的參與更可讓業界更加活性化,一
些中小型的公司以內容為主,並和地方合作,建立特色品牌。例如透過動畫作品來推銷當
地的觀光資源,遊於中國幅員廣大,地方特色眾多,有折相當的發展潛力。接著王六一先
生提到了中國網路遊戲玩家的特色:低年齡、低收入、低學歷。1.2億的網路遊戲玩家中
有73.7%未滿18歲,也因此想透過這些族群所熟悉的動畫作品來改編成遊戲較容易獲得成
功。實際上也可以透過兩岸優勢互補以及人才的交流,讓整個市場能更具有活力。
接著我提出一些我對於動畫改編遊戲的看法。剛好在今年1月11日發售的周刊電玩通(1月
25日號 期別 2008 01),其中布爾本小林的遊戲品酒師專欄正在討論將動漫作品改編成遊
戲的問題,題目寫著"七龍珠真的有遊戲化過嗎?"他的觀點在於七龍珠多半都被改編成格
鬥遊戲,然而七龍珠本身卻不是只有戰鬥這一項要素,尋找龍珠的冒險過程也是七龍珠故
事初期以及七龍珠GT初期的精彩所在,可惜在這方面著墨的七龍珠遊戲實在是不多。我認
為這樣的改編作品(不論是從哪裡改編到哪裡),都會有來自原作的包袱以及壓力,而且會
拿來改編的作品一定都是有一定程度的人氣作品,因此還會有來自喜好原作人的期待。為
了不讓原作迷們失望,通常都會挑出原作中最具有人氣的特點作為改編的基礎,既然有了
取捨,就一定會有人感到失望,這都是相當自然的。在這樣的包袱、壓力和期待下,製作
小組自然就承受到許多開發原創遊戲所沒有的壓力,也許是製作小組求好心切,又或是真
的因為這些壓力而對於能力有所限制,動漫改編成的遊戲少有佳作。所以問題就在於說從
哪個點切入來進行改編的作業,這些都需要製作小組相當費心的去摸索,首次改編成遊戲
的話更是不容易做到最好,像是七龍珠也是出過相當多的格鬥遊戲以後才漸漸走入佳進。
這邊就提出幾個例子來看看,像是PS2上的ケロロ軍曹~メロメロバトルロイヤル~,
這是ケロロ軍曹首次遊戲化的作品,當時我蠻意外居然是用亂鬥類遊戲當作題材,雖然
原作中也是有戰鬥的場景,但是我更想玩到的是玩家透過ケロロ小隊進行侵略地球,然
後因為各種原因導致失敗或是意想不到的成果。再來是NDS上的天元突破グレンラガン,
雖然有將原作的感覺作出來,但是多了一項放進原作中會相當奇怪的要素"收集",可以靠
著收集許多必殺技來達成更華麗的戰鬥,但是這樣子的收集感覺就少了原作中靠著氣勢成
長的感覺。接著是一款有作到原作特色但是感覺發揮的還不夠的作品,NDS的
コードギアス 反逆のルルーシュ,透過聲控下達命令,有將原作中的特色表現出來,
但是感覺總是覺得不夠過癮,也許可以再增加一些變化會更好。也有發揮太過頭的,像
是GBA的鋼の鍊金術師 迷走の輪舞曲,將主角雙手鍊成的方便性過度強化,導致遊戲中
角色強度的不平衡,也是不佳的例子。
不知王六一先生將目標放在動漫改編遊戲時,有沒有去詳細了解在美國或日本這類遊戲
和原作的差異,有著怎樣的改善空間,是否能提出更好的解決方案,若只是看到他們的作
法便想複製操作,我想應該也會有一段陣痛期要熬過。
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以上就是我今天所參與的研討會內容,
再次感謝各位的閱讀^^
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推 otoitsuki:推一下這篇 因為沒機會參加所以感謝提供的整理 01/25 23:04
推 yurian:他沒玩過以前的七龍珠?? 七龍珠是後期和最近格鬥類型才多吧 01/26 07:46
推 yurian:整理辛苦了 01/26 07:48
→ GKy:同時間的隔壁場有人想寫一下心得嗎? :P 01/26 17:46