作者loney (andy)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Thu May 3 13:37:13 2007
推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26
→ madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28
→ madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29
我平常都只是潛水,並沒什麼想法跟大家分享。
不過對於這段推文,倒是有一些想法,想跟大家聊聊。
以m大的推文來看,似乎是有了專案後,
再去找適合的製作團隊。
可是以目前遊戲業界的生態,通常製作團隊是固定的,
只是看專案的題材,去進行人員的增減。
而製作團隊的能力,以及其專長的工具,是否跟妳的企畫案規劃相同。
這也是一個問題。
所以專案往往是評估製作團隊的能力後,
再去量身設計的。
另外,製作遊戲的成本,不知道大家有沒有估算過。
以自行研發一套單機遊戲來說,
假如研發人員編制如下:
企畫:3各。
美術:10各。
程式:3各。
以業界來說,企畫的薪資約25K(甚至更低)。
美術 23K(甚至更低)。
程式 30K(甚至更低)。
所以一個月的人事成本約39.5萬。
辦公室的租金費用,水電,電腦資材費用等等
一個月也要20萬上下。
所以一個月大約要60萬的開銷。
另外,以台灣遊戲業界,一套單機大概10~15月的開發期。
等於製作一套單機遊戲約600~900萬的成本。
當然,這只是一個很粗略的估算。
我只是想讓一些對遊戲業界充滿憧憬的版友知道,
製作自己想要的遊戲是很棒的一件事,
但,不是人人都有機會可以達成這個目標。
在妳決定踏入這個行業前,
請再想一想,
是否要踏上這條不歸路。
而進入這個業界後,
也未必有機會讓妳做出自己想要的遊戲。
現實永遠是殘酷的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.69.67
推 StubbornLin:現實的世界需要用現實的手段來改變 05/03 13:45
推 chenglap:事實上真的喜歡遊戲的話, 自己動手 one man army 還比 05/03 14:32
→ chenglap:較實際, 一手包辦比起要找人合作要有可能達成得多. 05/03 14:33
→ longman:本來想噓的,600-900你會不會太天真了.. 05/04 04:06
推 asoedarren:偷偷告訴你 有些單機遊戲30萬就可以搞定 05/04 13:33
→ loney:30萬搞定的單機遊戲並不是沒有,可是那是單套成本。 05/04 18:37
→ loney:至於longman兄覺得我太天真,不知是哪失當,尚祈指教。 05/04 18:38