作者PttAdmin (PttAdmin)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Thu May 3 23:56:43 2007
: 推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26
: → madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28
: → madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29
前面有板友推說10%,
但我敢說你的機率是0
你的想法,在N年前台灣遊戲剛起步時,
是有機會的~
但現在遊戲界已經往線上發展,
也早是個燒錢的行業!
你的企劃案憑什麼可以被採納,還為你成立團隊?
說真的,
各大遊戲公司早就一堆企劃案都冰封起來,
為何不做?
因為沒人敢保証會大賣!
你的企劃案會大賣嗎?
對你來說只是個夢,
但對公司來說,要完成你的夢要付出的代價太多太多了!
台灣遊戲產業,創意為何一直貼著日本韓國美國的屁股走?
因為沒人敢當試金石!
現在台灣的遊戲界很簡單,
某國的遊戲很賣,那就做一款很像很像的~
也許沒賣那麼多錢,但至少肯定會有人玩!
因為玩家族群,就是固定這些人,
就在同類型遊戲中跳來跳去而已!
我想...你的企劃案,一定很有創意,也很有想法,跟市場與眾不同!
但是 sorry....
本公司要的是可以做跟國外一樣的就好...bala...bala....
=======以上 潑了你冷水了嗎?=======
其實也不盡然!
小弟不才,
念書只念到二專,還念了三年,差點沒畢業,
科系........以前叫紡織科......
現在有叫流行服飾,也有纖維什麼的......
但是....
我現在正在遊戲公司上班,並擔任企劃一職!
年資2年,薪水約35k,加上股票紅利大約40K...
我學歷很高嗎?
我是念多媒體?還是資工?還是遊戲設計系?
這些真的不是重點....
若你只是想把你的一個很棒的想法,實現在遊戲上,
rpgmaker板樓下右轉....
若你的夢想是進遊戲公司當企劃,
那請先拋棄你手上這份企劃案,
然後玩透以前到現在市面上的遊戲種類,
仔細研讀遊戲設定技術資料!
你能分析出天堂的戰鬥公式嗎?
你能分析出卡丁車的碰撞公式嗎?
你能分析出瑪莉歐賽車的路線設計並做出分析統計表嗎?
為何要醬子做?
是的,企劃不是寫寫腳本就算了,
許多遊戲設定,並不是程式人員在傷腦筋的!
在遊戲團隊之中,
企劃人員才是最會玩遊戲,也最了解遊戲的!
遊戲公司請你當企劃,也絕對不會只是要你做"一套遊戲"而已....
接著把你的履歷表寫清楚你對遊戲設定的熟悉,
以及你豐富的創意,及對市場的分析及了解,
讓面試你的人相信你會幫公司賺錢!
再把履歷表丟到遊戲公司,
(最好是透過104,1111之類的人力銀行,因為丟客服信箱是不會有人理的XD)
如此一來,
這成功率絕對會大大的提升,端看你做到多少!
資訊人才那麼多,想進遊戲界的人也那麼多,
再問問自己,憑什麼?
※ 引述《loney (andy)》之銘言:
: 在妳決定踏入這個行業前,
: 請再想一想,
: 是否要踏上這條不歸路。
: 而進入這個業界後,
: 也未必有機會讓妳做出自己想要的遊戲。
: 現實永遠是殘酷的。
沒錯
實現夢想跟現實工作,絕對是有出入的!
純粹想實現自己的夢想嗎?
rpgmaker板樓下右轉....XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.85.55
推 poga:中肯推 05/04 00:21
推 PttAdmin:補充:國產遊戲已經剩沒幾套,單機遊戲也沒人做了... 05/04 00:29
→ PttAdmin:幾家鳥公司只會代理國外遊戲.... 05/04 00:29
→ PttAdmin:這樣的環境,你覺得你的企劃案要怎麼寫才會被人取用? 05/04 00:30
→ PttAdmin:在台灣有有自行開發能力的遊戲公司,兩支手算的出來.... 05/04 00:31
推 PttAdmin:往好的地方想,不先蹲下,怎麼跳的起來? 05/04 00:33
→ PttAdmin:環境愈是惡劣,愈能創造機會!國內競爭少了,機會也多了~ 05/04 00:34
推 biowave:自己開公司~~~ 05/04 04:04
推 ycjcsie:照你這麼說 在遊戲公司裡就只能做那種抄襲別人的遊戲 05/07 20:28
→ ycjcsie:那麼與其在遊戲公司裡浪費時間 我寧願用RPGMAKER 05/07 20:30
噓 easeeasy:我噓只因為一句話 "跑跑卡丁車的碰撞公式" 你是企劃所以 05/07 22:32
→ easeeasy:才嘴巴說說 我目前是從事遊戲程式設計師 一個企劃若是可ꔠ 05/07 22:33
→ easeeasy:若可以寫出賽車碰撞程式 那貴公司的程式開發人員都在做 05/07 22:34
→ easeeasy:什麼?寫Wii喔? 你說的例子太過於極端了... 05/07 22:35
推 PttAdmin:我沒有說"寫出",我是說"分析"... 05/08 12:42
→ PttAdmin:你即然是程式設計師,兩者的不同你應該很清楚... 05/08 12:43
推 PttAdmin:況且我是回答原Po,請看清楚前後內容好嗎? 05/08 12:46
→ PttAdmin:回ycjcsie板友,我是說市場大都如此,國內有開發能力的 05/08 12:48
→ PttAdmin:公司真的不多,大部份不是代理就是外包... 05/08 12:48
→ PttAdmin:所以原po一廂情願的想法,是件不可能的任務! 05/08 12:50
推 PttAdmin:是我表達能力不好嗎?我是針對原po的想法而回的... 05/08 12:52
→ PttAdmin:而若是已有能力,或已踏入遊戲界的人,情況當然不同... 05/08 12:54
推 PttAdmin:"成功率絕對會大大的提升,端看你做到多少!" 05/08 12:57
推 PttAdmin:下下篇的板友回的很清楚,第一步先進遊戲界再說吧! 05/08 13:01