作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Tue May 8 11:27:18 2007
※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
: ※ 引述《PttAdmin (PttAdmin)》之銘言:
: 有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始
: 就提上千萬預算的大開發案。
: 做個小企畫,慢慢累積信用度,不要說游戲制作,所有商業都是這樣經營起
: 來。你以為李嘉誠第一天就投資房地產嗎?
這樣說好了.
其實看起來很小的企劃, 動用的資金是往往比大部份人想像要多
得多. 所謂上千萬預算, 只是找一群人稍微工作一下而已, 因為
前提是, 至少要租個有水電和寬頻的辦公室, 負擔起來幾部電腦
, 以及至少一個程式員 (至少只想做企劃不想寫程式, 那自然就
要程式員了) , 至少一個美工. (同上, 只想做企劃不想畫圖,
那自然也要美工)
那人家好歹也是靈長類生物, 要吃飯才能夠活下去和思考, 假定
他們有能力去做完又收得很便宜, 當二萬塊新臺幣好了. 兩個人
加起來已經是四萬, 企劃自己不收費, 光是支持這最少最少規模
的開發團隊, 也要一個月八萬左右.
而遊戲再小, 若去到想要累積信用的地步, 也該要開發三個月吧
, 那已經是二十萬元的投資了. 如果遊戲的規模再小, 例如去到
踩地雷或者香港九七的水平, 根本就不需要企劃... 因為企劃也
沒甚麼事可做. 這個水平的遊戲, 程式員佔了工作量的九成.
當然這樣的東西還要假定能賣錢就行, 但從以上寫的東西看, 真
的能賣錢嗎? 有時我還是在想, 會不會在街上拾紙皮石拿去賣賺
錢的可能性還大一點. 況且我上面寫的價錢根本就完全不可行,
是用超樂觀的呎去量出來的.
如果專案真的很迷你, 那就只需要程式員就夠了, 再大一點,
才會有美工, 沒有一定的規模, 根本就談不上會有一個叫作「
企劃」的人, 而用得上「企劃」的, 那代表專案也小不到哪裡
去. 這就是不可能成功的原因... 除非你的企劃是, 從企劃到
程式到美術, 自己一個人全部完成.
但打從一開始, 「只當企劃」就是指「我要有至少一堆程式員
和一堆美工幫我做事」, 這又代表著「我至少要養一堆人吃飯
」, 撫心自問, 那根本不是在工作, 那是在想別人為自己工作
, 沒錢誰能工作?
嚴格來說, 企劃若做得不好, 是全個團隊裡最沒價值的人, 他
應該要比其他人還要負責, 具前瞻性, 有問題時, 他也要首當
其衝的承受後果.
只要要用到企劃, 即使是再小再小的企劃, 都意味著有人必須
倒過百萬的資金下去. 那當然, 也代表了所有參與者都要冒著
你的企劃是完全失敗, 不可行的風險.
真的想由小做起, 就只能認真老實的去寫程式, 或者練練畫畫
, 說要當企劃本身就不可能是由小做起了.
: 腦系畢業,還是政治系畢業,對成功率已經影響不大了。重點在于我擁有什
: 麼技能及天賦。
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網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法.
但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的
文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民.
BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 144.214.37.137
推 haryewkun:金錢預算方面,完全看你的創意(不是游戲方面,是營運方 05/08 11:34
→ haryewkun:面),小專案不需要企畫是不正確的。尤其是現代的目的, 05/08 11:36
→ haryewkun:(現在的目的)是要為事業生涯提升價值的時候。 05/08 11:37
推 chenglap:小專案不需要自己不能動手做出來的企劃. 05/08 11:38
→ chenglap:而且也不要討那些可憐的程式員和美工便宜, 薪水該付足. 05/08 11:39
推 haryewkun:不是通過討便宜來節省經費。真的有很多方法。 05/08 12:00
→ haryewkun:企畫並不是指寫對白、編故事、設計參數那麼簡單。 05/08 12:02
推 godfat:難的就是大專案了,那很燒錢。簡單的自己花點時間即可 05/08 12:10
推 chenglap:事情簡單的話, 自己一個全部完成就好. 05/08 12:11
→ chenglap:重點是, 程式和美術, 在越小的專案佔的比重越大. 05/08 12:21
→ chenglap:這點如果打從一開始就打算交給別人做, 已經會很複雜了. 05/08 12:22
→ chenglap:之所以說要錢, 是因為花錢請人做事本身已經將事情簡單化. 05/08 12:25
→ chenglap:免費的東西從來都更昂貴. 05/08 12:26