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※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : ※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : : 推 bhako254:聽你的說法,就像是不是比賽得獎的佼佼者都進不去遊戲公 01/16 14:42 : 而且先做好東西,就算公司不接你,你還可以大不了自己創業找人自己做出來( : 前提是你的東西真的很好)。這就比較接近同人三奇蹟中TYPE-MOON的模式了(雖然 : Fate不是先做好部分的)。 : 我的重點在於一開始就展現出你的實力與成果,怎麼會被想成有批判意味我真是 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 嗯嗯,很認同這句話 現在已經不是~ 進到遊戲公司==>慢慢磨練+學習===>得到機會.信任===>完成較大作品 這模式已經是過去式了 雖然還會有出現的或然率 但是應該是微乎其微 廠商要的是速食人才,另一種說法是急戰力! 尤其對企劃人員來說 什麼叫做新人訓練? 抗壓性磨練? 三個月試用期? 當兵嗎? 公司叫你學什麼 你不只一定要學會,而且要快 今天叫你寫SQL,明天主管們一大早開會就要看到妳的線性報表 這個例子是目前最多的 然後你可能要當一堆臭臉面前解釋無數個WHY? 最後提出一個他們可以接受的HOW!? 做久了你還得擔心自己有沒有得胃癌 我講難聽一點... 與其這樣去應徵黑貓宅急便 開開車,送送包裹,累雖然累,至少有尊嚴 一個月還有35000@~~~ 會有這樣的情況都是出自於很多新手(新人企劃)根本不了解某些公司的走向 大部分公司是不會有"自製遊戲"的計畫了 他們走的就是代理,行銷 可是奇怪的是他們應徵的遊戲企劃卻要去幹"行銷"的事情 很多本來想朝製作遊戲為人生目標的人 一定要到面試了,才知道"挖!原來跟我想的都不一樣!" 聰明一點就閃人,笨的人就被說服"要不然你來做做看!,說不定以後會有機會!" 翻開人力需求網,應徵遊戲企劃的廠商很多 但真正符合"做"遊戲的不超過"3"! 其他的都是教你去當業務,做市調,當勞作雜工而已 久而久之,願意跟這些公司妥協的人就會說 "企劃就是要學很多很多OOXX...." "你最好要會什麼,不會就要去加強...." 這些話都不要去管他 因為台灣的生存環境就是這樣 導致遊戲的分工根本是變態成長,無法根治的畸形 環境惡劣不是妳的錯 但是如果你明知道環境很惡劣還跑進來,那就錯得離譜 我不相信一個"什麼都懂"的企劃 會強過"專精於某領域"的企劃 因此"別抱那種一進公司就想做自己遊戲的想法!" 這句話絕對沒有問題,但是加上一個前提是 "請你找對公司,那家公司是有自製遊戲的前瞻性的!" 如果你找錯公司,你會發覺其實做業務也蠻歡樂的^^" : 不了解XD。那一段說實力不夠的部分,代表的是不具備「掌控一整個遊戲」的能力, : 並不是說無能呀XD,沒有那麼強的能力,還是可以從基本實力慢慢學上來的,也可以 : 靠合作互補不足完成完整遊戲的,只不過就別抱那種一進公司就想做自己遊戲的想法 : 了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36 ※ 編輯: linaa 來自: 210.80.86.36 (01/16 17:19)
yurian:話說我有朋友的朋友在台灣的大公司裡,當然是有自製遊戲的 01/16 20:08
yurian:公司,近去錢還得過不少設計等獎吧,抱持著熱忱進去,現在似乎 01/16 20:09
yurian:磨光了,恩...聽說是永遠貼不完的圖,不能說太多,總之好好 01/16 20:10
yurian:想想自己的未來絕對不是壞事... 01/16 20:10