作者HalfLucifer (部遊讀動)
看板GameDesign
標題Re: [轉錄][問題] 遊戲業
時間Mon Jan 14 17:57:02 2008
從文章裡可以感覺到妳很迷惘,
這裡提出我的一點意見給妳做為參考。
妳就讀資工系,理論上對於程式設計有一定的概念與程度吧?
這點對於新人企畫的面試來說,是有優勢存在的。
如果妳能夠結合程式實做的觀點,去考量企畫功能設計的可行性,
並且憑藉妳所學過的程式概念,與程式設計者建立起良好的溝通,
這會是一個很不錯的獨特優點。
企畫職務基本上來說,有分成設定企畫、文字企畫與數值企畫幾類工作。
一般新人剛進入公司時,大部分都是擔任文字與數值方面的調整與編寫,
並不能夠讓妳隨心所欲的發揮夢想中的企畫設計案。
這點事實是需要先認清的。
以妳現在是大三學生的身份,相信現在已經面臨到抉擇未來方向的壓力。
念研究所或是工作?順從父母的期望還是自己的興趣?
這個問題沒有其他人能回答妳。
其他人提出的再多意見看法,也不能替妳的人生負責。
只有妳自己能下決定,也只有自己該負起決定後的責任。
如果,妳確定要往遊戲企畫的路走,
我會建議妳多方涉獵知識,並且趁著大四的時候,做出一些作品。
作品對於新人面試有很重要的影響,
如果妳能夠結合自己資工與企畫雙領域能力的優勢,
使用不論是 C++ / Flash / RPGMaker 等等程式工具,
製作出完整的遊戲作品,會對於未來的面試很有幫助。
因為妳已經證實了自己有「實現」想法的能力,
而不是另外八百多個拍胸脯說著自己有多愛多愛遊戲的面試者。
除了現在很多的中文書籍外,我也建議多去購買英文的遊戲企畫書籍來閱讀,
以及閱讀國外著名網站上的遊戲企畫文章來充實自己。
對於玩過或看過的遊戲,妳要留下的不僅只是主觀的感想:
「這個遊戲人設很棒、音樂很讚,所以很多玩家會喜歡」等等。
更進一步的要能以客觀的面向,分析成功與失敗的作品。
使用條理分明的方法論,以一個設計者的角度,
而非玩家的角度深入分析遊戲的優缺點,甚至是找出可以加強補足的地方。
如果能夠找出自己無可取代的優勢,
然後極度努力用心地去加強之,
相信不論是在什麼職務上,都能夠勝任愉快。
Have fun!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.77.50
推 Transformers:回文很中肯,有執行力真的比嘴泡好很多倍!!! 01/15 00:02
推 asleisureto:做遊戲真的很難 之前某科期末作業要寫遊戲 我事先想 01/15 00:17
→ asleisureto:好所有架構和細節 最後寫程式只做出10%的半完成品 01/15 00:18
→ asleisureto:很多構想看似容易 要用程式寫出來就超難orz 01/15 00:18
推 asleisureto:原PO要好好掌握資工的優勢:) 01/15 00:21