作者yurian (yurian)
看板GameDesign
標題Re: [轉錄][問題] 遊戲業
時間Wed Jan 16 03:17:37 2008
※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言:
寫在前面....
其實我本來並不想回這篇
因為我也還在努力,並不算是成功的例子
不過看了你貼的第一個影片後,讓我稍微改變了一下想法.
基本上這是我的推論,不知道對不對就是了
學歷(學校)應該還不錯(從文章迷惘的部分和選擇的影片語言跟內容來說)
不過其實並不是那種出類拔萃的類型
簡單的說就是成績不差,並不笨的類型
以社會一般的評價來說,進一些高科技產業
應該會有不錯的薪水,將來的發展也差不到哪去
偏偏台灣對GAME產業存著某種不是太善意的看法
而且台灣的GAME產業相較其他產業也真的不是非常的健全*1
最重要的是,雖然進出一般社會自己或許應該算是菁英
但是要進遊戲產業,尤其是跟自己所學的程設有段距離的創作工作
其實連自己也不知道到底能做得多好...
家裡大概也不是需要靠你來幫忙賺錢,簡單的說養活自己就夠了
薪水和工作量當然是個大問題,不過比起這個
更重要的是社會尤其是親友的期待,即使他們嘴巴不說,但是...
而最關鍵的問題其實是[你不知道是不是選擇這條路,自己真的能闖出一片天]
還是就是中途放棄,最後又回到一般的道路上,更甚之,
工作後發現其實自己根本不是那塊料......
*1:台灣或許不是那麼好,但其實遊戲產業本來就是非常年輕的產業,
在日本和美國也都一樣.甚至在日本
(雖然任天堂今年排到第三,只輸給兩個自動車會社)
其實遊戲產業也是一樣有點high risk的產業.
(就如某位版友提的開發時間長,做出來的東西不一定賣.
而且日本現在大作主義興盛,大公司其實也沒有很賺,
PS3現在也還未成熟,現在主要是以創意來分勝負,
特定的中間開發會社有的就還不錯.)
****************************************************
這前提很長,但如果大致上沒有相差太遠的話,那或許我可以給你一點點建議
其實我覺得我現在說話沒有什麼說服力
(所以才說本來沒打算回文)
但如果真的是這種狀況的話倒是可以稍微給你一些想法
人在迷惘時總是會找人求助,不過大腦在跟人訴說的時候,
就會自己做出整理,常常會看到有些人自己話講到一半,
答案也沒聽就突然頓悟的樣子,就是這種情況中比較極端的例子
且即使詢問人,其實別人的建議也只是參考,主要是想要更確認自己的心意
或許多少抱著一些期待看有沒有人可以完全的肯定自己
當然想要聽聽更多前輩的意見和經驗談,這是每個人在遇到瓶頸時都很需要的資料
不過呢,往往失敗的人不會出來講什麼,而成功的人說的又往往太空泛*2
其實要完全複製別人的成功模式是不可能也不太實際的
每個人都有其個體差,在創意產業裡也不需要一模一樣的人才
簡單的說,上來問或許可以為你打強心針(or預防針XD),
但不管是失敗或是成功的先例也好,
那都不等於你將來會走的道路.
成功與失敗著必有其先例可循.
但是反過來說,只要做好某些事情就一定能成功,不會失敗嗎?
我想這答案你自己應該也很清楚.
那,成功者的特質是什麼?
其實多思考一下上面那段的問題,說不定你已經自己歸納出答案了.
一般的成功者在面臨挑戰時,
想的不是我[做這件事情可能會失敗],
而是我[要如何做才能成功?]*3
試問...你自己現在的心態又是怎様呢?
你選的兩篇影片都有不錯的寓意
但或許也是你現在有點惶恐和稍微有點失落的關係吧
這兩篇都牽扯到死的問題,第一篇非常的勵志,
但在我看來,第二篇就有點是用半欽羨的眼光去看那隻鳥了......
你會選這兩篇影片,不已經反映出了你的潛意識嗎?
要是這邊所有的前輩都說:
[放心好了,看你的文章我們都知道你很努力很有想法,其他企劃其實打雜打混
的人也蠻多的,像你這樣的人往往都會成功.你又會寫程式,又寫了很多REVIEW,
看了很多企劃的書,免驚的啦,放手去做~!]*4
我看你大概就不會有什麼迷惘了吧...XD
*2:成功不是一蹴可及,畢定有其特殊之處,但是有些東西並不是那麼容易理論化,
自身也不了解的部分甚至更多,知識工程難也是難在這裡.
所以成功者講的東西常常會偏向精神論.又或是就如版上幾位前輩一樣,
給最踏實的建議:努力,不放棄.你看得那段影片不也說{執著}是最重要的嗎?
*3:我不是在說風險問題,這是ㄧ種做事的基本想法.當然得伴隨著累積的相當實力.
*4:這只是假設的誇大語氣,企劃們都是很認真的m_m
**************************************************************
寫了一堆廢話,其實也不過就是想幫你再把你的想法整理一遍而已,
其實不管別人講什麼都不是太重要,重要的是你自己怎麼想而已.
聽得進去的往往也只是跟自己同調的想法,抑或是其延伸罷了.
如你的標題,前方的道路,
但是路是你自己的,沒有任何人可以幫你走,或許你需要(幾座)燈塔,
但這麼遠的燈塔,能夠照亮你附近的黑暗嗎?
況且路不是只有一條,要到達目標的途徑不是只有一個.
要去市政府,不搭捷運也可以搭公車.
老套一點,[條條大路通羅馬].
你如果想要求教的是人生的規劃,
那不是上來發表一些失望的感言和內心的惆悵就好了.
這部分甚至可以很果斷的說,要達到將來你想達到的位置,
絕對不是你現在所想的這條路而已.
就我看來你的決意還不夠強烈,對於企劃*5了解的也太少
"聽說的"(非專業人士)部分太多.
且"玩家"跟"製作者"的視點是不同的
因為這點從你的文章內看不出來,
我個人(比較擔憂的是)搞不好你在碰到外在(麵包輿論等)或是內在(能力面)的問題前
你會先因為自身認知的差距而半途而廢也說不定.
但如果你只是想問走這條路如何?
我想社會的一般評價你應該已經領教過了,
真的想走這條路的話,前面也有前輩給你一些建議了.
*5:其實要是你真的覺得台灣的企劃不是如你所想的(前提是你真的知道企劃在幹什麼)
那其實還有出國這條路可走.如果我之前的背景推論沒有差距太遠的話,有疑問歡迎
來信討論.
****************************************************************
不行太晚了要睡了,好像還有一開始想講得什麼忘了講,不過也講太多了.
本是半夜醒來想稍微上個網後繼續睡,不知不覺這邊已經四點多了.
其實回這些我自己也很羞愧,雖然我知道一些事情,但畢竟還未完全付諸實行成功,
不過這樣反而跟你的立場是比較近的就是了.
看到有同樣煩惱的人還是不能視而不見.
也因為這樣,跟其他前輩比起來文章內容比較
尖酸刻薄一些,請海涵m_m
另外我也蠻羨慕(一時找不到更好的用詞,其實不羨慕啦,每個人有自己的路)
你在大三就想到這個問題囉.早死早超生麻...阿不是,問題越早解決越好阿.XD
(PS.如果你恰巧是天秤座,或許我可以再多給你一些關於心理建設上的建議)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 43.244.33.124
※ 編輯: yurian 來自: 43.244.33.124 (01/16 03:20)
→ yurian:要睡前突然想到剛忘的,除了知識外,你應該多寫寫企劃書... 01/16 03:28
推 chrisho:有點想問一下,如果原po是男的,你還會回這麼多嗎@@? 01/16 12:10
→ yurian:??這跟男女有什麼關係?@@ 01/16 20:11
→ yurian:還有我回文一向都很長,因為一講就停不下來了@@ 01/16 20:12
→ yurian:而且其實我很能夠體會他的心情,過來人看這些事當然沒什麼 01/16 20:13
→ yurian:或著站在前輩的立場不得不講某些重話或是提供客觀意見, 01/16 20:13
→ yurian:不過那痛楚不是沒有煩惱過的人能體會的.能力強的人煩惱越多 01/16 20:14
→ yurian:不然這文章某些內容我是預計幾年後才貼的....XD 01/16 20:16
推 hwst:是阿,我回文也是一向都很長,我能體會(拍肩) 01/16 22:31
→ hwst:其實我覺得sukrider如果英文或日文不錯,出國也會是個好做法 01/16 22:32
→ hwst:至少日本有遊戲學校(比台灣好) 印象中歐美也有 01/16 22:33
→ hwst:也有人是台灣人,去過日本遊戲公司做過程式,才又回國的 01/16 22:35
→ yurian:對阿 所以我才說如果他是我想的那種人,講白一點就是 01/17 18:20
→ yurian:家裡不窮成績又不錯的話 我可以跟他說一些出國的事 01/17 18:20
→ yurian:ㄏㄏ 對壓 發文不比談話,沒人制止就越打越長了XD 01/17 18:21
推 Vodkar27:看到他的文章真的很想回 然後工業局有跟namco合作 請找找 01/18 11:48
推 waterfat06:想請問您在哪一間公司奮鬥哇????? 01/24 23:23