精華區beta GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言: : ※ 引述《HalfLucifer (部遊讀動)》之銘言: : : 作品對於新人面試有很重要的影響, : : 如果妳能夠結合自己資工與企畫雙領域能力的優勢, : : 使用不論是 C++ / Flash / RPGMaker 等等程式工具, : : 製作出完整的遊戲作品,會對於未來的面試很有幫助。 : : 因為妳已經證實了自己有「實現」想法的能力, : : 而不是另外八百多個拍胸脯說著自己有多愛多愛遊戲的面試者。 : 這部分比較想要請教一下^^" RPGMaker我有使用過,雖然沒去做一個完整遊戲出來 : 但是感覺跟 C++ / Flash 的差距蠻大的,這兩個語言我都會寫 : 但對於怎樣做到讓他成為遊戲感覺還有段距離,畢竟大一大二課業頗多 : 程式作業也大多是邏輯上的訓練,那時候比較沒時間(其實也還沒想到@@) : RPGMaker 跟 C++ 感覺就像不同級的東西,這樣說正確嗎? : 還是說..做出一個作品的目的是,讓公司知道我自己寫的企劃確實實現了 : 所以用比較簡單的工具去完成也是可以的? 還是該用遊戲業常用的 C++ 去做@@? 還是之前我文章有說過的老話:妳想展現什麼,就用什麼做。 如果妳要展現的是妳想好的故事,請用Flash(maybe RPGMaker),把妳的故事 加點簡單聲光、弄點簡單互動繼續劇情做個Demo秀一輪就好。而事實上抱有故事且「 只」抱有故事的這種理想者,我最建議的就是把故事直接寫成小說拿去丟「所有想得 到可以扯上邊的文學獎」,無論是奇幻科幻文學獎、小說徵文、或像上次ANIMAX徵求 作品也包括了可用小說投稿、更甚至無限定的文學獎(同樣被歸為通俗小說的推理小 說都能拿到直木賞了,奇幻小說怎會沒機會)。只要上了,那就是為你作品提供了一 個背書,證明幾件事: 1.能完成作品。 2.作品有人欣賞。 3.作品已經開始具有可見度。 如果怎麼丟也丟不上,這也很好地證明幾件事來告訴自己該多充實或放棄換方向 了: 1.實力不夠,至少不是頂尖的,到哪去都剛好硬是有至少三個人把你擠出去。 2.或是可以安慰自己(完全不建議)全部的評審都不懂欣賞這作品。很自然的,我會 說大多數的廠商或玩家也一定不會懂。 如果妳要展現的是妳數值設定上的能力,以RPG來說,妳可以用RPGMaker做「幾 場戰鬥」出來就好。以ACT或SLG甚至即時戰略來說,可能比較沒有夠好用的工具,也 許妳得自己用C++寫,但是依然只需要寫出「幾場戰鬥」讓玩的人感覺得出來妳的數 值設定讓這個遊戲會跟別的遊戲有什麼關鍵性的差別及優點。 如果妳要展現妳程式的能力,毫不猶豫地用C++下去寫,但妳依然不需要寫整個 遊戲。如果妳要展現妳對人工智慧的修為很高,可以寫個SLG戰鬥,使用戰鬥雙方對 稱地圖與對稱兵力(當然啦,如果是回合制就勢必非對稱),並且達成讓玩家覺得這 場仗非常難打的感覺(別看這寫得輕而易舉幾十個字,看看西洋棋上是被投注了多少 人力物力才能好不容易打敗人類棋王的)。如果妳是要展現妳在電腦繪圖上有什麼造 詣,妳甚至不用寫個遊戲,妳就寫程式畫一堆很炫的效果而且它一點都不Delay,或 是乾脆直接寫一個繪圖引擎出來賣算了。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.115.23 ※ 編輯: ddavid 來自: 122.120.115.23 (01/15 17:07)
bhako254:聽你的說法,就像是不是比賽得獎的佼佼者都進不去遊戲公 01/16 14:42
bhako254:司,但是已經在裡面的人又是廢物,台灣做不出好遊戲 01/16 14:42
jellyice:我補充,要展現數值上的能力,可以用寒冰霸權的地圖編輯 01/18 22:06
jellyice:器去做個像三國或信長一樣的地圖出來,其中的數值平衡就 01/18 22:08
jellyice:足以展現一個人的實力 01/18 22:08
ddavid:啊,好點子 01/19 02:14