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看了這一系列的文章,小弟我也想來說說我的小小心得 首先,「要求」和「實際支持」是二種,玩家對廠商的行為 而玩家不一定會做這二種行為,也有可能「無視」(放棄台貨) 當然,廠商最希望得到玩家實際支持,也就是消費 而玩家要求又分為:希望的要求,和修正的要求 一個遊戲問題多,基本都無法順利進行;玩家修正的要求相對就很多 而希望的要求,是指想要遊戲再追加什麼、開放什麼、到某個水準 這主要就不是對於遊戲基本面的不滿意了,而是想看到更好的內容 要比基本水準更好的內容 通常,廠商最能優先做到的,是回應修正的要求 但是希望的要求,通常需要很多時間去研究和實現 (通常是無法實現,或是下一套遊戲, 但是通常技術出來了,還是會差指標性公司很多) 就如同有人說過的「沒有愛,就無法做這一行」 和其他市面常見的產品不同,遊戲的研究開發期很長 做的越久,越可能錯失上市時機(除非你不擔心打輸對手) 花越多成本開發遊戲,萬一成果失敗,很有可能血本無歸 (試想你做一工作,才沒幾年就失業一次嗎?) 而且遊戲也不屬於「生活必需品」,人有很多娛樂的選擇 打籃球、爬山、逛街、游泳、看電視、看電影、看動畫.... 也只有特定把遊戲當成主要娛樂的玩家,才會變成市場的頂層 要求相對也會很高,指的是 修正和希望的要求都很高 但是廠商不一定每個產品,都主打頂層客戶 就像之前人說的技術、資金、時間問題,常見的商品還是以穩健圖利為主 而不是圓夢(圓玩家或是開發者的夢想) 常見有人說:市場改變了,單機遊戲開發做不下去了 乍看之下,好像是網路遊戲的影響造成的,但其實不然 一個習慣TV、PC獨行的勇者,網路交友絕對不是宅男的最愛 我們也許會花每天一些時間,上網和人衝副本 但是只有新出的單機遊戲,會使你瘋狂的連續玩上一二個星期 看起來單機和網路遊戲的魅力相當,其實是盜版害了單機市場 那怕是最新上市的PC遊戲,也是馬上有補丁破解版(說不定還免光碟) 網路遊戲雖然有私服,但是架私服的主機效能和頻寬總是不如正式的好 而網路遊戲最重要的就是同時人數上限和連線品質 所以看起來網路遊戲硬是比單機遊戲,更能抵抗盜版的侵害 於是,國外歐美、日本,在還有玩家買正版的支持下 台灣有多少玩家買正版支持公司呢? (BT抓一下就有了) 和外國那種熱門一下就好幾十萬套來看,國內公司實在是賺的很吃力 尤其是小間的公司,常資本長不大,然後就掛掉了 結果,出錢的大老當然會選擇,可以穩健賺到錢的方法:就是做網路遊戲 而風險更低的方法:就是進口一套已經上市數年的產品(或開發完成) 我們應該感謝韓國人,就如同感謝任天堂一樣 (任天堂WII幫我們打開了,那些原本非遊戲族群的市場) 當年天堂真是簡單到連小學生都能當小白(只要會用滑鼠) 韓國人量產網路遊戲的速度,更使我們市場族群擴大了許多 不再需要顧著那些頂層玩家的小市場在做產品 但是,這也引發一個可怕的現象 對於頂層玩家而言,會看到很多「水準不佳」的網路遊戲在市場上 這些遊戲,很多是主打那「廣大」市場的 或者說:不得不「包括」這個廣大的市場族群 不過,那為什麼最近最新的單機遊戲一推出,水準又會不如外國呢? 真的是因為玩家不會要求? 我想不是的 正如有些業界的大佬說過的:有將領,但是無兵可用。 數年以來,政府都補助在所謂的科技產業,唯獨遊戲產業沒有 (補助在製作遊戲教育有個屁用,遊戲研發更需要錢) 遊戲產業每年並不是沒有熱血青年想加入 但是看到工作內容和待遇,再比較看看其他科技產業(配股、分紅、賺飽飽) 為了生活、車子、房子、二老、馬子、兒子,很多人還是選擇後者 在台灣現狀真的「沒有愛」不會選這職業 (看看那飛高的物價油價和稅金) 當遊戲製作的大佬想說: 「嗯,我想要做和外國一樣的遊戲引擎;最好是有真實投影還有景深效果」 「嗯,我想要做一隻角色1千面以下,但是要看起來很美」 可能程式會和你說:抱歉,我不會寫遊戲引擎;買國外的、我可能還能修改。 可能美術會和你說:抱歉,你看我這800面的角色,看起來就是很醜。 試想你是一位想要做出超高水準遊戲的大佬,你可能會.... (1)很好,沒想到你能力這麼差,你可以滾了;我會再找人進來。 結果可能要出高薪,才可能請到人才。 (要知道薪水是人事成本,更有可能找不到人) (2)好吧,我想我們可以一起花時間研究和進修,可能再一年就能做到。 結果要再多支出一年的開發成本,這對公司資本造成重大危機。 (3)好吧,我們買國外的技術回來用,這樣應該可以如期完成。 結果就像汽車、飛機引擎一樣,核心技術永遠是外國買來的 台灣人自己的核心技術卻難有進展。受制於外國。 其實身為玩家,就好像看著國片和好萊烏一樣 大家都知道我們和國外遊戲差多少(天差地遠) 所以,要求...我想廠商都有聽到 但是廠商所做的回應,也就造成他們不同的下場... 有接受回應,馬上全力投入的廠商: 「玩家的要求,造就廠商研發遊戲的延期;直到耗盡資本」 有接受回應,但只試著做到能做到的部份之廠商: 「玩家的要求,造就廠商每套遊戲小幅度的進步;而且持續成長」 有接受回應,但只能做出求溫飽的廠商: 「玩家的要求,造就廠商無法實現,只能期望下一套遊戲能賺更足夠的錢」 阿里拉雜的打了一堆,也感謝有耐心看到這 只能說,要求的同時,也要實際支持 手拿著盜版,嘴裡叫著罵聲 (或是單純旁觀,像我一樣) 一次錢賺的比一次少,遊戲卻還能有所成長,已經是盡力而為了 (唱片業也是被MP3害到吐,只好用換封面賣錢的方式騙錢) 相信台灣還有更多遊戲製作的高手,只是不做研發了 看過業界有太多研發人員轉戰行銷人員或其他行業的例子了 只要研發每流失一個人才,台灣遊戲研發的未來就越危險。 當然,也許當日後你會玩到越來越多中國代工的台灣遊戲 最後,會全變成台灣老闆、中國製造, 之後想從事遊戲研發? 請到中國去求職吧~ 日後,台灣研發商會做出更多符合「大眾」口味的遊戲 而將頂層核心族群,當做是「如果可以,我會盡力顧到」的夢幻目標 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.171.148
xephon:比對一下現在跟剛開板時的討論內容,不勝唏噓… 01/04 21:05
oralboralb:這篇挺優的 01/05 23:56
jellyice:不推不可 01/06 12:32
gkgwpk:中肯啊! 廠商第一優先考慮的一定是怎麼存活的問題 01/24 11:32