作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
時間Tue Jan 1 11:18:22 2008
當然不是阿,
經濟學基礎思考一下就很清楚標題是錯的嘛 -_-||||
消費者的要求頂多只是一種引力,
是可以讓廠商明白「喔,消費者的要求是這樣,如果我有能力做到這樣那就可以賺錢」,
阿引力是引力,能力是能力,
「能力」會叫做「能力」,就不是隨隨便便可以得到的東西了,
「能力」要是「要求」就可以有的話,那大家都輕鬆啦。
如果爸爸媽媽都要求子女考第一名,那是不是大家都會拿第一名,不是嘛,
為什麼?市場有競爭。
管你消費者的期望是什麼,管你引力有多少,廠商能不能做到就是另外一回事。
消費者的期望頂多就是一個鞭策的力量,哪有決定廠商能力的道理……
我跟你講,就算你再怎麼要求,「就是」會有廠商作不到,
這些廠商的下場,就是退出市場,而不是獲得能力,
不會因為你的要求,他就有能力了,
他要去競爭,而且他很可能會輸掉,輸掉的下場就是掰掰。
你市場要是只有少數供給者非常強勢,那就是寡佔,
這種狀況下,小公司是沒能力競爭的,
而玩家的高度要求,只會加速這些小公司的滅亡,
並不是像你講的小公司就變很強了,
又不是熱血漫畫,想到同伴們就會突然爆出無限的小宇宙然後一拳 KO 大魔王。
這是現實,現實就是軒轅劍在現在才好不容易做到十年前 FF7 的水準,
並沒有因為玩家很喜歡史克威爾他們就提早做到。
但是你如果十年前就要求他們要有同等水準,他們就倒給你看。
產業需要保護是正常的事情,市場區隔是對弱小供給者的扶持,
而正是因為使用者的要求,所以才需要保護他們,
避免他們在「玩家的要求」跟「大公司的能力」中間被夾殺。
保護產業可以由政府來對外來供給者課稅,
也可以由玩家來支持他們心目中認為有潛力的公司,儘管他們現在能力還不足。
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To iterate is human, to recurse is divine.
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◆ From: 140.114.78.40
推 wangm4a1:中肯 01/01 11:54
推 linjack:yoco 大這篇不推不行 01/01 14:02
推 augustbear:保護到最後寵壞那些公司 有潛力也只能當鄉下的孩子王 01/01 14:30
推 doomleika:中肯XD 01/01 14:43
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推 hwst:我好奇的是韓國業者來台灣賺的遊戲錢,不知道課稅多少? 01/02 11:41
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