作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
時間Sat Dec 29 04:34:20 2007
顧客挑剔導致廠商進步這一句話,我記得是管理大師波特說的,但是,我覺
得,這一句話的深入意思有兩個,
第一,所謂顧客挑剔,是指顧客願意用更高的價格去買更好的產品,
鑑賞能力和購買意願必須是相等的,顧客要懂得鑑別好壞,但除了鑑別好壞
之外,也必須要有強烈的購買意願,付出更高價錢去買更好的產品。
聽說日本很注重水果的產地,同樣水果、不同產地,價格可以差三到五倍。
如果好產品和壞產品,價格都一樣,那麼,即使顧客口上說挑剔,那也不是
真挑剔——好、壞產品都賣一樣價格,也都賣得出,顧客何來挑剔呢?
第二,顧客挑剔,但如果市面上沒有適合的產品,他們會下手自己幹。
因為,挑剔的顧客,無法忍受市面上只有次貨,所以他們會願意自己下海,
甚至花些時間,來寫一個游戲出來,即使不賣錢,或者別人尊重也好。
也就是說,一個市場是公平的,如果這個市場中的廠商表現不佳,那麼我們
可以成立一家公司,入場把它們全打垮——接下來我就是成功的企業家了。
或者說,即使我不會成立一家公司,也會有人去成立公司把它們打垮。一般
上來說,除非政府限制了競爭,否則沒有一種進入障礙是難得到新加入者。
所以反過來,如果廠商們都表現不佳,長期如此,而且新加入者也一樣表現
不佳,那麼很可能的是,經營這個市場,有我們不知道的困難。
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◆ From: 60.49.44.75
推 godfat:推 12/29 13:56
推 asleisureto:我也覺得自己下海最快...日本很多同人遊戲 畫面精緻 12/29 15:03
→ asleisureto:看的出來是幾個熱情者用熱情做出來的 因為沒錢所以不 12/29 15:04
→ asleisureto:會有什麼驚人的畫面(大多是2D手繪的) 可是和國內廠商 12/29 15:05
→ asleisureto:花錢做出來的3D遊戲 我覺得日本的同人遊戲在"質感"上 12/29 15:06
→ asleisureto:不輸甚至勝過XD 至於台灣也有御界神紀滿讓人期待的 12/29 15:08
→ madturtle:關於第二點的"自己加入競爭"... 12/31 01:15
→ madturtle:會不會加入後發現打不過進口遊戲,所以結果差不了多少? 12/31 01:15
→ haryewkun:那……貌似就是最後一段要表達的意思? 12/31 08:40