作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
時間Sat Dec 8 00:12:59 2012
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: 玩過的遊戲太多了我數不清...但能做的遊戲很少
: 所謂能做的遊戲是指一個月收入能超過最低工資18K
: 希望能為國產遊戲盡一份心力 不用給我任何的薪水
: 希望拿到一個有潛力的線上遊戲測試帳號 及給製作團隊討論建議的一個機會
: 謝謝
: 但難聽話還是得說在前頭...如果遊戲太悲劇的話...
: 我可能會回去玩TERA ...orz
: 補充一下我不是在找拿"薪水"的工作
: 我是利用我空閒的時間幫忙
: 所以我是待在自己家的~不會去遊戲公司
用你不是不可能, 但工作的方式跟你想的不同, 應該由該公司的人
去安排.
0. 能產生利潤的意見才有意義.
1. 意見永遠很多, 聽意見需要成本, 所以不是要給意見, 而是要
證明你自己的意見是正確的, 所以你要做的是企劃書.
2. 免費人力不好用, 你自己不收錢, 不等於遊戲公司沒付錢, 舉
一個例子, 要花時間去研究一個意見, 開會, 討論, 這都是在
消費人力和人事成本.
3. 就算沒有錢銀交易, 工作也必要是建立在信任承諾 (也就是契
約下) 才可以進行, 否則就說一點, 如果有工作需要你, 你卻
消失了找不到人, 那該怎辦? 因此正式的契約關係是必要的.
4. 你要確定, 你在做的事情是減少工作量而不是製造工作量. 因
為一堆不能實現也沒意義的意見而毀掉的遊戲工作室非常多,
每一個意見都是成本, 當遊戲企劃第一件事就是避免開發成本
無上上升.
要用一個人的前題, 就是那個人會負責任, 錢是小問題, 責任是大
問題, 你說你不會負責任或者會中途棄離職守, 別人就很難用你.
對你來說, 合作不成功, 你可能是回去玩 TERA, 而對於開發公司
而言是賠了大量的人力成本在沒意義的行為上.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (12/08 00:17)
推 Eric0605:推 12/08 00:31
推 shin2190:滿滿的耐心打出這一篇 大推!! 12/08 00:54
推 KanoLoa:推 12/08 01:07
推 PlanktonEvil:真有耐心 12/08 09:54
推 BeStronger:推!!!!! 12/08 12:03
推 LayerZ:基本上沒有正式雇庸跟保密契約我也不敢用XD 12/08 14:30
→ LayerZ:就算免費不供薪,他能提早知道這遊戲內的資訊,市場供需, 12/08 14:32
→ LayerZ:別人還在研究,他就搶得市場先機了,對遊戲內市場算衝擊 12/08 14:33
→ LayerZ:換句話說,就算他不收取任何薪水,光是資訊就能取得巨大利 12/08 14:40
→ LayerZ:潤,至於責任hm..c大的另一篇講很清楚了XD 12/08 14:40
→ wor:其實根本不需要什麼市場先機= =國產遊戲幾乎都是不能賺錢的 12/08 15:03
→ wor:三年了我只有在聖境傳說當點商賺點小錢過 12/08 15:04
→ VVll:你要能看到 市面上還沒人弄出來的 比如npc在ah賣東西 12/08 16:00
→ VVll:在wow還沒推出前 我就跟前同事提過 虛擬貨幣經濟與通貨膨脹 12/08 16:01
→ VVll:可以透過NPC賣些獨特東西 去回收貨幣 12/08 16:01
推 jibes932:推~! 12/08 22:15
推 poshboy:推~~很專業的以公司立場的人力成本分析文~ 12/18 00:25