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也許是我的錯覺,我覺得你可能當了很久的職業玩家, 確實不少人就是過著這種職業玩家的生活, 生活也算安逸,不用上班,自己就是老闆, 不過在公司上班,這兩者的生活形態是很不同的。 光看對你自己所期望"遊戲測試顧問"這樣工作的預期心理與計畫內容, 先不用考慮你是不是真的能勝任那樣的工作,光心態老闆就不會想請你了。 首先是這樣職業玩家的免洗工讀生很多,為何不請一個合約更明確的人? 當遊戲案子很趕,需要在一個禮拜內把遊戲測試好, 並且整理成一份完整的報告給主管看,然後有條理的在會議上表達出你測試的重點, 不要說報告的能力你可能沒有,當公司需要趕進度量時,因為這工作對你可有可無, 這種不確定因素,反而在關鍵時刻,會給公司帶來超大的麻煩,損失更大。 我在一家科技顧問公司上班,電玩遊戲也有佔我們一部分業務, 國內幾家有名的線上遊戲公司,我們也有專案合作過,如果我是專案主管, 我寧可去請兩個大學工讀生來用,而不是請你... 一個處長跟我說,某家曾經線上遊戲最紅的遊戲公司,有次來跟我們談案子, 結果它的問題我們工程師無法確定是否能解決, 大概是開發一套分析並記錄玩家行為的平台, (是記錄玩家眼睛動作等實體行為,不是遊戲資料行為,這需要很多軟硬體整合技術) 我們工程師無法確定是不是能完成這個案子,最後跟這家遊戲公司談合約時, 對方提出,給我們半年的時間,如果我們能完成,就會付我們合約上的價錢, 如果我們沒完成,要付『賠償金』。 這社會就是這樣,公司付錢,就是要找有能力解決問題的人,而不是找你來試試看而已! 最後,我個人的一點小建議, 1.繼續當職業玩家,但是變成公司化概念的職業玩家, 大陸的職業玩家已經進展到這種階段了,那些職業玩家,就跟科技業工程師一樣, 那就是一份上班的工作,也有獎金制度,只是內容是玩線上遊戲... 2.不要只是會玩遊戲,去學點程式語言,或是對程式設計沒興趣,就學maya之類的, 要有點開發的能力,這樣你才不會都一直站在最末端,消費者市場看遊戲, 你也會有技術端的能力。因為可能你抱怨的東西,很多玩家一樣都抱怨過了, 為何還要特別請你過去抱怨給他們聽,也許他們就是卡在某個技術環節, 如果你能解決那個技術環節,那才會更有意義....... 你可能會問,為何國外能有較純職業玩家測試的工作? 答案是,市場與公司規模。 在歐美市場,也許就是職業玩家,還是可以混口飯吃,但是在台灣遊戲產業, 如果你沒有兼具技術端的能力,或是其它才能,那就跟隨便去一間網咖, 隨便都能找到十幾個的那些職業玩家學生沒啥兩樣,公司看不出你的價值, 不會給你高的薪水,你也會習慣原來安逸的生活,覺得公司虧待你,互不對盤。 題外話,拜台灣的教育制度所賜,台灣的小孩現在都很晚出社會工作, 因為這一段當米蟲過日子的學生期變長了,也大幅助長了線上遊戲產業, 以往高職畢業,就會被家裡催快點去工作,現在不管是不是真的想念書, 都可以讓他再玩個四年左右,而這些人有很大的比例都是線上遊戲的高度消費者。 如果原PO對這樣市場的因果瞭解,就會更進一步思考,確實遊戲產業有不少玩家, 而自己就是其中一個,但跟你一樣的玩家,也許就有千千萬萬個,自己特別的點在哪? 這樣隨便就能找到千千萬萬個的人選,為何遊戲公司要請你當顧問? 你拿過甚麼國際電玩競賽的冠軍嗎? 就是國際電玩冠軍都不見的能有顧問工作了,可能最後還是去做22K工作,那你憑甚麼? -- ※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/08 10:52)
NDark:吾與點也 12/08 10:52
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/08 10:54)
PlanktonEvil:寫了好長一篇,反覆改了好多錯別字 =口=" 12/08 10:55
wor:謝謝你的回應 12/08 13:00
wor:關於最後兩段的部份我有表明我的特點在哪 12/08 13:09
KanoLoa:其實原PO都做到開工作室老闆了 不用走回1 XD 12/08 13:39