作者HalfLucifer (部遊讀動)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇
時間Thu Jul 31 00:44:16 2008
※ 引述《chouyehching (Ching)》之銘言:
: 我現在要升大四
: 就讀資訊相關的科系
: C/C++的程度只有基礎而已
: 目前正在學JAVA程式
: 想考個證照
: 從以前的目標就是進入遊戲公司工作
: 現在在煩惱的是
: 現在學JAVA對我以後作遊戲有沒有幫助?
: 我該不該唸研究所?
: 上104查,一堆要有遊戲工作經驗
: 我沒有,該怎麼辦?
: 我還需要學習哪些東西
: 對之後進入遊戲公司有幫助呢?
原文轉自:
http://0rz.tw/b84sX
前進遊戲界:給大學生的行前準備建議
「我想進入遊戲業!但是不知道要如何做準備!」
你是學生嗎?你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎?你抱持著滿腔的熱情,卻不知道如
何替未來的自己做好準備嗎?這篇文章裡,將以我個人的經驗與心得,提供給有興趣進入
遊戲業界的學生一些行前準備建議。因為我自己是屬於遊戲程式設計者的身份,所以這篇
文章多數的內容是針對未來有志於成為遊戲程式設計師的大學生。在文章最後,則會稍微
提到一些關於遊戲企畫設計者與遊戲美術設計者的面試加分項目。
對於有志成為遊戲程式設計者的人來說,大專院校中的資訊相關科系,如資訊工程、資訊
科學以及資訊管理學系,可以說是最為接近遊戲程式設計的領域。雖然台灣目前已有幾間
學校設立了遊戲設計學系,但是以成為遊戲程式設計者的目標來說,我認為選擇資訊相關
科系仍然會是比較合適的決定。資訊科系畢業的學生,未來可以從事許多不同面向的工作
,例如 IC 設計、韌體開發、軟體設計以及網路多媒體程式設計等等;而一般來說,相較
於硬體與軟體產業,遊戲業界在考慮新鮮人的履歷表時,比較少有學歷面向的資格限制。
大學考試的錄取率年年昇高,至今年甚至已經達到 100% 的錄取率,如果你身為一位大學
畢業生,在每年六、七月新鮮人開始投履歷尋找工作時,要如何從眾多的大學畢業生中脫
穎而出?如何爭取到更多的面試機會與工作機會?又或者應不應該念研究所?要回答這些
疑問,首先必須瞭解的關鍵問題是:「進入遊戲業界需要什麼樣的能力?」
基本能力,通常是工作應徵者的第一道關卡;如果連基本能力都無法滿足,很可能就無法
得到面試以及工作的機會。在遊戲業界中,程式設計者所需具備的基本能力有兩項:
* 程式設計能力:必須熟悉 C++ 語言,真正瞭解虛擬與繼承的使用時機,能夠使用
STL 並且瞭解資料結構與容器,認識基本的設計模式 (Design Patterns),並且
具備優秀程式設計者的特質。
* 英文讀寫能力:能夠閱讀以英文撰寫的技術文件、國外討論區的文章,以及各種英
文技術書籍,並且能夠撰寫簡單的英文句子與其他人進行討論。
通過以上兩項基本能力的門檻以後,接下來的關卡考驗則是專業能力的條件項目;依所學
領域的分野,大致上可分為客戶端 (Client Side) 與伺服端 (Server Side) 兩大領域:
* 客戶端:具備 3D 繪圖領域的知識,至少熟悉 DirectX 或 OpenGL 兩者之一。瞭
解基礎的 Windows 視窗程式設計,能夠使用 MFC 或 .NET 製作視窗程式,認識
Lua 語言。
* 伺服端:具備網路通訊協定與網路架構理論知識,熟悉 Linux 平台以及 GCC 操作
,瞭解封包傳送、加解密與壓縮的方法,能夠使用 SQL 語法處理資料庫,認識
Perl 或 Python 語言。
瞭解上述的基本能力與專業能力項目之後,就可以開始思考念研究所是否對這些項目有所
幫助了。在你的面前,有兩條岔路延展開來:
* 大學畢業,當兵,進入業界。
* 大學畢業,念研究所,碩士畢業,當兵,進入業界。
在這兩個選項之間,存在著時間成本以及機會成本上的差異。如果選擇第一條路,在讀完
大學後直接投入遊戲界,優勢在於能夠及早接觸業界,學習成長的同時也為公司做出貢獻
;有了現實層面的壓力,成長的速度往往遠勝於在學校的學習效果。只要能夠在一間不錯
的公司裡工作,二年之內,就能夠熟悉各種遊戲開發的知識,進而成為優秀的遊戲程式設
計者。而如果選擇第二條路,讀完大學後繼續就讀研究所,並且在二年後順利拿到學位證
書,然後再進入遊戲界,優勢在於工作之後如果覺得不如預期,將比較有後路能夠轉向其
他業界。然而,在碩士班裡,往往需要花費許多時間在畢業論文之上,而比較少有磨練程
式設計能力的機會;在對於程式設計實作能力非常重視的遊戲業界中,這是比較容易使面
試主管產生疑慮之處。
如果沒有仔細思考念研究所的目的為何,只是跟著其他人上補習班、考研究所然後念研究
所。進入研究所後,只管挑選比較熱門的研究領域,或者比較輕鬆的指導教授,整天窩在
研究室裡玩著連線遊戲,然後在二年級下學期才匆匆忙忙地開始著手動工撰寫論文,即使
擁有了碩士學位也難以經得起時間與工作的考驗。博士畢業生,要有發現問題的能力;而
碩士畢業生,應該要有獨立解決問題的能力,這才是碩士學位的價值所在。
如果你已經做出決定,確定要朝向碩士班的目標努力,除了考慮想要就讀的目標學校良窳
與否的考量以外,最好能夠先確定指導教授的研究領域是否與遊戲開發有關連性;因為雖
然資訊相關科系的研究所相當多,但是真正能夠稱得上與遊戲開發或遊戲程式設計相關的
系所卻很少。以研究領域來說,與遊戲業界最為相關的應該是電腦圖學 (Computer
Graphics) 以及網路理論 (Network Theory) 的相關領域。
在電腦圖學的領域中,可以學習到各種繪圖程序的基礎理論與知識,對於想要成為專攻
3D 程式設計的人來說很有幫助;另一方面,如果有志於開發伺服器程式系統的話,網路
理論則是最合適的研究領域。此外,可能大部分人都會認為人工智慧 (Artificial
Intelligence) 也是與遊戲製作非常有關連性的領域,然而人工智慧在國內遊戲界的應用
非常少。國內的遊戲作品很少使用複雜的人工智慧技術,也鮮少使用模糊邏輯、類神經網
絡、基因演算法之類的理論,所以目前能夠一展所長的機會並不多。
在資訊科系中,需要學習的課程科目非常多,同時也有很多的機會接觸各種不同的程式語
言。各種程式語言都有各自的優點與缺點以及不同的學習曲線,雖然也有以 Java、C# 語
言或者 Flash ActionScript 撰寫的遊戲,但是以遊戲界的現況來說,最首要、而且必須
熟練自如的程式語言還是非 C++ 語言莫屬。而在資訊工程學系滿坑滿谷的課程目錄中,
我會選擇資料結構、線性代數、離散數學與演算法這四門課程,做為最重要的學習目標。
需要特別注意的是,資訊相關科系的各種課程,與遊戲程式設計幾乎沒有直接的關連性存
在。但是為了成為一位優秀的程式設計者,這些課程就像是紮馬步、練內功一樣,絕對是
不可或缺的訓練過程。只是如果要學習遊戲程式的相關知識,就必須靠自己的努力,投入
額外的時間閱讀書籍文章並且撰寫程式。另外,在廣告媒體上強力促銷的資訊證照考試,
對於遊戲業界的工作,到底有沒有加分的作用?其實只要對照一下上述的基本能力以及專
業能力列表,就不難理解這些證照的加分效果其實相當有限。
其他資訊產業的狀況我並不清楚,但以遊戲業來說,學歷多半只會在你尋找第一份工作時
產生效用。當你在第一份工作裡持續二年以上的時間之後,未來如果轉換公司,面試主管
更會注重的是你在前一份工作中所學習到的知識、所完成的工作項目,以及所獲得的知識
經驗;所謂的學歷或者學位,已經變得微不足道了。反過來說,如果在第二、第三份工作
面試時,還需要不時強調自己的學歷而非工作經驗,可能就會使面試主管產生疑慮了。
不論你是大學畢業生或者碩士畢業生,找工作與投履歷就是一種推銷自己的競賽,必須盡
可能地展現出自己的優點,以及與其他競爭者的不同之處。如果能夠展示出與遊戲相關的
作品、專題或者比賽成果,就能夠很快地吸引面試主管的目光而獲得更多的工作機會。現
在各種與遊戲製作相關的活動及比賽越來越多,參加這些比賽,不僅僅只是為了豐厚的獎
金獎品,在團隊合作的過程中所獲得的經驗,不論好壞,都是金錢難以比擬的無價收穫。
在這個人人都有部落格的年代裡,除了擁有記錄自己生活點滴的小天地之外,不妨另外開
設一個專門的部落格,將自己對於遊戲程式、遊戲設計或者遊戲美術的相關文章、學習心
得及個人作品,以文字、圖片或者其他的形式記錄下來。痛快地玩過一款遊戲之後,能不
能以自己的觀點去剖析遊戲的設計?遊戲中使用了 Pixel Shader 或者哪些先進的繪圖技
術?有什麼地方能夠更進一步的改善?這些都是非常好的自我訓練題材。幾年之後,部落
格裡一點一滴的累積起來的內容,將會搖身一變成為你個人的王牌銷售員。(註:記得時
常進行備份。)
即使你現在所就讀的科系,不是屬於資訊相關科系,平時也比較少有機會接觸程式設計方
面的知識,轉個彎吧!別忘了還有很多的可能性,例如轉校考試、校內轉系、輔系申請、
雙主修學位以及選擇相關學程等等方法。我自己是從大二時才開始學習程式設計與資訊領
域的知識,直到大三才開始接觸遊戲開發的相關知識,大四時跑去修了幾門研究所與其他
系所的課程。當時在網路上,有個人氣鼎盛的專業遊戲論壇「拿鐵遊戲研究院」,有許多
業界的前輩在此分享程式、企畫與美術的相關心得。在參與討論的過程中,不僅使我學習
到許多業界相關知識,瞭解未來前進的方向,也認識了引薦我進入遊戲業界的前輩。只要
有心去做,就會找到方法而不是藉口。
除了國內的遊戲業界以外,或許你的目標更遠大,想要到美國的 Activision Blizzard
或者日本的 Square Enix 工作;目標不同,應該如何做準備?如果你想到美國的遊戲業
界工作,最好的方式就是申請美國學校的研究所,直接攻讀相關研究領域的碩士學位。在
畢業之後,就有比較大的機會能夠留在美國,並且得到遊戲業界的工作機會。如果你想到
日本的遊戲業界工作,則需要先到日本念一至二年的語言學校,接著再去就讀遊戲開發的
專門學校。但是一般來說,日本遊戲公司較為保守,並不會輕易接納非日本人擔任正職工
作,請在做出決定之前仔細考量清楚。
除了以上關於程式設計者的準備方向以外,如果你的目標是成為遊戲企畫設計者,什麼科
系畢業並不是很重要的因素;在達成遊戲企畫設計者的基本條件之外,如果懂得撰寫簡單
的程式,或者熟悉美術的製作軟體,都能夠在面試中獲得不少加分。而對於遊戲美術設計
者來說,展現出來的實力才是關鍵;看起來再怎麼高明的學位證書,也比不上眼見為憑的
作品來得具有說服力。另外,美術設計的領域中,分成平面設計、動畫設計、多媒體設計
等等不同的範疇,所需熟練的技能以及工具,與遊戲美術領域有所不同,在自我學習時需
要多加留心。
我想應該有不少人是因為「喜歡玩遊戲」或者「對遊戲製作充滿憧憬」,當初才會選擇就
讀資訊相關科系,從此與電腦結下不解之緣。如果你在經歷大一的程式語言課程後沒有放
棄,在大二的數位邏輯課程後沒有轉向硬體之路,在大三的演算法課程後存活了下來,那
麼恭喜你,已經獲得進入遊戲業界的門票了!接下來更要勤加練習程式設計的功力,努力
充實各方面的能力,才能夠進入遊戲業界,成為一位合格的遊戲程式設計者!
最後我想說的是,即使遊戲業界目前有許多令人不滿意的現況存在,即使目前的薪資待遇
比不上電子產業,仍然有許多人默默地認真工作著,為了製作出好遊戲、為了讓公司能夠
賺錢,也為了證明我們能夠做到。只要擁有熱情,就不會對自己失去信心。如果能夠在困
境中闖出一條路,就可以獲得更大的成就與收穫!而對每位大學生來說,想不想、要不要
,或者該不該念研究所,都有家庭、金錢與現實狀況等各種因素需要詳加考量,不論你所
做的選擇是什麼,有句話說:「機會是留給做好準備的人。」當機會來臨時,你是否已經
準備好面對挑戰了?Be Prepared!
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希望對你有點幫助。 :)
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推 Yshuan:推~~~ 跟我現在的想法挺契合的~~~ 07/31 01:22
推 Kendai:推 07/31 02:45
推 jellyice:這是一定要推的好文 07/31 09:28
推 etrexetrex:推 07/31 13:02