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※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言: : 最直觀的....使用BCB內建的MediaPlayer元件 : 否則就要用Microsoft提供的API... : Windows Media 發展核心~~ : Windows Media Downloads : http://msdn.microsoft.com/windowsmedia/downloads/default.aspx : Windows Media Format 9 Series SDK : https://wmlicense.smdisp.net/ei0u439/91ac29746/download.asp : 當然還可以用DirectSound8.... 基本上 mp3 有他的 licence 我不太建議使用這格式 我覺得 ogg 是一個好的選擇 當然版主似乎是 DX 的愛好者 ( 我是 OpenGL 擁護者 ) 所以就 DX 上來說 DirectMusic 是否有支援讀取 ogg 我就不確定了 老實說我不太喜歡 DX 多年以前曾經用過 DirectSound 處理遊戲的音樂音效 ( 印象中早期的 DX 版本只有 DirectSound, DirectMusic 是後來分出來的 ) 但是否有支援 ogg 我已經不確定了 但是我想 OpenAL 應該是另一個很好的選擇 在我的引擎裡面 是使用了 OpenAL + Ogg Vorbis 去處理相關事項 OpenAL 負責處理 3D 的音效 Ogg Vorbis 當然是讀取 ogg 音樂 或是 SDL 也是另外一種選擇 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103
hexen2:OpenGL+1 Doom3 Quake4 都是用OpenGL寫的!! 05/13 19:20
barroslee:推一下 id software, John Carmack 是我的偶像 05/13 19:54
barroslee:看你的 ID, 你一定很喜歡 hexen 吧 05/13 19:56
barroslee:我很愛 Quake 系列 05/13 19:57
※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (05/13 19:58)
barroslee:你有在讀 Quake 3 source code 嗎? 05/13 19:58
hexen2:John Carmack真的利害...Engine大部分都是他寫的... 05/13 20:12
DreamYeh:我....其實是兩個都有在用 不熟啦XD 05/14 11:54