精華區beta GameDesign 關於我們 聯絡資訊
關於這個募資案: https://www.webackers.com/Proposal/Display/211 原本是想說在 ptt 貼文告一段落就好了,但沒想到引起各方意見混亂,甚至鄉民們自己 吵成一團,個人覺得身為「事主」的在下,有義務替「公親」提出一些釐清性質的解釋。 尤其像 dreamnook ,首先恨鐵不成鋼提供了很多看法,後來甚至挺身下海贊助在下,可 是卻看到下面有鄉民疑似酸之或者鞭之,個人除了在臉書讚嘆,覺得感動 dreamnook 比 在下還熱血以外,也替 dreamnook 感到有點抱歉,好像好人很難當。(鄉民何苦為難鄉 民?) 鄉民提出來的幾點看法,在下盡量在這裡做回覆。 ==== 首先,關於「負能量」。在下其實覺得那只是個人的人生經歷,沒有要「負」的意思,就 好像有人可能小時候顏面受傷,長大在講那段經歷的時候,不見得當事人就是要表達負能 量,或者試圖讓大家覺得很悲慘,當事人可能講完情緒就過去了,甚至更早以前就以樂觀 的態度走下去。但是旁邊聽到經歷,看到受過傷的顏面的人,反而替當事人覺得好像很悲 慘! 可是,如果要講白一點,今天還能在這裡打字表達看法,個人認為就請以「我還活著,還 能做點事,已經算幸運了」的正面積極角度來看這件事。 所以,請不要再說負能量之類的話了。事實可能不如想像中美好,但不一定就是要說成悲 慘的程度。(付不出房租和生活費、帳單,多年來也不知道發生過幾次了,雖然可怕但也 一路熬過來很多次了,不是嗎?只是這次希望能夠有個決定性的答案,要繼續開發遊戲, 還是轉換其他行業繼續新的人生。) ==== 「爛CF」的事情有鄉民產生類似反應:「你的人生到底多悲劇干我屁事,重點是遊戲內容 」 這是「爛 CF」的缺點,請原諒在下對於錄製這類影片可能沒什麼才華。目前在下有導演 朋友答應七月初幫忙看看有沒有得救,但他本人窮鬼,所以無法像某遊戲或最近某平台專 請食尚玩家的主持群來代言拍新CF,只能期待到時候有好點子的話,就可能會重拍過、重 上線。 遊戲內容詳情請參考之前在下於巴哈寫的超長文,絕對讓鄉民看遊戲內容介紹看到吐: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895 這個介紹文的連結網址,已經請貝果小兵幫忙補充到募資網頁去,也許晚一點就會上架。 那鄉民認為的「人生悲劇」到底和這遊戲有沒有相關? 參考前言,人生到底算不算悲劇,在下覺得是見仁見智的,至少還活著好手好腳搞募資開 發,個人認為這就不是悲劇。畢竟悲劇要蓋棺論定,人還沒躺進棺材裡,一切都有逆轉的 可能。 那可能又有鄉民要說,既然不是悲劇為主導,那拿掉啊!放遊戲介紹就好了。 好,我們來假設影片只放遊戲介紹好了,模擬一下會發生什麼事情。 首先,雷神王剛上架兩個月的時候,有國外網站幫忙報導,給的評價還算頗高 (當時還沒 改名叫雷電王,後來不想要致敬雷電致敬得太過火,還是改成雷神王): http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/ 結果呢,在下的親友們見報導紛紛恭喜,喊著要我請客。以為在下賺超大! 但其實盜版一堆,實際收入蘋果有記載的,從發行累積至今,只能繳 2 次水電費,根本 血本無歸。開發所花去的時間和費用以及買軟體、買工具插件的成本都收不回來,收入: 成本,大概是 1:100 左右。 為什麼親友們會以為在下賺超大? 原因整理大約如下: 1. 在下 15 歲開始發行第一個遊戲,至今雖然沒有著作等身,但 104 的履歷表和作品 表格總是不夠填,至少要三倍多的欄位。 (得到「我們沒有要請這麼資深的人」之反效果 ) 2. 一直用自己的薪資積蓄、微薄的接案和借款苦撐多年,臉書上常是樂觀開朗的態度, 關心時事、自己在家煮飯開發遊戲等等,讓有些同行誤以為這樣超爽 der,卻不知道背後 的辛酸和辛苦。 (臉書是虛偽的) 3. 在下開過公司,有一陣子找過幾次金主。 (後來高額負債收場) 4. 曾經到某股票上市遊戲公司工作領了一年不低的薪水。 (後來剛滿一年就因為老員工 怕在下爬到他頭上變上司,所以造謠生事讓老闆們視為禍害給遣散了。) 表面上看起來好像應該是半退休狀態的人生勝利組才對,就算不勝利,應該也只是一段低 潮期,為何會需要出來募資呢? 回到主題,假設在下只是放一段很「正常」的遊戲介紹的募資影片,得到的結果可能是連 同行或親友們都不會相信在下,可能會以為只是老賊不死、老不休,自以為洛克人的製作 人,其實根本只是出來想要騙錢而已。 如果同行和親友都不肯相信,那鄉民看在下的自介和履歷,可能會有意外的反效果,看完 募資案的介紹後就會相信嗎? 按常理推斷,都說服不了身邊的人了,外面不瞭解的人應該會更不相信吧? 可以合理推測,如果今天錄製很一般的「正常」CF,大概會被酸: 「既然資歷這麼豐富,應該也賺了不少錢,為何不把房子車子賣了自己出錢開發?」 「真的有這麼資深,業界人脈應該也滿廣的嘛,案子真的好怎麼不找金主投資開公司?幹 嘛跟群眾募資?出來搞宣傳順便騙錢嗎?」 「為什麼要一個人蠻幹?至少也找個專業美術,組開發團隊合作嘛!」 以下自行發揮,相信鄉民們會有各式各樣比在下還有創意的說法。甚至搞不好親友團還躲 在裡面幫忙倒酸咧! 總之,基於這樣的考量,募資影片的重點也是在於「為何要募資?」這件事上面,與其裝 門面、裝沒事,到時候還是要出來面對,那還不如一開始就把前因後果交代清楚,也許像 現在這樣會被酸被電被鞭,但至少是赤裸裸的現實,真正的募資原因。 (無房無車可賣、 找大老闆數度都沒有好下場、組團隊又公司倒好像在造業障害人) 至於影片太長什麼的,在下的觀念是只要能把事情講清楚的長度就不算長,但 CF 爛是事 實在下也明白。 所以影片的目的不是要告訴大家在下人生怎樣坎坷或悲劇,因為自己並不覺得,而是認為 還好手好腳的活著就不算悲劇。 重點是想讓大家理解,即便是發生那麼多事情、甚至付不出房租帳單、吃不了正常的三餐 ,在下從小到大的開發精神 (或不開發就會死的怪病) 還在,還想試圖透過大家的協助, 真正好好的把一個案子沒有其他干擾的做好做完。 ---------- (2015.0625.0034 補充:而且雖然遊戲內容示範放在 6 分鐘後才開始,但至少目前有下 載遊戲去玩的玩家反應還不錯,在下有信心遊戲是好玩的,值得群眾投資遊戲本身,前面 的描述只是要說明,「這麼好玩的遊戲,自己為何拿不出足夠的資金先投資,而需要跟群 眾募款?」) ---------- 另外,有鄉民質疑在下為何不去找工作一邊做一邊開發? ---------- (2015.0625.1638 補充:邊工作邊開發這部分,在下本來是根據自己的狀況和身邊聽到的 看法作回應,但似乎引起 bearkitten 的誤會了。 首先,真的很抱歉可能因為文字太多,漏看了一部份或曲解了意思,沒注意到 bearkitten 本身也是邊工作邊開發的強者。前文說「覺得容易的人可以自己試試看」, 因為身邊的人和自己都覺得那是一種藝術般的境界,真的是不容易的事情,並無要酸提意 見的 bearkitten 本人為何不自己試試看的意思。 因為本來就覺得那種事情在下看來算是特例,卻沒注意到 bearkitten 本人就是在下眼中 的特例之一。因此誤會讓 bearkitten 產生不愉快的心情,在下鄭重道歉。 先不論身邊的人覺得那不容易辦到的原因是什麼,經過昨夜的反省,在下無法那樣做的原 因,應該是從事遊戲開發工作的時候,一直有種時間分配不正確的積習。在下生活中其他 事情很奇怪都沒有這種問題,該睡覺的時候去睡覺、該做事的時候去做事,該玩的時候玩 ,可是15歲開始只要遇到遊戲開發,就像著了魔一樣。高中時曾經為了複製俄羅斯方塊的 遊戲,3天只睡3小時,沒做完就是睡不著。 開公司期間,也曾為了趕大富翁類型遊戲的改版,一樣3天只睡3小時,但因為已經不是新 鮮肝,那一次生了病,整個人忽然老了十歲的感覺,後來看了中醫調養2年才有比較恢復 一點。 其實都沒有人逼在下,但很奇怪每每遇到遊戲開發,就是有種毒癮發作的樣子,黏住放不 開,就如同巴哈在下寫的文那樣「遊戲開發成癮症」,症狀和「遊戲成癮症」的描述很類 似。 因此前文提到各種理由裡面這才是崩潰性的關鍵理由,一旦在下要碰遊戲開發,睡覺、吃 飯、白天的上班都會被在下自動的忽視,導致無法過正常的生活。 所以才會有那種想法,一旦要轉行,不可能繼續開發遊戲,因為一碰遊戲開發,依在下本 身的情況上班一定會三心二意,就像毒癮發作那樣。一切的描述指的都是在下自身的問題 和狀況,並非指其他有這麼做的人是這種狀況,還請邊上班回家邊開發的勇者們見諒,在 下的發言造成誤會。 希望以上的解釋能解開 bearkitten 和所有能夠邊上班回家邊開發的人的誤解。 不過,說真的,那樣做真的有難度,尤其遊戲類型如果需要高技術性的開發,對程式設計 師而言,受到的壓力考驗和折磨會比其他人高很多。尤其程式設計又是需要極度安靜與專 心的一種工作,身邊應該沒有熟的朋友做程式設計的,能夠不激烈爆肝就做好這件事。 從在下的親友內得到的消息,只有一、兩位已經移民美國的親友辦得到白天上班,晚上回 家還能設計程式,其他人大部分還是希望專心一意的開發,白天還有工作太消耗肝力。 ---------- 姑且不論在下因為年紀頗大 (當初學電腦是去站在光華商場,趁店家沒注意時,偷偷打展 示用的 Apple ][ 練習程式碼。不知道什麼是 Apple ][ 請自行尋求谷歌大神解答),找 工作相對困難很多,公司面試官最常問我的問題就是「你自己一個人就能開發得好好的, 為何要出來找工作?」,最常拒絕錄取的藉口就是「我們請不起這麼資深的人啊」、「我 們沒有預計要請這麼資深的人啊」。翻譯過來就是,「不想付高薪請老人」、「我們需要 新鮮的肝」。 還有就是每個人的工作運和家庭狀況不同,不是所有的開發者都可以順利找到準時上下班 、錢又足夠養家活口、上班沒有被搾乾精力,回家還能繼續開發的那種兼職。 在下有去尋找過同行的工作,或者去洽談一些說要發包的案子,結果如前述,不是要你爆 新鮮的肝,就是案子明明已經沒救了,還要你當救火隊,救不了就把你當砲灰,所有責任 都歸你的案子。再者就是談好條件都要簽約了,臨時給你殺價到不符成本,不然就別想簽 約的狀況。 前一陣子也有同行在反省,其實接案子或兼差回來再開發,根本作不了什麼東西,不是每 天下班根本累垮了,週末只想在家休息;不然,就是時間拖得超久,拖到案子都要過時了 。開發遊戲專案本來就不是輕鬆簡單的事情,難度上不會比養小孩還簡單多少。而且也不 是所有案子都適合這樣先組一個三到五人團隊,然後大家慢慢利用下班時間討論、有一搭 沒一搭的抽空做。 如果不相信在下的話,覺得很簡單的人可以去尋求同行意見,或者自己下海試試看,請不 要只是說「我有朋友」做這樣的事。或者不如就請這位「我有朋友」的「朋友」現身說法 ,給大家當個參考,也給在下當作學習機會。 在下也很想找到那種薪水多到可以養家活口,下班還有力氣可以一邊開發的工作! 最近有同行和學校教授瞭解到在下的情形,剛好學校有預算也會介紹或請在下去上課,多 多少少算有補貼到房租水電伙食費,但不會比麥當勞全職打工來得多,不夠的部分還是得 自己想辦法。(這樣的機會只是偶爾有,並不穩定,不然確實會有剩餘時間和精力來開發 遊戲) 而如果從事需要在下全心全意、把每天的精力全部投入、完全轉行的正職工作的話,基於 年紀和家庭狀況的考量,會想要退出遊戲開發這個行業,專心在新的工作上面。畢竟新行 業的老闆也不希望請到個員工,心裡老是三心二意的不專心投入眼前的工作吧? 美術風格和設計的部分,鄉民的 3 個反應是和所謂的標題「看板娘」有關的:1. 和遊戲 風格不搭。 2. 純粹因為仰視圖不好畫,以為在下把人體比例畫錯。 3. 和遊戲沒有相關 ,沒必要存在。 被誤以為畫錯比例的部分,其實只要加上參考物件,人類的眼睛就會自動得到修正,在下 昨天已經嘗試開始改圖,可以參考粉絲團這裡 (今日有資深美術設計師私下指導,背景物 件還需要修色,所以晚點會再弄一版): https://www.facebook.com/AlphaRaijin/posts/1695590210668887 ---------- (2015.0625.1957 補充: 雷神機女孩的發光背板調淡、調透明,身體打光。風格怎樣的部分不在此次修改範圍。 選單部分改成和女人解析度接近,不再刻意製造鋸齒感,提高協調性。但說真心話,修改 前後個人的喜好度沒有變化,修改過自己並沒有覺得特別合適,使用原來的也沒有覺得特 別不好,單純做一種嘗試。 至於進遊戲裡面之後的鋸齒感和主選單的差異部分,可能會對遊戲內物件有些修改,但重 點不會放在所謂的「一致性」上面,選單沒有鋸齒感、裡面有鋸齒感並不影響遊戲的感覺 ,似乎也沒有特別要找個理由讓它合理化的必要 (例如瞎掰什麼故事說雷神機女被吸入遊 戲世界的什麼老劇情)。 https://www.facebook.com/AlphaRaijin/posts/1696221367272438 ) ---------- 和遊戲風格不搭的部分,有鄉民建議應該做 ACG 的設計,依照個人的理解, ACG 設計在 台灣幾乎 100% 是指「日系風格」。在下對日系風格沒有偏見,本身也很能接受日系漫畫 或者日系表現,但近年來因為看太多日系的畫風、萌物,整個台灣看得到的幾乎都是這類 表現,還有就是如鄉民所建議:「陳淑芬」風、非人類、X圖秀秀的唯美磨皮風格,雖然 不至於反感,但市面上遊戲裡面都是這樣,早就有點反胃了。 所以基本上是無法妥協修改成日系風格,強悍的歐美風格或許還可以接受。 但鄉民的意見也有說,這樣和所謂的「點陣」風不搭。這個部分在下就持保留態度,畢竟 美術能力弱和風格不搭是兩回事,考慮到其他地區市場的反應,目前似乎只有台灣人有這 種「不搭」的想法,個人還在積極的尋覓國外的玩家進一步的意見。當然最好是能夠找到 三全齊美 (自己看爽、台灣玩家喜歡、外國玩家喜歡) 的畫風,不行的話,考慮到廣大的 市場範圍,能做的就是選擇海外市場合適的,或者區分台灣當地版本和外國版本。 誠實的說,在下也希望自己透過勤練習,將來能夠自己負擔美術設計的工作,而且做出具 有國際水準的美術設計 (小時候的志願其實是當日系漫畫家,學生時代也有畫過一些沒有 色色內容的同人)。但假如真的是扶不起的阿斗,怎麼練就是搭不出好東西的話,也並不 排除當有募集到或將來賺到足夠的收入,請專業美術來重新設計過或乾脆出二代。 (以前 預算夠,或在人家公司上班的時候,為了分工合作和節省開發時間,其實很常找美術外包 ) 至於和遊戲沒有相關的部分,這裡要做一點解釋,但絕對不是在下硬掰。 在下有另外一個嗜好是科幻小說,事實上有一本長篇,從十多年前開始,就一直想說要等 生活穩定了來把它完成,無奈十幾年來只有大約半年至一年稍微好過,其他時間還真的沒 怎麼穩定過,所以寫到現在一直沒寫完。 (甚至有些裡面的「科幻」設定,當年都還屬於 「幻想」的範圍,但到今天都已經變成現實版的「科技」了) 在下這本長篇科幻小說裡的外星人科技設定,和現在線上的科幻電影總是弄得很近現代、 或者明明說外星人科技遠遠超過地球幾千年,太空船和科技設備卻還是和地球一樣老扣扣 風格的那種想法不一樣。 在下的設定是已經超越機械和生物的界線,所以即便是人工生命體,身上也不會有那種機 械線條或看似可以拆下來的外殼,外觀上看起來完完全全和人類生命體沒有差別。 在下有跟鄉民說,認為雷神王裡面的女性角色沒必要的想法,就好像在下也真心認為「艦 娘」的「娘」的部分,就算再怎麼風格搭,也是沒必要的部分,是否可以去除掉「娘」, 只留「艦」嗎? 個人對艦娘的內容不是太瞭解,但每每看到截圖總覺得那種東西根本奇幻到有點亂搞的地 步,根本只是想要美少女然後故意借題發揮的東西而已。但如果「艦娘」不能去掉「娘」 只留「艦」,那在下的雷神王也不能去掉少女只留戰機。 雷神王的女性角色是用來輔助人類軍官的出征任務。背景設定的科技進步程度,已經是一 個龐大機構只需要一個真實的人類管理,其他部分由機械或人工生命來代理即可的世界。 (人工生命的存在,是因為只有一個人和機械生存在龐大又遙遠的機構裡面的話,唯一的 人類會太孤單而罹患心理疾病) 所以.... 女性角色本身就是雷神戰機。 女性角色本身就是雷神戰機。 女性角色本身就是雷神戰機。 打三次以示重要。 可能這樣講鄉民很難想像,在下又因為經費不足,無法做高檔動畫和過場故事畫面來表現 ,只好在這裡口頭大概描述一下: 人造少女→全裸→跳入某種液體或秘湯 (液體成分主要為碳基化合物和部分金屬與大量的 水) → 即時以奈米尺度的反應附加組織和其他構造 → 雷神戰機 → 出動。 回程回到基地的時候程序逆轉。 如果戰敗回不了基地,則由於是人工生命體,所以比較可悲是屬於可損耗的戰力。在基地 生活的時候以少女姿態呈現,一方面是方便融入人類的世界,另一方面就是成人導向的提 供人類軍官生活所需,同人誌版的家政婦概念。再者就是科技已經進步到物品不用的時候 即可回收成原物料的狀態,以利資源靈活應用。因此戰機不用的時候,就把其他部分回收 成原物料,只留下少女的部分。 這種科技現在不存在,但在下預估 300 ~500 年後,人類有可能發明,也很有可能外星人 早就有這種科技。 (比較接近的設定是普羅米修斯的外星人科技) 所以少女是必要存在的,只是在下還沒有足夠的預算可以交代這個部分。 有機會設計黑雷神戰機的時候,預計會以階段成長、進化的方式,讓玩家取得黑雷神少女 ,當然一開始就會只有「一團肉」的畫面呈現。但黑雷神在下不知道是否能夠籌措足夠預 算設計,說不定還沒到那時候就得被迫轉行,永遠離開遊戲慘業。 最後,遊戲玩起來的感覺部分,也有鄉民反應說畫面很花、粒子特效擋住畫面什麼的。 這不是在下瞎掰,爆炸的粒子特效那些有分天空和地面,當然不可能地面的坦克在天空有 爆炸時還清晰可見,這樣的畫面呈現雖然可以透過煙硝看見地面敵,但會不合邏輯。在下 的設計原意是,天空有爆炸黑煙瀰漫時,擋住地面敵看不清楚是合理的。 子彈的部分應該是有分開層次,不會被特效擋住才對。 碎片特效有人說礙眼,不知道該不該閃躲,但選擇黑灰色且迅速消失,原因就是不要跟子 彈顏色還有敵機搞混,如果有更好的作法會考慮將來修改。 而且必須要說明的是,看影片和自己玩的感覺會不太一樣。就像賽車遊戲,當你看別人玩 的錄影,一定多少會覺得怎麼開那麼快,感覺好難控制和閃躲。但是當你自己玩同一關卡 的時候,反而感覺怎麼好像很緩慢,也沒有覺得有那麼看似不好控制。 其實,在日常生活中,自己開車和搭人家開的車之間的差異,也是異曲同工之妙。 因此非常建議有 iPhone, iPad, Windows Phone, Window pad 的玩家可以自己試玩看看 ,有些問題自己玩的時候並不會如想像中那樣,會影響操作或其他問題。 只是很抱歉目前還沒有安卓版,因為之前沒有錢買機子和軟體授權,且之前沒有免費下載 、只有付費版,但安卓版玩家幾乎沒人付費,盜版又到處都有,因此之前完全沒想要出安 卓版。此次募資因為想出來可以靠請玩家看商業廣告影片取代付費的方式,所以第一階段 目標就是要移植安卓版。 記得的問題大概就這些,能不能接受在下的解釋是一回事,但至少如實回答了。 有其他新疑問的話,會再找時間上來看大家的問題和意見,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.194.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435161039.A.DC5.html
kons: 重點不在負能量。是你人生多悲慘,跟遊戲好不好玩是兩回事 06/24 23:59
kons: 遊戲好玩我們付錢=投資。 你人生悲慘我們付錢=施捨。 06/25 00:00
osanaosana: 關於看板娘不相關的部份,您交代了這其中的相關性, 06/25 00:10
osanaosana: 我也不反對您加入這個要素,but!! 您只有一個人, 06/25 00:13
osanaosana: 美術部分可以醜,但是要貫串整個遊戲,不能只有開頭出現 06/25 00:16
osanaosana: 這需要花費掉很多額外的心力,所以才建議您拿掉看板娘, 06/25 00:18
angrywater: knos 如文所言,在下不覺得悲慘,但有信心遊戲好玩。 06/25 00:23
angrywater: osanaosana 您的意思是還做不到不如先拿掉?在下能理 06/25 00:23
angrywater: 解,but 當初以為來得及做出來,現在也在努力趕上。所 06/25 00:24
osanaosana: 喔對了,看板娘還需要有人來配音喔 06/25 00:24
angrywater: 以還在撐著,暫時沒有打算馬上拿掉。 06/25 00:24
angrywater: osanaosana 在下瞭解您對於高品質遊戲的要求程度,但 06/25 00:25
angrywater: 豪華的配音也加進來的方式,是屬於另一個開發等級,有 06/25 00:26
angrywater: 點像是超跑和一般家用車之差別的概念。 06/25 00:26
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 00:29:04
osanaosana: 這並不是什麼要求,而是您放上看板娘後,玩家對您這遊戲 06/25 00:29
osanaosana: 玩家在開頭看到看板娘之後,接下來會怎麼想? 06/25 00:30
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 00:36:52
angrywater: osanaosana 一半玩家不介意,另一半玩家有錯覺,今天 06/25 00:38
angrywater: 修正錯覺後,暫時親友覺得還過得去。 06/25 00:38
angrywater: 親友裡面也有嫌棄看板娘的,看過新版本覺得至少好多了 06/25 00:39
azureblaze: 基於社交禮儀,有"一部分"的人不會告訴你他對看板娘 06/25 00:41
azureblaze: 真正的想法 06/25 00:41
Holyavenger: 目前看板娘看起來...我會以為是古老的脫衣麻將遊戲 06/25 00:42
LayerZ: 其實看板娘..如果你要說很俗(ㄙㄨㄥˊ )的設計說不定意外 06/25 00:45
LayerZ: 的跟復古風很搭(僅現台灣XDD) 06/25 00:45
osanaosana: 其實我是想說,有沒有看板娘會影響玩家期待方向與程度 06/25 00:55
osanaosana: 期待方向就像Holyavenger提到的脫衣麻將遊戲 06/25 00:56
osanaosana: 期待程度則是,玩家可能會用看板娘美術水準看待後續 06/25 00:59
osanaosana: 遊戲是不是會出現一樣精美的飛機與敵人,甚至特效表現 06/25 01:00
LayerZ: 影片方面我立場不變...如果你的目標是要激怒or業界,那不 06/25 01:02
LayerZ: 予置評.. 06/25 01:03
LayerZ: 結果有半篇在說你的看板娘設定阿..其實這最不重要Orz 06/25 01:05
LayerZ: 想說故事可以嘗試用幕間休息對話,穿插在關卡中 06/25 01:05
LayerZ: 不過你的東西讓我想到一個骨董物叫R-Type.. 06/25 01:05
LayerZ: 如果這遊戲沒紅起來讓人去挖,那些驚悚的設定沒人知道吧XD 06/25 01:18
bearkitten: 我已經和你說了,我就是白天上班晚上開發自己的遊戲 06/25 01:27
bearkitten: 我的前同事也是這樣在撐,是啊,是不簡單,但不是做不到 06/25 01:28
bearkitten: 也不是如你所說,說說而已!!! 你不想這樣做是你的自由, 06/25 01:32
bearkitten: 也沒有人逼你,但請不要污辱人,我沒有三心二意不專心 06/25 01:34
bearkitten: 白天的工作,我也從來沒說過你募資不對 06/25 01:36
LayerZ: 你的巴哈的文章中有一些很厲害的設計,不過影片完全沒表現 06/25 01:36
LayerZ: 阿,樓上繼續我不斷你XDD 06/25 01:37
bearkitten: 因為你算是遊戲業的前輩,所以一種敬意,我贊助你的專案 06/25 01:38
bearkitten: 但你如果是這種態度,很抱歉這會是我最後一次回你的文 06/25 01:40
bearkitten: 我無話可說,LayerZ請繼續,謝謝 06/25 01:41
LayerZ: 睡著了...忘記要說什麼= =反正兩點,畫面方面你想追求真 06/25 03:41
LayerZ: 實度,但是子彈會看到花就會降低遊戲性,最少要有凸顯設計 06/25 03:41
LayerZ: (描邊之類的),你有個固定怪+隨機怪的設定,會依造不同等 06/25 03:43
LayerZ: 級調整難度,要放進影片的話,先抓個等級圖不斷上升(2秒) 06/25 03:44
LayerZ: 等級圖的特寫,然後讓他在兩秒內不斷上升,畫面打上字幕 06/25 03:44
LayerZ: 自己想個這功能的廣告詞在兩秒內逐字打上,然後定格2秒 06/25 03:45
LayerZ: 再來抓個2~3個不同難度的"同一關卡",總之畫面上要有一模 06/25 03:45
LayerZ: 一樣的固定怪,遊戲畫面4秒,在畫面中並牌同時顯示4秒 06/25 03:46
LayerZ: 這樣8秒就能說完一個功能了,應該吧..嘴砲到此,躺回床上 06/25 03:46
LayerZ: (倒 06/25 03:46
LayerZ: 反正畫面是真實度跟遊戲性取捨,影片設計也可以自己來 06/25 03:48
LayerZ: 不要說玩了心得都很棒之類的,先讓人看了影片會想玩吧 06/25 03:49
LayerZ: 然後我現在想到的是,既然你要做古早街機的排行榜線上板 06/25 03:50
LayerZ: 那有辦法判別是不是用程式玩的嗎(例如P&Z就有程式自動轉) 06/25 03:51
LayerZ: 雖然基本的防偽造封包直接報成績你一定有先想過了 06/25 03:52
LayerZ: ...我好像跳太遠了,不要理我(倒 06/25 03:52
mickey0223w: 看板娘的穿搭形象風格 完全不像少女 比較像風塵女郎 06/25 03:56
mickey0223w: 看板娘目前的風格讓人完全沒辦法聯想到你的設定背景 06/25 03:58
mickey0223w: 真的有點像脫衣麻將會出現的人物XD打贏一關會脫一件 06/25 04:11
mickey0223w: 如果只是做爽的 不是要商業化賺錢 用自己喜歡的風格 06/25 04:16
mickey0223w: 是比較沒差 06/25 04:16
mickey0223w: 目前來說看板娘對這遊戲是不介意或扣分的意見 06/25 04:21
mickey0223w: 至少目前這看板娘不是一個會幫你遊戲加分的項目 06/25 04:22
mickey0223w: 是個可有可無甚至可能扣分的存在 不會吸引玩家 06/25 04:23
angrywater: bearkitten 身為同行替你高興你能夠辦到一邊上班一邊 06/25 04:44
angrywater: 回家開發。雖然現實生活沒有像遊戲那樣,每個人身上自 06/25 04:45
angrywater: 動出現各種數值「生命、體力、智能、耐性」...等等, 06/25 04:45
angrywater: 一看就知道這個人適合幹嘛,但請不要覺得我有任何負面 06/25 04:46
angrywater: 的意思,一直以來都在陳述一件事,你辦得到的事情那恭 06/25 04:46
angrywater: 喜你,你有足夠的才能和努力與運勢做到這件事,但並不 06/25 04:47
angrywater: 代表所有的人都可以一樣辦到。就像我也不會認為所有的 06/25 04:47
angrywater: 人都該15歲就要有自己的第一款遊戲上架。假如你和朋友 06/25 04:48
angrywater: 有這種白天可以好好工作,下班還有精力開發的訣竅,其 06/25 04:48
angrywater: 實很多人需要,那是一種工作藝術,不如拿出來分享?說 06/25 04:49
angrywater: 不定你一點很多人就通了,包括我,就知道怎麼比較容易 06/25 04:50
angrywater: 辦到這件事。還有,在下沒有懷疑您上班不認真,前言意 06/25 04:50
angrywater: 思是說,假如要轉行,並不想下班以後還要去做一個已經 06/25 04:51
angrywater: 試過很多年,努力專心做也做不出結果的事業,說不定我 06/25 04:51
angrywater: 根本不適合也不應該繼續待在這個行業,假如一直失敗的 06/25 04:52
angrywater: 的話。 06/25 04:52
angrywater: bearkitten 還有請不要說前輩什麼的,長江後浪推前浪 06/25 04:53
angrywater: 您怎麼如此確定您沒有比在下強?認為您辦得到的,在下 06/25 04:54
angrywater: 一定辦得到?說不定在下就是在這方面很弱,跟您比您就 06/25 04:54
angrywater: 是強,搞不好您和朋友都有這方面的才能,就像老人家對 06/25 04:55
angrywater: 電腦一些很簡單的東西,總是感到很困惑。或許在下的年 06/25 04:55
angrywater: 紀就是有些您和朋友做起來很輕鬆的事情,在下做就很吃 06/25 04:56
angrywater: 力。說真的,在下每次去上班都是回家慘累,還繼續在家 06/25 04:56
angrywater: 裡加班,無法放下公司的事情不管,跑去開發自己的東西 06/25 04:57
angrywater: 但老闆可能根本沒有要求在下在家裡還加班,是在下自己 06/25 04:57
angrywater: 無法把工作的心切成兩半。也不知道哪種行業和工作可以 06/25 04:58
angrywater: 留下足夠的精力和時間搞自己的東西。假如您要說,您上 06/25 04:58
angrywater: 班也是超級累,回家一樣是爆肝開發。那很不好意思,在 06/25 04:59
angrywater: 下年紀大了,肝沒那麼好,負荷不了那樣的日子。不是在 06/25 05:00
angrywater: 下沒試過就說不行。就跟賽跑一樣,硬跑有可能心肌梗塞 06/25 05:00
angrywater: 不代表那個人就是偷懶不想跑。 06/25 05:01
angrywater: bearkitten 而且可能我很自私,一旦下班搞起自己的東 06/25 05:03
angrywater: 西,在下常常太忘我,忘記睡覺、忘記吃飯,忘記明天還 06/25 05:04
angrywater: 要上班,自己的東西同樣也是沒弄好放不下,結果第二天 06/25 05:04
angrywater: 可能就得請假上不了班,或者效率很差,沒辦法專心,還 06/25 05:04
angrywater: 在想昨晚開發的東西到底哪裡出錯了?或者怎樣會更好。 06/25 05:05
angrywater: 也許在下的問題就是很單純,太專心、放不下、太執著。 06/25 05:07
MomoDaMomo: 推用心說明,聽了比較能理解這麼做的動機。加油! 06/25 15:28
linjack: 會錄影,只是上線時間不確定,可能在 2 個月後 06/25 16:08
linjack: pu,推錯文 06/25 16:09
angrywater: bearkitten 在下覺得可能和您有點誤會,已加上補充說 06/25 17:00
angrywater: 明和道歉文。 06/25 17:01
※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 17:20:27 ※ 編輯: angrywater (219.85.194.107), 06/25/2015 20:08:57