作者cupidmi (123)
看板GameDesign
標題Re: [美術]創意還是技術?美術還是美工?
時間Wed Mar 24 21:49:16 2010
※ 引述《EthanWake (依森醒醒)》之銘言:
: 這是Dominance war iv中的作品
: http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/view_entries/finals_1_2711.html
: 這是中國的GAME798教育中心的學員作業
: http://bbs.game798.com/showtopic-68580.html
: http://bbs.game798.com/showtopic-72450.html
: ヽ(゚∀。)ノ
可能是簡體的關係,所以你看不懂,我翻譯給你看
"本作品參考了網絡上的圖片臨摹製作,如果您是原作者請聯繫我,我將把您的個人信息附
上。"
我不懂這一開頭就標明了這行下面的作品還有什麼創意問題
從臨摹去深入了解原作者的技術是美術很常做的行為呀
何況要臨摹的好也很需要技術性的
身為美術我看到只有皮皮挫現在對岸連學員作業都有這程度
現在zb在台灣普及度還不是很廣
像我們公司要找雕高模的外包還是只能包到大陸去
東西回來真是嚇死人的強啊...
然後比較難製作的設定都包到對岸給他們練功去了
不要只剩一張嘴說大陸只會抄襲
看看大陸新的幾款遊戲,不會抖嗎?
要體現創意的同時,也要有技術的輔助吧
回頭看看台灣目前出來的東西
是又有比對岸的東西有創意到哪邊去?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.243.50
推 chenglap:行動力才是遊戲製作最重要的條件. 03/24 21:55
推 whatzzz:技術本來就是必備的東西,一直強調創意最後都變嘴砲ww 03/24 22:15
噓 EthanWake:我內文沒寫任何抄襲 你腦補過頭了 03/24 22:21
→ whatzzz:那你應該在內文表達一下自己的意見= =" 03/24 22:30
推 cjcat2266:推樓上,E po那篇文的用意是? 03/24 22:33
推 etrexetrex:可能原po的內文是寫在標題那邊 03/24 22:41
噓 EthanWake:沒什麼,看到苦主的blog連到大陸論壇覺得有趣而已 03/24 22:42
推 rofellosx:所以樓上噓第二次的用意? 03/24 23:39
→ EthanWake:你哪位? 03/24 23:54
推 flamerecca:你又哪位? 03/25 05:12
→ EthanWake:請問你是? 03/25 05:37
推 hirabbitt:看到你下的標題和ヽ(゚∀。)ノ...所以你是在釣魚嘍? 03/25 08:17
→ cupidmi:我是很懶的理他啦,反正版友們看的懂我文章想講的就好了 03/25 10:18