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我想,這世上的事情,做不好、不會做、不知道,都可以改善;但如果是不想做、 不想知道,那就難了;至若只想推給別人做、給別人負責去知道,而來滿足你的期望, 那就完了。──這「完了」也不一定是壞結局,因為如果你出錢買別人的專業能力,或 許還真能得到不錯的結果;但如果是要自己帶頭領導整個計畫,那這裡也不必再多說了 。 板友講了很多,你也基於禮貌說受教了,但你是不是真的有聽進去,是不是真的想 聽別人的意見?自己心裡知道。我也有拋出想法請別人指教的經驗,別人說了一些,我 可能的反應有兩種:一、好煩,照辦看起來很麻煩,我不想做,隨便應付一下算了;二 、哎呀,的確應該這樣辦啊!去做吧,不會的就學。 第一種情況還可以補充道:反正我也只是天馬行空隨便想想。過後我想,這就表示 我不是真的想做那事。要是第二種反應,這事才有可為,因為我在解決問題、補充不足 、實現目標的過程中會是歡喜的。 大家有創作的熱情,問出「怎麼做」以後,都會發現一大堆難題,發現自己有超多 要學要補的東西,而且不只是在技術和知識上,還有很多是性格上為人處事的方面。能 夠一關關闖過去,把自己其實不那麼想做想學的方面也搞到好,做出成品來,就是通過 考驗的人,會得到大家的認可與尊敬;次之者,先做自己擅長的,先學自己想學的,機 緣到時也未嘗不能與人合作。其下者,這裡也就不多說了。 所以,不只是原po,其他有想要做遊戲、創事業的人也是一樣:看看你面對這些冷 嘲熱諷也好、認真指教也好的意見時,你的心情是怎樣。如果心情是厭煩的,那麼,還 是先回去過普通人的生活吧,否則不但你會很難過,你的企畫若真的執行起來,和它沾 上邊的人,也不會好過的。 -- 人性自古多期望,科技至今更助長,飲食男女、安和樂利,當個明星還立牌坊。 假如我有百寶囊,有誰不曾這麼想,穿越時空、收集資本,文明世界我稱王。  繁榮的社會,每人都小康    (嗐!最好是這樣!)     休、妄、想,且看我透視真相:      骷髏小叮噹! http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.198.201
KanoLoa:整串看下來,好多人都給原PO提一個。"我認為你現在應該" 01/27 10:51
KanoLoa:我是他其實也會混亂吧,到底該聽誰的才好~~~ 01/27 10:52
youtien:聽自己的心情,內心真正的欲求。 01/27 10:55
cowbaying:樓上你這樣說我們不就都白搭了? XDDDD 01/27 11:09
dreamnook:給與意見自然會這麼說 01/27 11:54
dreamnook:不然能說啥 01/27 11:54
dreamnook:我們又不是他老子老母 01/27 11:54
dreamnook:可以仗著養育這點囉唆 01/27 11:54
dreamnook:回歸原點方向都差不多 01/27 11:54
dreamnook:不要只是猜. 要去了解 01/27 11:54
dreamnook:不要純粹想. 要嘗試做 01/27 11:54
dreamnook:不懂去學習. 太累去休養 01/27 11:54
dreamnook:最後不要誤會團隊意義 01/27 11:54
dreamnook:團隊重點是合作. 不是分工 01/27 11:54
dreamnook:如果認為自己只是其中一員 01/27 11:54
dreamnook:那不要當領導 01/27 11:54
dreamnook:因為出發點就不願負責 01/27 11:54
rofellosx:這是寫詩嗎 01/27 12:13
LayerZ:我只是覺得...今天他站出來代表了他的團隊發文 01/27 12:33
LayerZ:他第一個該負責的是他們團隊,第二個是他自己,其餘才是 01/27 12:36
LayerZ:其他的意見吧~_~雖然很多人的意見都很寶貴 01/27 12:37
LayerZ:要一個一個回復也不是不行,但是你們自己的形象也要做好 01/27 12:37
firingmoon:講到最後感覺有點像在出怨氣 講的其實都差不多 01/27 13:03
firingmoon:不管在哪個業界碰過一個案子 就知道他的問題在哪 01/27 13:03
LayerZ:撲,"你們"指的是原gmking的團隊,我寫法有問題@@ 01/27 13:07
LayerZ:不過他們的問題..真的有下去做過都知道在哪@@ 01/27 13:08
y3k:對於一個計畫 大餅畫得再好看再圓 沒有讓人看出你知道如何執行 01/27 13:10
y3k:就是失敗 01/27 13:10
y3k:要說事情是作了才知道之前 你也得先讓人覺得可以做吧XD 01/27 13:13
y3k:只能說太多試圖"改良"其他遊戲的準山寨案 成功率本身就幾乎是 01/27 13:16
y3k:零 01/27 13:16
gmking:請給點時間吧...不過這是最後回應了 01/27 13:26
gmking:因為最近已經開始動工了... 01/27 13:26
gmking:抱歉之後可能沒有時間上來了,下一份文件會盡量...不過, 01/27 13:27
gmking:說真的解釋了也只是解惑而已,對團隊有幫助的意見大家都給 01/27 13:27
gmking:的差不多了...下一階段等有新成品出來在回應囉 01/27 13:27
cowbaying:時間標記一下 就等你下個階段 01/27 13:39
gmking:抱歉我沒辦法給出明確的公布時間,但是公開死限是這周五前 01/27 13:41
gmking:我指的是企劃不足的回答,小遊戲的demo時程不確定 01/27 13:42
cowbaying:給你幾個提示 找到人開始作之後 根據夥伴的能力排時程 01/27 14:48
cowbaying:排出來後讓大家看看 展現你們團隊的執行力與領導人的能 01/27 14:49
cowbaying:力 接下來就不時放個DEMO 01/27 14:50
cowbaying:因為這避免不了公開檢視 01/27 14:51
sorkayi:管你的 開始行動就給推 01/27 14:52
cooper6334:開始動工給推,能順利生出demo就好了 01/27 14:58
LayerZ:推一個,最昂貴的成本是時間 01/27 15:27
elittletiger:老實說我對於你對他人的疑惑回應沒興趣,比較想看成 01/27 15:44
elittletiger:品 01/27 15:44
dreamnook:推樓上幾位要看成品這點 01/27 16:22
gmking:恩,成品與進度比回復重要多了。也省時間= = 01/27 23:31
PathosCross:加油。 01/28 07:15
SEGAPSO:加油,成品比什麼都有說服力,目的身份也較有嘗試的空間 01/28 09:32
gmking:謝謝各位前輩,當前目標還是放在丟出第一個成品吧! 01/28 15:39
miau9202:gmking 你現在該做的,不是盡可能討好所有人,而是動手做 01/30 00:57
bbsky:推樓上 我覺得你不需要解惑什麼 因為看起來大部份人都只是看 02/06 23:28
bbsky:戲而不是想幫忙 在做出DEMO之前可以不用來這裡了 02/06 23:28