推 holymars:看完之後幫你初估一下要準備的開發資金... 01/21 03:05
→ holymars:嗯..大概要一個四百人規模的團隊再加上二十億台幣吧 01/21 03:07
→ holymars:另外你的「時間預估」那項大概乘上50倍會比較接近真實值 01/21 03:08
推 holymars:坦白說我很認真的懷疑過這是不是來搞笑的,但是你好像很 01/21 03:10
→ holymars:認真....咳..不如你先作成Board Game來試試? 01/21 03:10
→ holymars:「如果一個好的遊戲點子作成Board Game竟然變得不好玩」 01/21 03:11
→ holymars:「那其實你該考慮它是不是一個好的遊戲點子」以上評論適 01/21 03:11
→ holymars:用於所有「策略性、需要玩家動腦、合作」的遊戲 01/21 03:11
推 chenglap:先弄錢回來. 01/21 03:15
→ gmking:我們希望可以做出Demo,再募集資金!有方法可以慢慢做起來 01/21 03:51
→ gmking:我想知道這怎麼估計的....還有我的demo是最簡略版本 01/21 03:52
→ gmking:建立在最簡單的要素上,所以這時間不需要*50倍 01/21 03:53
→ gmking:您看清楚可能會發現誤解我的意思了... 01/21 03:54
推 KDGC:如果你們覺得企劃OK了,最好的辦法是自己學程式跟美術來做 01/21 04:30
→ KDGC:初期美術也可以買合法的商業素材代替,所以只剩程式這一塊 01/21 04:32
→ KDGC:但有足夠能力的程式肯定沒空,所以最好的辦法就是自己動手作 01/21 04:34
→ KDGC:初期企劃也不需要那麼多,找一個有資質的去學程式做好分工 01/21 04:37
→ KDGC:像RPG Maker、GameMaker、GameSalad、Construct2等工具都不錯 01/21 04:43
→ KDGC:等Prototype完成、驗證好可行性後,再去學更深入的程式開發 01/21 04:45
→ KDGC:例如Torque2D、Cocos2D-x、Unity等等 01/21 04:49
→ KDGC:美術部分的話可以用免費的GIMP或去買Photoshop、SAI來用 01/21 04:51
推 wangm4a1:建議直接動手做 確定可行可玩 比較容易說服別人 01/21 05:19
推 juicefish:即便是DEMO的部分 時間上估的還是太過樂觀 01/21 07:15
→ juicefish:細節上的AI判斷 或是應該稱作狀態機行動管理應該很多 01/21 07:15
→ juicefish:RTS本質上是時間自動變化的回合制 從這切入會好點 01/21 07:16
→ juicefish:以上面前輩們的意見為基準做的Table Game是驗證的好方法 01/21 07:17
推 KanoLoa:demo太大了,需要花錢找專業人士做完demo 01/21 09:15
推 chargo:身為一個程式, 看到一個團隊沒有程式美術先有四個企劃 01/21 09:43
→ chargo:我的感想是: 塊陶啊 01/21 09:43
推 rhox:我也想做一款史詩級rpg,大概就像暗黑加上太空戰士加上skyrim 01/21 09:49
→ rhox:超棒的,一定會大賣 01/21 09:49
→ StubbornLin:八、製作進程規劃 看了一下... 你太低估開發時間了 01/21 09:55
→ StubbornLin:你估的時程乘上五到十倍我認為是比較合理的開發時程 01/21 09:56
→ KanoLoa:web經營+mmorpg+即時戰略++secondWorld,這要多少錢 01/21 10:00
→ StubbornLin:而且是以prototype等級的產品來估的 01/21 10:02
→ gmking:其實說真的,我就是上來找人的。如果沒有人願意來當程設跟 01/21 10:23
→ gmking:美術,這遊戲當然穩死。你們說的現實面向已經有位前輩跟我 01/21 10:23
推 SamZJ:看第一句就毒發了...... 01/21 10:24
→ gmking:完整說明與分析了。希望各位可以提出具體建議甚至幫忙, 01/21 10:24
→ MINAMIYA:好熱血阿~~ 01/21 10:42
→ KDGC:會程式的都忙著賺錢養家了,除非有人出資,不然不可能找得到 01/21 10:53
→ KDGC:有想法就要靠自己實現,有不懂的可以問,但要人無償幫忙很難 01/21 10:55
推 Ahtram:熱血很好,要不要更熱血一點先把自己的人生投入去學程式? 01/21 10:56
→ StubbornLin:學寫程式 +1 01/21 11:00
→ gmking:正在學習,看來要更加努力些了 01/21 11:00
→ KDGC:沒能力的就出錢找人作,沒錢的就自己花時間作囉 01/21 11:04
推 KanoLoa:我覺得你唯一的路就是想辦法賺錢先,一個人也寫不出來 01/21 11:06
→ KDGC:像Temple Run或Minecraft也是一兩人弄出來的,重點就是會程式 01/21 11:08
→ KDGC:去找個錢多的工作,然後合資拿一部分的錢找人開發也是個辦法 01/21 11:12
推 LayerZ:遊戲不一定要是電腦遊戲,要是電腦遊戲就一定要會程式 01/21 11:18
→ LayerZ:而且,沒人做過不一定是好事,要到達藍海要先經過無數死海 01/21 11:32
→ LayerZ:還不能確保你的前方一定是藍海 01/21 11:32
→ sorkayi:MMO + RTS = 魔獸爭霸? 01/21 11:46
推 IJS:這款遊戲的核心審核人數有20人,企劃團隊有5人 <= 超讚的拉 01/21 11:47
→ IJS:這款遊戲的核心審核人數有20人,企劃團隊有5人 <= 光速逃 01/21 11:48
推 chenglap:或者這樣: 去找這版 #4656 那位仁兄去出錢. 01/21 12:41
→ chenglap:他有錢, 你們何不拿企劃過去問他. 01/21 12:41
→ doomleika:你自己下來寫比較快 01/21 12:50
→ doomleika:這個時程應該沒有Programmer會幫你座 01/21 12:50
推 asoedarren:看完企畫書 瞬間石化了... 01/21 12:54
→ doomleika:光是一個客製化的編輯器就會爆炸吧,除非你直接拿FOSSy 01/21 12:56
→ doomleika:現成的來用(ex. Blender) 01/21 12:57
推 sorkayi:如果有這麼好的員工我也想請一個 01/21 13:04
→ azureblaze:為何不直接拿sc2編輯器試試看?現階段MMO部份根本不必要 01/21 13:11
推 sorkayi:不如先用flash把畫面做出來看能不能吸引資金在打算 01/21 13:14
推 sopare:若真有能達成這個時程的程式人員 我想拜他為師 01/21 13:15
→ twsphere:有夢最美..不如自己先摸程式 再看看你的預估時間表.. 01/21 13:25
推 art1:魔獸爭霸什麼時候變成MMO+RTS了? 01/21 13:27
推 LaPass:原PO轉到巴哈那邊去了,還蠻多前輩跳出來了說 01/21 13:52
→ LaPass:總之你如果想實現這個企劃,會遇到的問題、沒想到的問題、 01/21 13:53
→ LaPass:以及實現的困難點之類的,別人都講了,雖然聽起來會讓人覺 01/21 13:54
→ LaPass:得很刺,但那些都是他們經歷過、實作過的經驗 01/21 13:54
→ y3k:其實很多問題真的要進來做才知道 尤其是學生時期從沒想過的"資 01/21 13:59
→ y3k:金"這點 你這些構想已經是兩三年製作期的大規模 一般來說資金 01/21 14:01
→ y3k:會是最嚴重的問題 建議你先從自己學寫程式開始 可以去找個遊戲 01/21 14:01
→ y3k:引擎先知道一下大概要做那些功夫 再來評估自己是否有本事拉的 01/21 14:02
→ y3k:到該有的資金人力 很多遊戲引擎都能免費入門如Unity3D 如果要 01/21 14:05
→ y3k:作企劃的位置最好美術部分也要能做一點 至少要能把想法實作一 01/21 14:06
推 LaPass:先從小遊戲開始做吧,這是合理的第一步 XD 01/21 14:07
→ y3k:個Prototype出來 讓專職人員能夠根據這個Prototype完成需要的 01/21 14:08
→ LaPass:例如叢特訓99或是打磚塊之類的遊戲開始做會比較好 01/21 14:08
→ y3k:東西 你真的進來作過你會發現上面的版友和你說的都是真的 01/21 14:08
推 saxontai:看完時程規劃,我只能說洗洗睡了 XD 01/21 14:09
→ saxontai:不妨參考一下 Joel On Software 的無痛軟體時程 01/21 14:09
→ saxontai:不見得適用,但值得參考 XD 01/21 14:10
→ y3k:另外針對你的企劃我能給的建議只有一個--沒資金就不要搞玩家 01/21 14:11
→ y3k:自創這主意 這東西要做的好非常難 而且對現在的市場來說是非常 01/21 14:13
→ y3k:不重要的 我說的不重要是指賺錢這部分 時間部份我就只能說那非 01/21 14:15
推 juicefish:是說製作時程裡只有建築 沒有單位? 01/21 14:15
→ y3k:常非常有難度 不然就是燒錢燒到你算了覺得划不來的地步... 01/21 14:17
→ wangm4a1:你有4個人 已經足夠開始prototype了 01/21 14:19
→ wangm4a1:加油 希望能早點看到接下來的進度 01/21 14:22
推 LaPass:4個企劃 = 沒人會做............. 01/21 14:31
→ y3k:我想遊戲業的行內人對一進來就自我定位成企劃的人都有和樓上一 01/21 14:40
→ y3k:樣的想法XD 因為甚麼都不會 只會作企劃 其實想法固然重要 但是 01/21 14:41
→ cooper6334:你時程的單位打錯了吧,都改成月還差不多 01/21 14:42
→ y3k:不了解內部工程的人來做 只會發生能做的事情沒做到 做不到的事 01/21 14:42
→ y3k:情一直提的狀況 如果美術只小雞吃米圖的程度 程式連陣列物件的 01/21 14:46
→ y3k:概念都沒有的人 是要如何領導專業人士? 建議你先拋開抄襲就是 01/21 14:47
→ y3k:低劣的想法 先找個參考的遊戲如最近很紅的轉珠類 這遊戲的程式 01/21 14:48
推 ZER:我也覺得那個時程,日改成月還比較有可能,小朋友一點Sense也 01/21 14:48
→ ZER:沒有 01/21 14:48
→ y3k:部分已經非常簡單 去想辦法把它實作出來 深入體會一下業界人生 01/21 14:48
→ y3k:XD 01/21 14:48
→ LayerZ:推先拿SC2編輯器作 01/21 15:05
推 kurtsgm:推一樓 ㄎㄎㄎㄎㄎ 01/21 15:06
→ dreamnook:時間不一定要50倍. 但30倍卻很有可能. 01/21 17:17
→ dreamnook:我建議你先用一般工具開發. 有個基礎時間概念再填時程… 01/21 17:17
推 BearJW:跟去巴哈看 有自稱是遊戲總監的前輩出來說話了 01/21 17:20
→ BearJW:他講得很好 這案子沒五千萬不會起來 要是寫個100頁企劃書 01/21 17:21
→ BearJW:上網徵個人 就可以有五千萬 哪他馬上開始寫 01/21 17:22
推 BearJW:我是覺得 連RPGmaker還是SC2編輯器都不會的話 還談什麼革命 01/21 17:25
→ y3k:其實RPG MAKER和SC2入門然後以為差不多就這樣的人我有遇過.... 01/21 17:28
→ y3k:雖然那是個非常基礎的判斷標準 但是要募資我想得再嚴苛一點XD 01/21 17:30
→ moonevil:時程...您要不要大學專題先試做看看可行度?XD 01/21 17:34
→ moonevil:然後這企劃書排版真的是很慘...orz 01/21 17:34
→ rofellosx:以RTS玩家應該是追求創新的戰術而非創新的兵種 01/21 20:41
推 LayerZ:樓上..但是RTS的戰術建立在能運用的兵轉選擇上.. 01/21 21:16
推 poshboy:若把構思的這6年,順便學寫一下程式,6年做個原型辦的到 01/21 22:50
→ LaPass:現在才大二.... 現在開始學程式也還好啦,學程式很快的,三 01/21 22:55
→ LaPass:四個月可以學玩基礎吧。建議學C#然後再學XNA這比較簡單好學 01/21 22:55
→ y3k:...這串看下來 其實真的不要想在社群要力量 社群只會讓你的表 01/21 23:51
→ y3k:現在這裡拿到一個評價 之後人家要不要幫你則是另一回事 端看你 01/21 23:52
→ y3k:拿到的這份評價是好是壞XDrz 加油吧 01/21 23:52
→ sausalito:如果你爸是郭台銘或林百里 你的想法就很有可行性 01/22 00:09
→ y3k:我稍微討論一下RTS兵種這點 其實RTS的兵種我認為不管你是什麼 01/22 00:13
→ y3k:種族 都要設計一個中流砥柱 用這個中流砥柱的戰力和資源需求為 01/22 00:14
→ y3k:基準去calibrate各方的平衡性 也就是主力部隊的問題 兵種選擇 01/22 00:15
→ y3k:配方再多再廣 沒有一個普遍的主力部隊或從頭到尾都有價值的兵 01/22 00:17
→ y3k:種 我認為後面就不用看了 因為你後面會很難平衡QQ 01/22 00:20
推 MacaronGhost:算了啦 講什麼他都聽不進去 而且到底拿什麼叫別人花 01/22 00:32
→ MacaronGhost:時間在你的空想上?大家都要生活 沒錢免談 01/22 00:32
→ alog:當你浪費六年在構思遊戲時,林爸在國小就開始學寫程式。 01/22 01:38
→ alog:這根本就不需要哪個長輩來給你分析,你想做你就自己做 01/22 01:39
→ alog:我實在是不想跟你說做遊戲究竟要花多少還是有多現實 01/22 01:40
→ alog:不過跟你相同的人早就用手邊可以用的工具開始慢慢做 01/22 01:40
→ alog:就算是微不足道的 RPG Game maker 2000 人家照樣在做他的夢想 01/22 01:41
推 alog:不要拿你那個空洞又沒有經驗的企劃書來企圖改變世界 01/22 01:46
→ alog:你的東西只有別人的影子,根本沒有自己的靈魂 找高手?省省 01/22 01:47
→ alog:做一個大型遊戲,富有創新是需要有相當經驗的企劃與執行能力 01/22 01:53
→ alog:你沒有這個基礎,麻煩就乖乖從基礎打起, 01/22 01:54
→ alog:如果你想越級打怪,不要告訴我你連當台幣戰士的本都沒有! 01/22 01:54
→ y3k:我剛想到一個國中時玩過的RTS叫做三國風雲二 華義出的 不知道 01/22 09:41
→ y3k:有沒有人還記得XD 那年代有很多在報導上洋洋灑灑一堆創新的國 01/22 09:44
→ y3k:產遊戲最後都超慘烈的 還有個TGL台灣部門自己作的什麼女神傳說 01/22 09:44
→ y3k:這些我小時候都是有掏錢下去(因為很快就跌到299區...) 結果卻 01/22 09:45
→ y3k:大失所望 我想那些遊戲的企劃製作和這位可能同類型....orz 01/22 09:46
噓 cowbaying:沒人噓的話 那我第一個 他的第一句話就該噓了 01/22 10:22
噓 cowbaying:創新也是從模仿開始的 任何事情都避免不了模仿 01/22 10:22
→ cowbaying:原PO看的東西不夠多...多吸收點新知吧 01/22 10:23
→ LayerZ:嘖嘖,我是抱著期待他趕快失敗的心情在推耶,講破就... 01/22 10:25
→ cowbaying:他這個DEMO做出來應該很像clash & clan... 01/22 10:27
→ LayerZ:demo要做出來很簡單,拿sc2編輯器就可以編出他主打招牌的 01/22 10:28
→ LayerZ:幻靈了吧...但是後面又加的"這只是冰山一角" 01/22 10:29
→ LayerZ:沒有主題搞得我好亂阿...真的推下兩篇回的"到底要玩什麼" 01/22 10:29
→ LayerZ:不過我個人覺得,原po不肯踏出來失敗,大概會抱著這份企畫 01/22 10:30
→ LayerZ:到30歲,到40歲吧,可惜不會發酵,只會漲書蟲 01/22 10:30
→ y3k:其實他不肯明講是因為認為自己有太多好點子 怕被人抄走 01/22 10:51
→ y3k:但是我想這是你沒人力物力只有爛命一條的時候最不該矜持的東西 01/22 10:51
→ LayerZ:好點子...別鬧了... 01/22 10:55
→ LayerZ:主導遊戲市場龍頭,有一半都是玩家自製.. 01/22 10:56
→ LayerZ:從DOOM的模組,到CS里程碑,再到War3編輯器,再繼續延伸 01/22 10:57
→ LayerZ:之前有在巴哈看到Valve專訪影片很棒 01/22 10:58
推 KanoLoa:就是新人才會思考不周阿,大家應該要歡迎下XD 01/22 11:09
→ KanoLoa:很少見這麼有自信的新人跳出來,要繼續努力阿! 01/22 11:10
推 juicefish:大家很熱烈的歡迎中XD 以認真討論的方式(? 01/22 11:21
推 helmsley:這企劃書我要是敢交出去 絕對是回臉上...orz 01/22 11:59
推 AmosYang: 朝聖 :D 01/22 12:03
推 LayerZ:反正他還年輕,也沒生活壓力,簡單的說就是nothing to lose 01/22 12:05
→ LayerZ:最慘的狀況就是甚麼都沒做就畢業了 01/22 12:06
→ LayerZ:反正這世界從來不缺千里馬,缺的是伯樂,還是有錢的伯樂( 01/22 12:06
→ LayerZ:(說風涼話中 01/22 12:06
推 Quality5566:人家可是自稱充滿皺摺耶XDDD 01/22 12:16
推 Quality5566:雖然不看好但其實讓他衝一衝也好啦 也算是提早累積經 01/22 12:25
→ Quality5566:驗 如果說他畢業後真的是要走這條路的話...還是祝福啦 01/22 12:26
推 onelife:先不去想怎麼做出成品,這款遊戲好玩的點在哪? 01/22 12:45
→ rofellosx:我也在想這遊戲假設作出來 好玩的地方在哪? 01/22 13:02
→ KanoLoa:真做出來,光是多種類綜合體名號當噱頭就會讓我想去玩XD 01/22 14:45
噓 Super5F:angry birds就可以革命了還輪得到你? 01/22 15:15
→ Super5F:多從邏輯面 策略面 實際執行的層面想想吧 這類人看多了 01/22 15:16
推 hirabbitt:相信我之術 Lv.1 01/22 15:41
推 esaka:四個企劃, 沒有人要實作 是四個氣化吧? 01/22 16:04
→ alog:玩家自製之所以可以當龍頭,全拜當初打基礎做小遊戲的過程 01/22 16:37
→ alog:養起來的粉絲群,大力在拱,一方面可以維持熱度 01/22 16:37
→ alog:一方面可以給予很棒的做法建議,甚至還加入到遊戲團隊內 01/22 16:38
→ alog:企劃完全看不到自己付出的過程,只想求高手幫忙, 01/22 16:40
→ alog:跟在早期 Yahoo 知識家流行時,求解作業的學生有什麼不同? 01/22 16:41
→ LayerZ:說是養起來的粉絲群可能不太正確,我比較傾像是燃燒熱情的 01/22 17:20
→ LayerZ:市場試探.. 01/22 17:20
→ roboorc:等等...mmorts要怎麼跟沙盒參在一起? 01/22 18:02
→ roboorc:還有遊戲結束的方式是什麼?武力征服?還是有多個勝利方式? 01/22 18:03
→ roboorc:二十個時代轉完後會發生什麼事? 01/22 18:05
→ roboorc:至少把遊戲流程講清楚吧 這應該不是需要保密的東西吧? 01/22 18:06
→ cowbaying:突然想到一個很冷門的遊戲 superpower2 01/22 18:14
→ cowbaying:看起來頗像 他應該是想做政治經濟軍事三合一的模擬遊戲 01/22 18:15
→ cowbaying:我覺得我們講愈多受益的好像是他 XDDDDDD 01/22 18:15
→ roboorc:所以是類似文明帝國的遊戲? 01/22 18:20
→ dreamnook:有受益當然好 熱情本來就該拿來燒 01/22 18:21
→ roboorc:如果他能藉此受益甚至真的做出點東西 何樂而不為? 01/22 18:21
→ dreamnook:不要燒成怨天尤人就ok 這種我遇很多 01/22 18:22
→ kikiqqp:這四位企劃有任何程式或美術經歷嗎?沒有的話....塊陶呀 01/22 19:22
→ cowbaying:塊陶阿!!!!! 01/22 19:45
→ alog:這讓我想一個學生導演的故事,只想當導演,都不會想到幫劇組 01/22 19:47
→ alog:的人員買便當 01/22 19:47
→ kikiqqp:其實說真的我一打開視窗看見THIS IS AN ONLINE GAME 01/22 19:55
→ kikiqqp:就想關掉視窗了耶 orz 01/22 19:55
推 doomleika:Online game 有啥不好嗎 01/22 19:57
→ kikiqqp:單機遊戲還有自我實現的機會 01/22 20:12
→ alog:不腳踏實地想要搞革命,嗯..你當業界的人都北七喔 01/22 20:58
推 wulouise:你花了六年 結果程式學了嗎? 01/22 21:28
→ gmking:那個...我們企劃四個有三個學過程式= = 01/22 22:32
→ gmking:我自己也做過其他遊戲...各位的意見我之後會一併處理,請 01/22 22:33
→ gmking:給我一點時間謝謝。 01/22 22:33
→ alog:寫企劃,不介紹自己團隊,也不介紹自己經手過什麼作品 = =? 01/22 22:37
→ alog:你要別人對你們有信心,實在是太困難 01/22 22:37
→ alog:這充其量只是一個備忘錄,連招募企劃都還不到位 01/22 22:38
→ alog:佩服你願意出來試的勇氣,但是在網路上我們只是陌生人 01/22 22:52
推 gbwind:那要不要先讓人見識一下你做過什麼0.o 01/22 22:53
→ gbwind:上網路前要不要先試著把離線的版本先刻出來 01/22 22:54
→ calqlus:你家很有錢嗎 01/22 23:00
→ calqlus:你認識的財主多嗎 01/22 23:00
→ calqlus:有高富帥讓人願意為牛為馬的特質嗎 01/22 23:01
→ calqlus:沒有的話就去學法X通當遊戲評論家好了 不需要有實作經驗耶 01/22 23:03
→ y3k:那我會建議你們那三個至少抓兩個去弄程式=3= 你這企劃內容我講 01/22 23:12
→ y3k:的難聽點 就是看不到對企劃以外人員的尊重 如果寫這份企劃的是 01/22 23:14
→ y3k:那位沒碰過程式的 讓別人去重寫 這位請去買便當灑掃庭廚吧 01/22 23:15
→ y3k:另外小弟和上面版友一樣建議把作過的東西po出來給大家作個參 01/22 23:21
→ y3k:考... 這裡的人想幫你的人絕對占大多數 想救你脫離苦海也是一 01/22 23:22
→ y3k:種幫忙XD 01/22 23:22
推 calqlus:不要害人家入坑 01/22 23:23
推 firingmoon:寫過程式竟然能這樣企畫 是真的寫過還是只會Hello Worl 01/22 23:37
→ firingmoon:d.. 01/22 23:37
噓 tsl3333:原本不想吐槽的 覺得有夢想很好 但是看到時程規劃 01/23 00:03
→ tsl3333:還是洗洗睡吧 01/23 00:03
推 BearJW:雖然很佩服原po的勇氣 但看下來只是有勇無謀 01/23 06:16
→ BearJW:在巴哈被逼問到說自己會美術 在ptt說其他人會程式 01/23 06:19
→ BearJW:你們不就是一群大二學生 不會是說大一的計概就是學過程式吧 01/23 06:23
→ KDGC:原PO能做的就是重新分工,勢必有人要去負責專職的程式跟美術 01/23 07:26
推 RealKazuya:喔?四個企劃裡有三個程式啊,那好辦啦!原PO自稱懂美 01/23 08:51
→ RealKazuya:術也懂程式,那就原PO負責美術,兩個企劃去寫程式,剩 01/23 08:51
→ RealKazuya:下那位啥都不懂的做專案管理,34天後你們Demo就出來啦 01/23 08:51
→ RealKazuya:!然後拿這份Demo和你寫6年的曠世鉅作找企業贊助,到 01/23 08:51
→ RealKazuya:時還怕找不到人做喔?呵呵! 01/23 08:51
→ gbwind:我當年高二時好像自立學了BASIC在某電子辭典上刻了幾款遊戲 01/23 08:56
→ gbwind:吧... 真的要能做出點東西反而光是課堂教的不夠 01/23 08:57
→ gbwind:(回想當初跟我借作業的CODE去抄的那幾位.... 01/23 08:57
→ gmking:嗨囉各位,別因為我沒回答砲火就無限上綱,這沒意義的 01/23 08:59
→ gmking:已經發新的文章回答各位的疑問,是這幾天爆肝的結果 01/23 09:00
→ gmking:你們說的很多問題是我們沒有的,但也謝謝你們的意見 01/23 09:00
→ gmking:這不可能是鬧著玩的,我沒必要拿自己生命開玩笑 01/23 09:01
→ gmking:多說無益,請各位看了再評論吧...只求別斷章取義 01/23 09:01
→ dreamnook:嘛 我覺得負面能量會這麼排山倒海的原因是必然XD 01/23 09:34
→ dreamnook:跟你回應上給人的感覺有關 01/23 09:34
→ dreamnook:順便一提 爆肝5天沒什麼大不了 學生時期真的時間比較多 01/23 09:36
→ dreamnook:喔 01/23 09:36
→ dreamnook:啊 我算錯了 你是21號貼的 01/23 09:39
→ dreamnook:那才2天不算爆啦 我大2做個去比賽的Game都爆2週啦www 01/23 09:41
推 joeful6:藝術家的部分 second life似乎有達成 01/23 11:43
→ fenge134:身為企劃,看完之後的感想也是:塊陶啊... 01/23 11:47
→ StubbornLin:暴肝五天? 我之前解一個 race condition 引起的 bug 01/23 16:46
→ StubbornLin:解了三天三夜才找到原因 這還只是一個 bug 01/23 16:47
→ alog:所以您經手的作品? 01/23 17:45
→ alog:到新的文章回應好了 01/23 17:48
恩 請大家後來的建議都移往新文章,這樣我也可以不用這麼費力一直重複點開看...
謝謝前輩們的小體貼。
※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/23 18:03)