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※ 引述《hala932 (成王敗寇)》之銘言: : 的確在缺乏資源的市場裡,我們都太過高估自己的能力。 : 想著先做出來看看,賭一把市場大賣就發財的心態。 : 一邊聽,也一邊思考著台灣獨立遊戲開發的下一步可以怎麼走? : 同時也期待C大最後提出的解決方案會是如何精彩... : 但最後謎題揭曉時,卻沒有豁然開朗的興奮。 : 老實說互助合作是很籠統的概念, 事實上我的答案並不精彩. 基本上我自己是用錢去解決問題的... 拿錢, 用錢. 不過有一點我始終必須要說的是, 用錢, 拿錢, 是現在的我. 過去的我, 也就是做民國無雙時候的我, 那絕對是用上互助, 這你 們要記得, 在民國無雙初初開始時, 已經在這版有招人幫忙了, 如 果查舊文章, 其實一步一步怎走過來, 都是有跡可尋的. 這個部份 我用的錢是不多, 本身就是獨立開發者一個很好的參考樣本. 民國無雙的第一批將領圖像, 就是這裡一位版友提供的, 他的名字 還在我們的鳴謝名單裡. 而民國無雙是透過不斷引入參與者得到成 功, 換句話說, 這是一個已達成的實例. 而我得回的報酬, 亦是可 觀的, 我的互助是引入了「企劃」「音樂」「美術」, 我自己做的 是程式. 而他們加入的原因是他們本來就對這個題材有興趣, 但單 獨做不成, 因此成為這互助的一部份. 所以這的確很難, 但並非是不可行, 相反, 雖然我沒有在演說中去 提自己的遊戲, 這卻是我自己遊戲得出的經驗. 有了名望之後, 做 很多事情都會方便得多, 我也相信這是你們也要建立的. 而我也很老實說, 真正的困難點, 我也很清楚, 因為我在民國無雙 專案中是一個「強力的核心」, 也就是凝聚力, 事實上, 錢的功用 也是為了凝聚一群人能穩定合作產出. 因此這代替了錢發揮了相同 的作用. 這是因為我以前的職業是教師, 這個職業使我在這方面有 著其他獨立製作人沒有的經驗. 而我提出給你們的方案, 建立的前設是: 「我假設你們都希望成為一個成功的獨立遊戲製作者, 而得到名 譽, 為了這點, 你們不惜放棄一些自己的愛好和堅持, 決定和 別人合作」 也就是說, 要合作, 定必要放棄一些東西, 合作談不成, 很多時就 是因為別人不肯做你心目中的遊戲. 但對別人來說, 你也是不肯做 他心目中的遊戲. 這是我預期得到, 一開始合作時最容易出現的情 景. 只是我們不是小孩. 任性是我們可以克制的. 這我很相信, 只要你們理性地想清楚, 大家最終都會接納, 就是與 其抱著不能實現的理想方案, 堅持下去, 最後沒製造出任何東西. 互相交流合作, 做出一個雖然不是自己最理想的, 但可以完成的東 西, 後者是合理的結果. 民國無雙很多劇情都不會是我最愛好的一 種, 但我願意交出這個企劃權力, 換來的就是成功. 你們看這不也 是值得嗎? 把遊戲做好之後. 也可以令你有機會把他改回你理想的設計. 但沒做好的話, 所有理想都是紙上談兵. 很常見的心魔就是不肯交出企劃權力, 因為大家最享受的就是當企 劃, 這點克服了, 其實很多東西都可以談. 這裡最大的犧牲就是為 了一些個人喜好的浪漫, 但是得回的是可完成的遊戲計劃. 當你們 從一個小勝利中得到名聲後, 我認為你們之後的路會好走一些. 至於說不同的遊戲的碼是否不能重用? 我是反對的, 因為遊戲有很 多部份都有相通性, 舉個例子, 商城. 聊天頻道. 使用者管理. 道 具系統, 卡片系統等. 真正導致不能重用的是, 寫碼的時候把這些 系統混雜在一起, 但如果切割分明, 理論上這些都是很獨立的, 可 供多數遊戲都共用的系統. 我們做遊戲又何須每人重做一次 chat room? 如果寫出的碼完全不能切割分離, 也不能模組化, 這個碼本身的寫 法就已經是有問題的了. 如大家所見, 西方的遊戲設計界寫下了很 多的程式庫, 圖庫, 元件, 因此人家也是用模組拼合的觀念. 而我 們先要戒除的就是認為應該每人重新發明一次車輪. 而必須重新發 明一次車輪, 是因為我們有種堅持就是想要控制整個遊戲設計, 不 願意有讓步, 但我認為應該讓步. 我個人是很重度的「重用主義者」, 就是寫好的碼, 多數會重用, 如果你知道民國無雙的碼, 本來是射擊遊戲, 後來變成格鬥遊戲, 最後變成戰略遊戲, 就知道碼的重用可以可怕到突破遊戲類型的限 制. 而能夠做到這點, 自然就是厚重的重用觀念. 因此合作是建立在「放棄部份自己的堅持」上. 因此, 我的方案其 實並沒有新意, 而是我的態度本身重要, 我所主張的理論是「製作 遊戲環境險惡論」, 在心理上使我們調適至, 願意放棄更多的浪漫 , 爭取更大的可行性. 這更多在於自律, 和對其他合作伙伴意見的包容. 而建立這種態度 則在於清楚理解和知道, 自己的環境多麼的惡劣. 而使大家對別人 的態度更彈性而且務實. 獨立遊戲, 本身更多是「待人接物」的問題. 個人喜好, 他在完成 專案, 以及促進合作兩件事之前, 必須讓路. 而你們可以看到, 我 個人很強調, 是別人幫了我很多我才有可能成功, 而並不可能單靠 我個人的財力和能力, 把所有的事情擠出來. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.104.173 (07/31 00:22)
Hevak:推 07/31 08:52
hala932:推 07/31 11:39
Ebergies:「強力的核心」, 也就是凝聚力 這點的確是最重要的部分 07/31 11:58
Schelfaniel:其實 chenglap 本身就是凝聚力的來源了 07/31 12:33
poshboy:推~期待有第二組的互助遊戲團隊出現 07/31 22:53