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※ 引述《sa072686 (小紅)》之銘言: : → BeStronger:我也覺得c大是這個意思 07/28 11:07 : 推 bill42362:這樣的話差別只在於用新台幣和C幣吧 @@" 07/28 12:56 : → VVll:但時間本來就是一種成本, A幫B寫程式, A就失去了時間 07/28 17:19 : → VVll:反而傳統用錢直接換取勞力比較有效, 欠人的總是要還 07/28 17:19 : 推 Ebergies:推樓上,基本上「時間」超級貴 07/28 17:53 : → Ebergies:我覺得創業最忌諱把自己的時間當作零成本 07/28 17:53 : 推 youtien:要建立可行的制度很麻煩,但這對設計遊戲的大家正是挑戰 07/28 19:09 : → ianlin45:那就直接用錢啊... 07/29 03:28 : → ianlin45:自己的專長接外包 別人的專長就發包出去 07/29 03:28 很現實說。在臺灣,錢比命貴,錢沒有,出命便宜。 誰都知道用錢比較簡單,但大家實收資本額是零元。 我願收錢做事亦願付錢。 但我知道別人不能。 那天我問有誰拿過別人的投資時,五十人只有一人舉手。 所以很多東西踢不動,正是沒甚麼人能拿出錢。 就算有人拿出錢,收錢的人自已生活困難,也不願轉交另一工作者。 惡性發展下,大家最後都會用「我做遊戲為興趣」想找免費的「合作 伙伴」(伙伴=免費,外包=要錢),然後發覺找不到。即使外包, 能開出的價碼比伙伴更不能接受。 外包看似合理但實際上開不出合理價錢,像這裡 soho 版常會見到像 二萬塊就要有前後端全套網站,或二百塊一張日系圖這種價錢。接下 來只會把自己的身價貶值。但合理價錢,家裡沒錢,工資不多的人是 完全開不出,那就死鎖了。 現實搞不出合理資本額,要解決問題當然是臺灣投資者突然大發慈悲 ,但這不切實際。沒有投資者,獨資底下誰都沒足夠的錢互相付錢外 包。但投資者又要你先做出原型才可能投資。希望他們有所改變,不 如自食其力。 問題正在錢流不動,錢當然能解決問題,但雙方都沒錢時,就變成得 退一步用沒錢的方法。這不是好方法。但肯定比卡住沒做出遊戲好多 了。沒錢又無法交換資源,就是最壞的結果:胎死腹中。 所以講題就說明這是給沒錢人聽的。 -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.136.110
nobody1:推~ 07/29 16:02
poshboy:推c大這種專長互助的模式,目前遊戲人就是錢沒有,命一條 07/30 23:31