推 gn00671975:是阿根廷不是阿根延XD 他是推廣台灣遊戲到南美洲 01/13 17:22
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◆ From: 39.8.143.181
※ 編輯: johnkry 來自: 39.8.143.181 (01/13 11:52)
※ 編輯: johnkry 來自: 39.8.143.181 (01/13 12:20)
我是化工業老王,身為一個非從業人員,首先我本來以為版聚會到場的應是以學生,
或者準從業人員為大宗的組成,沒想到錯的厲害,每個報出名號的人均是各方的英雄
好漢。
另外,以製作遊戲的工作職責來看,似乎只有音樂音效沒有代表其製程環節者出席,
但以業內相互熟悉進而資源互助支援來看,實為一個大家建立人脈的很好活動。
最後,不得不提到本活動裡最重頭的戲碼:方塊貓和飯包的分享了。
能找到人並撐過成本,最後製作出遊戲成品已是千難萬難,然而到這裡還沒有獲利,
行銷才要開始,前者雖然在講述的繳學的地方很明確,但在後方行銷的所遇到的困難
卻相對模糊帶過,實為可惜。
方塊貓本身並不是太複雜的東西,一如其他可愛的圖像,但是它成功的地方在於創作
者以不斷的努力,去尋找行銷管道,去尋找行銷合作,去尋另一個可能性,在這我看
來難度不比創作出一個方塊貓難,因為創作者本人再難搞也是自己的事,出了門扯到
別人時就是另一種風情了。
那些只有二句帶到的松岡合作問題,實為每個有志創業的團隊需知的商業模式與現況。
後者的120萬與八個月的三國遊戲(或是一桶天下什麼的我可能有記錯)則代表了成
本的概念。
在除法其公司人數後,可以得到一人每月3萬含水電的支出概要,對比其成品,則是可
以看出產出的製作水準。
還有不能忘的巴哈
還有很多值得一提的地方,如NDARK的創業進行式,我對創作者C大很是敬佩,不
過講民國就很有政治味了,要怎麼無雙我就不感興趣了,在此預祝你事業成功。
STEAM現在是什麼風情?這其實都是沒有信用卡,沒有接觸的人很大一團謎霧。現
場居然還有買了一海票遊戲卻沒時間玩的人就坐在我旁邊,這實在太瞎了。居然現場還
有阿根延來推廣遊戲市場的!!!
我這輩子沒聽過西班牙話。。。
更瞎的是,除了我以外,居然還有另一個版主也報,他是化工業成員。。。
掛階還是工程師比我技術員高。
這真是太神奇了~
咳咳咳!
最後,未盡事項反正有版主VCR,我就是講講二個我個人感言了:
我打了一輩子的電動,很多時候總會幻想一下,如果有一天我不是位工人時的模樣。
在這裡我看到了二位社會上認為很成功的人士,有豬屎屋成員,有很成功的跨國性工作
人員,但是他們在這裡也抱著和其他創業者相同的心情,心裡有把創造的火焰,也許來的
每人也都是。
在此預祝各位成功了!
我畢竟也是紅白機出身的玩家,看著大家著眼的市場,對未來趨勢的瞄準,都讓我
不得不承認,我跟不上時代了。
第二,我有發現比正妹AMY還正的某L女版友啊~~~怎麼沒人提到~~~
難道只有我是怪叔叔?
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好吧.................
我承認我是怪叔叔
冏RZ
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