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※ 引述《izsoak (升-Sheng-)》之銘言: 本來這個討論串我不太想回的,一回大概就是沒完沒了... 不過既然有提到成本觀點,雖然跟好不好玩本身沒有太大的關係 (因為好不好玩這個問題應該是要跳脫賺不賺錢這個迷思的) 首先假定在這裡的各位都是對遊戲設計有興趣的朋友, 那我請問一下各位為什麼想要做遊戲? 理由呢姑且分作三類: (1)做遊戲是我的興趣:   這大概是跟我同一類的人,只要能做遊戲,不管是什麼樣的遊戲都好   至於做完遊戲能夠得到什麼就不太重要了。   本類人不在本文討論範圍內。 (2)做遊戲是我的工作:      愛因斯坦說:「專家不過是訓練有素的狗」   這一類的人完全沒有決策的權力,只能一再地完成上面交代的工作      偶爾有空暇時間就上各大討論版抱時不予我   卻又沒有勇氣突破現狀,只能拿著微薄的薪水   在遊戲開發的底層浮沉 (3)做遊戲是我的事業:   這一類的人雖然名義上是遊戲公司的老闆   不過他們的工作可能是應酬借錢擋子彈   對於遊戲設計反而一竅不通      但是卻又掌握著決策的權力。   好一點的會關心員工的飯碗,壞一點的會跑路   當一個人掌握了整個公司命運時候   他會決定創新冒險還是循舊保守?   他會選擇低開發成本中利潤的還是高開發成本中上利潤的遊戲?     賺不了錢至少也要守住老本      如果今天真的是以公司存亡為第一考慮的時候      結果是可想而知的。     或是說結果我們都已經見到了。   這難免又要回到網路遊戲以及盜版壓縮單機遊戲市場的問題。   單機遊戲已死?   本文待續 -- 【夢之庭園】- 個人ACG相關雜文集 http://blog.yam.com/_suidream/ 《涅吉與他快樂夥伴的無人島物語》- 同人遊戲製作中 http://group.gamebase.com.tw/vip/wandererc/image/special/asuna_300x500.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.65.115
izsoak:加油吧,期待你的待續^^ 05/22 00:16
izsoak:雖然目前看起來還是在理想論階段,但至少你敢回了XD 05/22 00:18
izsoak:原本還想說這個版的人怎麼都這麼沒想法呢... 05/22 00:19
izsoak:總之,目前你也只是在序論而已,期待次作 05/22 00:20
izsoak:如果你的論述可以改變我的想法,我也會蠻高興的^^ 05/22 00:21
wandererc:我的理念一直是很一慣性而且有計畫性的,我以為你應該猜 05/22 00:31
wandererc:的到我會說什麼^^"||| 05/22 00:31
wandererc:對了,你還欠我五六篇遊戲評論吧... 05/22 00:38
izsoak:在動工了,你叫我在幾月幾號前弄完,我就會在什麼時候弄完 05/22 00:42