作者wandererc (夢の庭師)
看板GameDesign
標題Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
時間Sun May 21 23:45:29 2006
※ 引述《izsoak (升-Sheng-)》之銘言:
本來這個討論串我不太想回的,一回大概就是沒完沒了...
不過既然有提到成本觀點,雖然跟好不好玩本身沒有太大的關係
(因為好不好玩這個問題應該是要跳脫賺不賺錢這個迷思的)
首先假定在這裡的各位都是對遊戲設計有興趣的朋友,
那我請問一下各位為什麼想要做遊戲?
理由呢姑且分作三類:
(1)做遊戲是我的興趣:
這大概是跟我同一類的人,只要能做遊戲,不管是什麼樣的遊戲都好
至於做完遊戲能夠得到什麼就不太重要了。
本類人不在本文討論範圍內。
(2)做遊戲是我的工作:
愛因斯坦說:「專家不過是訓練有素的狗」
這一類的人完全沒有決策的權力,只能一再地完成上面交代的工作
偶爾有空暇時間就上各大討論版抱時不予我
卻又沒有勇氣突破現狀,只能拿著微薄的薪水
在遊戲開發的底層浮沉
(3)做遊戲是我的事業:
這一類的人雖然名義上是遊戲公司的老闆
不過他們的工作可能是應酬借錢擋子彈
對於遊戲設計反而一竅不通
但是卻又掌握著決策的權力。
好一點的會關心員工的飯碗,壞一點的會跑路
當一個人掌握了整個公司命運時候
他會決定創新冒險還是循舊保守?
他會選擇低開發成本中利潤的還是高開發成本中上利潤的遊戲?
賺不了錢至少也要守住老本
如果今天真的是以公司存亡為第一考慮的時候
結果是可想而知的。
或是說結果我們都已經見到了。
這難免又要回到網路遊戲以及盜版壓縮單機遊戲市場的問題。
單機遊戲已死?
本文待續
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◆ From: 211.74.65.115
推 izsoak:加油吧,期待你的待續^^ 05/22 00:16
→ izsoak:雖然目前看起來還是在理想論階段,但至少你敢回了XD 05/22 00:18
→ izsoak:原本還想說這個版的人怎麼都這麼沒想法呢... 05/22 00:19
→ izsoak:總之,目前你也只是在序論而已,期待次作 05/22 00:20
→ izsoak:如果你的論述可以改變我的想法,我也會蠻高興的^^ 05/22 00:21
推 wandererc:我的理念一直是很一慣性而且有計畫性的,我以為你應該猜 05/22 00:31
→ wandererc:的到我會說什麼^^"||| 05/22 00:31
→ wandererc:對了,你還欠我五六篇遊戲評論吧... 05/22 00:38
推 izsoak:在動工了,你叫我在幾月幾號前弄完,我就會在什麼時候弄完 05/22 00:42