作者linaa (lina)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] M型現象
時間Mon Jan 21 11:02:25 2008
文章寫的不錯^^"
不過我覺得簽名檔更有趣
深覺 想做網路遊戲 就一定要當韓國人
深覺 想做色色遊戲 就一定要當日本人
深覺 想做戰略遊戲 就一定要當美國人
深覺 想做賭博遊戲 就一定要當台灣人
其實我一直強調身為台灣人真的那麼喜歡做遊戲
如果能力與經濟條件許可的話,應該出國去嘗試看看
當然語言能力是必要的因素,日語/韓語/英語...
但是以現在的教育水平來看,一個準畢業的大學生具備第二外語能力
應當是基本的條件,所以剩下的就是經濟與一份勇氣了
身為一個"外國人"要去當地應徵遊戲人的工作
是要拿出更好的能力給別人看的
這不是歧視,而是在地人還是希望僱用"文化"較為接近的本國人
所以要到外國工作除了語言能力之外
還必須先認識一下該國的風俗人行與社會生態
但是有兩個地方對台灣人來說是比較特殊的
一是對岸;二是韓國
如果是中國大陸的話;物價雖然高,但是如果是基本的生活開銷
其實還是很低廉,台幣2000多元就可以在都市生活得不錯
加上文化接近,語言相同(只要克服簡體字的障礙)
相信目前的中國大陸對於遊戲人來說,還是很適合投入的工作場合
但是面對的人力競爭卻也是空前激烈
如果你抱持著我是高學歷/高能力的人才
這種條件未必吃香,原因不是在你不夠優秀,或是你從台灣來的...
而是大陸的遊戲產業膨脹得太迅速,大量吸引人才之後勢必也會有一批大量釋出
非常像台灣"流浪教師"的問題
韓國的部份其實他們是有"優越情結"的
然而對於外國人他們排斥度不高,相對的還蠻歡迎
"因為外國人肯來韓國唸書或工作"是對他們國家的一種肯定
大部分韓國人對於外來人是是抱持這種態度的
不過韓國的遊戲公司並不是那麼容易進入的,
雖然待遇高,但是門檻更高
況且韓國遊戲業並沒有普遍認知中的好,問題千瘡百孔
上千家林立的小遊戲公司,可以一次倒閉上百家,也會馬上誕生幾百家
公司如此,人才亦然,就像非洲遷徙的羚羊群
人才的跳槽/離職不是個人行為
而是集體行動,少則2.30人,多則上百人的跳槽行為,
事實上存在已久,並仍持續發生
這種問題我個人覺得還是會獲得改善
要慢還是要看而已
當然如果把眼光放大來看,遊戲業應該會掀起一波合併潮
(Blizzard不也是被合併了嗎? )
但是這種合併已經不是大吃小,小吃更小
而是跨國際的合作
台灣的走向似乎已經離主流漸行漸遠
看看較有規模的遊戲公司都在搞賭博
不是說他們喜歡,而是這已經是不得不的選擇了
至於小的或新成立的公司也只能走代理
這些公司只要等到國外大廠在台灣設立子公司或有能量的行銷據點
甚至是研發中心
就會開始蕭條
所以台灣只剩下賭博+代理,還有一點點單機遊戲(不過也是銷國外為主)
真的想"製作"遊戲,台灣的工作機會基本上快等於0
也可以更殘酷地說"根本沒有"
最後還是想說
深覺 想做網路遊戲 不一定要當韓國人
深覺 想做色色遊戲 不一定要當日本人
深覺 想做戰略遊戲 不一定要當美國人
只要你有勇氣去嘗試
有機會也是可以做到!
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◆ From: 210.80.86.36
推 hwst:其實我的簽名檔,算是主要在點出各國最熱門的遊戲製作種類 01/21 23:27
→ hwst:也是只能說[要去這取經]的意願^^ 像色色遊戲,其實台灣同人界 01/21 23:29
→ hwst:雖沒日本那麼大規模,但是有心也是可以做出像蟬鳴這種遊戲的 01/21 23:30
→ hwst:現在已經有些遊戲公司的求職上,工作地點寫的是中國某地 01/22 00:24