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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : : 而且,又有Linear可以用,在放大縮小時效果還是很棒 : : 不過用Linear有個缺點,就是圖的邊緣如果很複雜,放大縮小時會有白邊出現 : : 但是,因為以圖通常四週都是整個全透明或半透明來思考的話 : : 其實這樣的問題沒什麼大礙 : 我不認為那是因為 linear interpolation 所造成的結果 : 仔細看過上面那條邊後 : 我發現它和那張圖的最下面那條邊長得非常像 : 所以應該是你用了 texture wrapping : 試試下面的方法把它調回來吧 : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); : : 等我把這個東西完成後,有空的話我來寫幾篇OpenGL 3D 擬 2D經驗的文章 : : 好來拋磚引玉,讓真正的高手出來寫文章,不然這個版都沒有什麼人氣 感謝,白邊的問題解決了 仔細想想... 當貼圖過濾在取樣時,超過了取樣的邊界 這時如果是調成不重複邊界,就會跑到另一邊去取樣 這時就會出現不協調的顏色,如果邊界重複,取樣超過邊界 東西都是一樣的,所以看不出來有差別 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.105