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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 而且,又有Linear可以用,在放大縮小時效果還是很棒 : 不過用Linear有個缺點,就是圖的邊緣如果很複雜,放大縮小時會有白邊出現 : 但是,因為以圖通常四週都是整個全透明或半透明來思考的話 : 其實這樣的問題沒什麼大礙 我不認為那是因為 linear interpolation 所造成的結果 仔細看過上面那條邊後 我發現它和那張圖的最下面那條邊長得非常像 所以應該是你用了 texture wrapping 試試下面的方法把它調回來吧 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); : 等我把這個東西完成後,有空的話我來寫幾篇OpenGL 3D 擬 2D經驗的文章 : 好來拋磚引玉,讓真正的高手出來寫文章,不然這個版都沒有什麼人氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35