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GJK只會告訴你兩個物件是否有碰撞 所以我們必須用EPA來生成必要的碰撞資訊 這些資訊會在resolution階段被用來修正物件的速度和位置 本篇旨在介紹EPA http://allenchou.net/2013/12/game-physics-contact-generation-epa/ 本系列文的碰撞偵測部分正式完結 接下來會步入遊戲物理最重要的主題:constraint-based resolution 敬請期待 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.67.173 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.67.173 (12/28 23:15)
wangm4a1:推 12/29 03:09