推 wangm4a1:推 12/29 03:09
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-contact-generation-epa/
本系列文的碰撞偵測部分正式完結
接下來會步入遊戲物理最重要的主題:constraint-based resolution
敬請期待 :)
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Ming-Lun "Allen" Chou
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.67.173
※ 編輯: cjcat2266 來自: 1.162.67.173 (12/28 23:15)
GJK只會告訴你兩個物件是否有碰撞
所以我們必須用EPA來生成必要的碰撞資訊
這些資訊會在resolution階段被用來修正物件的速度和位置
本篇旨在介紹EPA