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業界現行的物理引擎幾乎都是所謂的 "限制式物理引擎 (constraint-based physics engine)" 它們把一些物理上的條件模擬成"限制" Erin Catto (Box2D作者) 提出能夠有效率的滿足這些限制的方法 稱為 "循序衝量 (Sequential Impulse)" http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/ 我將 Sequential Impulse 比喻為 "連續的點投影" 希望能夠幫助大家更容易了解 Sequential Impulse -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Engine / Gameplay Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.237 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.237 (12/31 03:43)
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