推 cowbaying:至此收精華z-3-2-21 12/31 10:21
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/
我將 Sequential Impulse 比喻為 "連續的點投影"
希望能夠幫助大家更容易了解 Sequential Impulse
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Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 50.135.9.237
※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.237 (12/31 03:43)
業界現行的物理引擎幾乎都是所謂的
"限制式物理引擎 (constraint-based physics engine)"
它們把一些物理上的條件模擬成"限制"
Erin Catto (Box2D作者) 提出能夠有效率的滿足這些限制的方法
稱為 "循序衝量 (Sequential Impulse)"